
Храм Ломарит — локация, относящаяся к 17-й главе Doom: Темные века. В процессе её прохождения вы наткнётесь на коллекционные игрушки, записи кодекса, скины для оружия и другие находки. В этом руководстве подробно показано, как полностью (на 100%) исследовать Храм Ломарит в Doom: The Dark Ages.
Общий обзор
Храм Ломарит сочетает в себе открытые дворы и тесные внутренние коридоры с несколькими вертикальными уровнями. Скрытые комнаты часто замаскированы под обычные стены, за шторами или за статуями. Чтобы пройти локацию на 100%, нужно внимательно исследовать каждый висячий балкон, нычку под лестницей и зоны, куда ведут рычаги или переключатели.
Подготовка перед заходом
- Очистите инвентарь и пополните боезапас: в некоторых зонах буду интенсивные волны врагов, а поиски скрытых проходов требуют времени.
- Возьмите с собой оружие с хорошим прицелом для дальнего боя и мощный дробовик/пушка для ближних схваток — это облегчит зачистку перед тщательным осмотром локации.
- Обновления передвижения (если доступны): улучшения прыжка, крюка/гафы, уклонений и т. п. значительно упрощают доступ в труднодоступные места.
Пошаговая стратегия исследования (рекомендованный порядок)
- Пройдите начальную зону, не пропуская боковые коридоры: часто первый секрет прячется за низковой стеной рядом со входом.
- Когда доберётесь до центрального двора/зала, остановитесь и полностью зачистите территорию — многие переключатели активируют открытие дальних дверей только после уничтожения определённых целей.
- Осмотрите все балконы и верхние этажи: под перилами и за нависшими нишами обычно прячутся записки кодекса и небольшие предметы.
- Ищите механизмы и рычаги, которые меняют конфигурацию уровня (подъём платформ, сдвиг стен). Активируйте их и возвращайтесь в ранее недоступные зоны.
- Проверяйте статуи, ковры, щиты и артефакты на взаимодействие — многие тайники открываются после активации скрытого триггера.
Где искать виды коллекций
- Игрушки/фигурки: обычно находятся в небольших нишах и комнатах, защищённых отливанными дверями или за скользящими стенами. Осмотрите полы и полки вокруг алтарей и у подножия статуй.
- Записи кодекса: размещаются в заметных, но легко пропускаемых местах — на столах, пьедесталах, в хранилищах. Иногда попадаются в виде записок, лежащих на земле после убийства мини-целей.
- Скины для оружия/модификации: спрятаны в труднодоступных зонах, за платформами или в комнатах, до которых добираются через серию прыжков и рычагов.
- Секреты (скрытые комнаты): выглядят как часть декора — стена с другой текстурой, трещина, свисающий занавес или слабое свечение. Взаимодействуйте со всем необычным.
Типичные места для проверки
- Под лестницами и подиумами — много ниш используется для секретов.
- За тонкими колоннами и скульптурами — иногда за ними спрятаны проходы.
- Внутри комнат, доступ в которые открывается после активации двух или трёх переключателей в разных частях уровня.
- На балконах, до которых можно добраться только прыжком с разбега или с помощью специальных зонтов/круков.
Полезные приёмы и механики
- Используйте уклонение и прыжок для доступа к платформам и нишам — многие секреты требуют точной платформенной акробатики.
- Отстреливайте предметы и элементы окружения: некоторые скрытые двери открываются уничтожением конкретных декораций.
- Заметьте звуковые подсказки: тихое дребезжание или шорох часто указывает на скрытый механизм.
- Если уровень изменился после активации рычага, обязательно обходите ранее посещённые участки заново — открываются новые пути и комнаты.
Советы по боям
- Перед тщательной проверкой укройтесь и зачистите зону: враги любят прятаться в боковых коридорах и внезапно атакуют, когда вы заняты поиском.
- Используйте окружающие ловушки и баррели против крупных противников — это экономит боеприпасы.
- Для мобильных врагов держите при себе оружие с хорошей скорострельностью и точностью, а для тяжёлых — гранаты или мощный дробовик.
Чек-лист для 100% исследования
- Обследованы все боковые коридоры и ниши.
- Найдены и собраны все игрушки/фигурки в уровне.
- Собраны все записи кодекса.
- Получены все скины/модификации оружия, спрятанные в локации.
- Открыты все секретные комнаты и активированы все скрытые механизмы.
- Зачищены все волны врагов, препятствующие доступу к коллекциям.
Последние рекомендации
Не спешите проходить локацию в обычном темпе — многие находки потребуют внимательного осмотра каждой стены и возврата в уже пройденные участки после изменения уровня. Если чувствуете, что где-то что-то пропущено, осмотрите карту: незаполненные значки и недоступные области обычно указывают на скрытые переходы. Наконец, используйте сохранения перед входом в новые секции — это позволит безопасно экспериментировать с активаторами и механиками без потерянного прогресса.
Содержание:
- 1. Какие предметы и находки встречаются в 17-й главе?
- 2. Побочные испытания
- 3. Места с золотом
- 4. Секрет №1 + золото + Рубин №1
- 5. Секрет №2 + Запись кодекса №1
- 6. Секрет №3 + золото
- 7. Демоническая сущность – боезапас №1
- 8. Секрет №4 + золото
- 9. Золото
- 10. Игрушка №1
- 11. Золото
- 12. Секрет №5 + золото
- 13. Демоническая сущность – боезапас №2
- 14. Золото
- 15. Секрет №6 + скин на Ракетомет
- 16. Секрет №7 + золото
- 17. Золото
- 18. Золото + Фиолетовый ключ
- 19. Секрет №8 + Призрачный камень №1
- 20. Золото
- 21. Секрет №9 + Рубин №1 + золото
1. Что можно найти в 17 Главе?
В пределах Храма Ломарит вы можете обнаружить следующее:
- 9 секретных зон;
- 2 рубина;
- 1 призрачный камень;
- 1 запись в кодексе;
- 194 единицы золота;
- 2 демонические сущности – боезапас;
- 1 коллекционная игрушка;
- 1 скин для оружия;
- 2 побочных испытания.
2. Испытания в заданиях №1 и 2
Побочные задания становятся доступными начиная с 4-й главы кампании.

В 17-й главе доступны два испытания и награды в виде золота и скина:
- №1 «Искатель сокровищ» (награждает 50 золота). Цель — отыскать на уровне все рубины и призрачные камни. Если вы будете пользоваться подсказками из этого гайда, выполнить задание будет просто.
- №2 «Батискаф» (награда — скин на цеповал «Трепет»). Для выполнения этой побочной миссии нужно найти три подводные секретные зоны. В гайде ниже подробно указаны их расположения.
3. 16 золота
После того как вы расправитесь с первой волной монстров в начале главы, продвиньтесь вперёд и посмотрите влево — на выступе лежит стопка из 16 монет.
4. Секрет №1 / 6 золота / Рубин №1
Идите по маркеру задания. Он выведет вас в первую красную локацию, где придётся отбиться от множества демонов. Когда расчистите зону, сюжетный маркер укажет на зелёный портал — пока не входите туда. Обойдите правую грань локации и найдите наверху скелет, плавающий в зелёной жиже. Используйте щит, чтобы зацепиться за него и подняться выше. Там вас ждут секрет №1, 6 монет и статуя с Рубином №1.
5. Секрет №2 / Запись кодекса №1 (Храм Ломарит)
После подбора Рубина №1 пройдите через портал — он перенесёт вас в подводную область. Следуйте маркеру, пока не наткнётесь на затонувший корабль с фрагментами брони. Проплывите через всю конструкцию и в дальнем углу обнаружите секрет №2 и Запись кодекса №1 «Храм Ломарит».
Важно! Секрет №2 засчитывается для задания «Батискаф» (1/3).
6. Секрет №3 / 6 золота
Продолжайте плавать и пройдите через ещё один большой зелёный портал. Идите мимо святилища Стражей, пока не достигнете противоположной стороны платформы. В стене там видна деревянная преграда — за ней прячутся золотые монеты и Печать жизни.
Чтобы добраться до пещерки с третьим секретом, сверните налево и нырните. На дне водоёма вы увидите синий фонарь и рядом узкий проход, ведущий в секретную зону.
Важно! Секрет №3 учитывается в миссии «Батискаф» (2/3).
7. Демоническая сущность – боезапас №1
Достигните ближайшей красной области и зачистите её. Среди врагов окажется босс — Всадник на пинки, с которого выпадет первая Демоническая сущность – боезапас.
8. Секрет №4 / 50 золота в Дум: Темные века
После сражения подойдите к порталу и гляньте влево — в скале прорезан проход, закрытый деревянной преградой. Разрусьте её рывком со щитом и откройте сундук с 50 монетами.
9. 16 золота
Вернитесь к порталу и заберитесь на возвышенность над той пещерой, где был предыдущий сундук с 50 монетами. Там тоже есть преграда — сломайте её и войдите в разрушенный корабль. Справа от входа спрыгните вниз и отыщите на стене водный портал. Пройдя через него, вы попадёте в зону с 16 монетами.
10. Коллекционная игрушка №1 (Какодемон-гибрид)
Проплывите через портал и держитесь по прямой к обломкам корабля. Заберитесь по стене внутрь и разберитесь с волной врагов. Затем слева от борта найдёте клетку со сферой — в ней спрятана Игрушка №1. Она расположена недалеко от выхода (см. изображение выше).
Подталкивайте ящик с клеткой, совершив рывок со щитом, затем вернитесь наружу тем же путём, которым вошли в корабль.
Находясь снаружи, займите нужный ракурс и активируйте Вселенский глаз — клетка откроется, и вы получите игрушку Какодемон-гибрид.
11. 8 золота
Вернитесь в корпус корабля и выйдите через ту же разрушаемую стену. Пройдите немного вперёд и за углом подберите 8 монет.
12. Секрет №5 / 6 золота
Продолжайте следовать за маркером. Он выведет вас к парящему зелёному кольцу — прыгните к нему рывком со щитом, чтобы перелететь на противоположную площадку. Победите врагов и в следующем разбитом судне сломайте преграду — за ней спрятаны секрет №5 и 6 золота.
13. Демоническая сущность – боезапас №2 в Doom: The Dark Ages
В той же секретной зоне №5 вы найдёте Кровавое гнездо. Пробейте его щитом и уничтожьте появившихся демонов. Среди появившихся врагов будет Главарь — Ревенант, и он выпадет Демонической сущностью – боезапас №2.
14. 8 золота
Следуйте за сюжетным маркером. Находясь на парящем сверху корабле, осмотрите его центр — в одном из углов лежит стопка из 8 монет.
15. Секрет №6 / Облик на Ракетомет (Кошмар)
Двигайтесь согласно указаниям сюжетного задания. Маркер проведёт вас через два крупных зелёных портала и выведет к территории Храма Ломарит. Уничтожьте всех врагов и отправляйтесь к левой стороне площадки. В углу находится водный портал — через него можно попасть к секрету №6. Победите гигантское щупальце, чтобы активировать подпрыгивающую платформу; она доставит вас к месту, где лежит скин на Ракетомет «Кошмар».
Важно! Секрет №6 учитывается для миссии «Батискаф» (3/3).
16. 3 золота / Секрет №7 / 50 золота
Выйдя из предыдущей секретной зоны, поверните налево. В расколотом корабле найдётся разрушаемая стенка — снесите её рывком со щитом и подберите три монеты. Рядом расположится Вселенский глаз — выберите нужный ракурс и метните в него щит, чтобы открыть проход.
За ним откроется небольшая комнатка с секретом №7 и сундуком, внутри которого 50 монет.
17. 8 золота
Вернитесь к месту с Вселенским глазом, но не входите в разбитый корабль. Пройдите мимо него — там можно забраться по стене повыше. За каменной глыбой найдёте ещё 8 монет.
18. 5 золота / Фиолетовый ключ
Рядом с этими 8 монетами находится святилище Стражей. Идите в ту сторону, в которую указывает сюжетный маркер. Впереди обнаружите ещё один разрушенный корабль — в нём лежат 5 монет и Фиолетовый ключ.
19. Секрет №8 / Призрачный камень №1
Спуститесь вниз к воде и разгромите стенку на борту корабля. Войдя внутрь, вы попадёте в мистическую зону — окружение начнёт изменяться, и на вас нападёт орда монстров. После их уничтожения пол обрушится, и вы вернётесь к входу в корабль. В соседнем помещении стоит статуя с Призрачным камнем №1.
20. 8 золота
Выбравшись из корабля, подойдите к сюжетному маркеру (не взаимодействуйте с фиолетовым камнем!). Справа от маркера, чуть ниже, находится площадка с разбросанными 8 монетами — соберите их.
21. Секрет №9 / Рубин №2 / 4 золота
Вернитесь к святилищу Стражей. Слева от него — фиолетовые ворота: пройдите через них, и вы найдёте секрет №9 и Рубин №2.
Справа от святилища есть небольшая ниша с бочками — за ними спрятаны ещё 4 монеты.
Как только вы подберёте эти монеты, прогресс исследования 17-й главы Doom: The Dark Ages достигнет 100%.
Вопрос-ответ:
Как пройти 17-ю главу «Храм Ломарит» с исследованием на 100% — какие общие шаги и порядок действий?
Чтобы набрать 100%, действуйте методично: сначала зачистите основные зоны и соберите видимые ключи/артефакты, затем осмотрите боковые коридоры и возвышения — там часто спрятаны секреты. Обратите внимание на стены с чуть отличающейся текстурой и на предметы, которые можно активировать (подсвечники, статуи, органы). Перед активацией крупного механизма сохраните прогресс — некоторые переходы временно изменяют карту и могут закрыть доступ к отдельным секторам. Если что-то кажется недоступным, пройдитесь по ранее посещённым коридорам: многие тайники открываются после переключателей в других частях уровня.
Где находятся все секретные комнаты и как их обнаружить?
Некоторые секреты расположены в легко пропускаемых местах: за трещиной в южном коридоре (нажмите на соседний подсвечник или пройдите вплотную к стене), за алтарём — нажмите скрытый рычаг слева от горящего кадила, в органной — поднимитесь на балкон и активируйте скрытую плиту за трубами. В библиотеке есть плитка пола, при нажатии которой открывается телепортер в «классическую» нишу с полезным лутом. Внешний двор хранит тайник за упавшей статуей — отодвиньте её с помощью рычага. Признаки тайника: едва заметная разница в текстуре, мерцание света, странные звуковые эффекты при столкновении со стеной.
Каких противников стоит опасаться в храме и какие тактики дают наилучший результат?
На уровне встречаются сочетания ближних и дальних врагов: броневые стражи, лучники на стенах и маги, запускающие энергетические снаряды. Для лучников полезна закрытая позиция или точный огонь с дальнего расстояния; магов лучше выводить по одному, используя укрытия и мощное оружие против групп. Против тяжеловесных созданий работает огнемёт/ракетница или приведение их в узкий коридор, где можно маневрировать и наносить больше одиночных попаданий. Не растрачивайте редко встречающиеся боеприпасы на мелочь — держите их для больших толп или элитных врагов.
Можно ли потерять шанс на сбор 100% из-за неправильной последовательности переключателей?
Да. В храме есть механизмы, которые после активации меняют уровень: закрываются проходы, опускаются или поднимаются мосты, обрушиваются платформы. Некоторые такие изменения делают недоступными боковые секции до выполнения других условий. Поэтому перед активацией явно заметного «финального» механизма имеет смысл пройти все ответвления и попытаться поднять все сундуки и артефакты. Частые сохранения помогут вернуться на контрольную точку, если доступ куда-то перекрыт.
Есть ли в этой главе пасхалки или отсылки к классическим эпизодам Doom и как их найти?
Да, авторы спрятали несколько отсылок: в одной из секретных ниш обнаруживается портрет и небольшая сцена, стилизованные под старую карту; в отдельной комнате можно услышать знакомую мелодию из оригинальных саундтреков, если активировать цепочку факелов в нужной последовательности. Ещё одна отсылка — миниатюрная копия стартовой комнаты из классического эпизода, спрятанная за фальшивой библиотечной полкой. Подсказка: ищите нестандартные предметы и комбинации факелов/рычагов — многие пасхалки открываются именно так.
Leave a comment