Краткое описание и цель уровня
Забытые равнины — средняя по длине локация в 10-й главе Doom: Темные века. Основная цель — преодолеть открытые равнины и разрушенные поселения, пробиться через волны демонов и добраться до ворот замка. По пути нужно собрать все коллекционные предметы: фигурки, записи кодекса, облики оружия и секретные области, чтобы пройти уровень на 100%.
Общие советы перед началом
- Осмотритесь — многие секреты спрятаны за разрушенными стенами, скрытыми нишами и за движущимися платформами.
- Используйте вертикальность уровня: точки обзора часто скрывают тайники или облегчают уничтожение врагов сверху.
- Экономьте боеприпасы: цепная бензопила (если доступна) и быстрая добивающая атака помогают получить патроны и здоровье.
- Меняйте оружие под тип противника — дробовик/пушка для крупного демона, плазменная/штурмовая винтовка для удалённых целей, пушка/ритмы для бронированных демонов.
- Следите за окружением — многие секреты открываются активацией переключателей или активацией платформ в нужном порядке.
Пошаговый проход (Walkthrough)
Ниже приведён упрощённый маршрут по уровню с указанием ориентиров и мест для поиска коллекционных предметов и секретов.
-
Стартовая зона и первая волна врагов.
Освободите стартовую площадку от импов/скелетов, пройдите к разрушенному мосту. Перед тем как пересекать мост, обследуйте боковые руины — часто здесь прячутся записи кодекса или фигурки.
-
Поля и первые платформы.
На открытой территории появляются дальние атаки и налёты летающих противников. Поднимитесь на высокие камни — с них видно скрытую тропу к небольшой платформе с секретным входом. Активируйте переключатель внутри, чтобы открыть дверцу в основной путь.
-
Деревня и центральная площадь.
Здесь обычно проходит крупная перестрелка с несколькими типами демонов и мини-боевым арсеналом. Обследуйте дома и подземные погреба: внутри часто находятся обликовые предметы и улучшения. Не пропустите нишу за алтарём на площади — там может быть фигурка.
-
Развалины с аркадными воротами.
За воротами — серия небольших арен и платформ. Чтобы продвинуться, придётся активировать несколько рычагов. Один из рычагов откроет доступ к труднодоступному секрету: используйте прыжок и уклонение, чтобы добраться до убранной террасы.
-
Подъём к замку.
Здесь встречаются тяжёлые демоны. Используйте окружение: взрывающиеся бочки и узкие проходы помогают контролировать пространство. На стороне лестницы спрятан тонкий проход, ведущий в секретную комнату с коллекционными предметами.
-
Финальная арена и выход.
Перед воротами замка — финальная волна врагов и большая арена. После победы активируйте главный механизм и обследуйте тыльную часть арены: там часто прячется последний секрет уровня.
Локации коллекционных предметов и секретов (ориентиры)
Ниже перечислены типичные места, где следует искать каждый вид коллекционных предметов. Для 100% прохождения проверьте каждую категорию в следующих местах:
- Фигурки: ниши у алтарей, верхушки колонн, за разрушенными стенами и в подвалах домов.
- Записи кодекса: на столах внутри домов, возле древних рунических плит и в секретных комнатах за рычагами.
- Облики оружия: в закрытых сундуках или на пьедесталах в труднодоступных местах; часто требуют активации рычагов или платформ.
- Секретные комнаты: ищите мутные текстуры стен, которые можно разрушить или пройти за тонкими проёмами; также осматривайте область под подиумами и подвижными платформами.
Типичные ловушки и как их обходить
- Закапывающиеся платформы — запоминайте их рисунок на земле; перепрыгивайте сразу после активации.
- Ложные рычаги — некоторые активируют ловушки; включайте их в безопасном месте и готовьтесь к атаке.
- Огненные барьеры — дождитесь паузы в цикле или используйте мобильность, чтобы проскочить.
Тактика против боссов и элитных врагов
- Разбейте броню сначала дальним и точным оружием, затем добивайте оружием ближнего боя.
- При появлении толп используйте гранаты и взрывчатку для контроля численности.
- Сокращайте дистанцию к тяжёлым демонам, чтобы использовать более мощные выстрелы и комбо-атаку.
Контрольный список для 100%
Перед выходом из уровня убедитесь, что вы выполнили все пункты:
- Осмотрены все комнаты и углы уровня.
- Собраны все фигурки.
- Найдены все записи в кодексе.
- Разблокированы все обликов оружия.
- Отысканы и открыты все секретные области.
- Выиграны все ключевые бои и активированы все механизмы, ведущие к прогрессу.
Полезные напоминания
- Если вы не можете найти предмет — вернитесь и внимательно обследуйте ранее пройденные участки, особенно задние проходы и верхние ярусы.
- Часть секретов может быть доступна только после активации определённых механизмов — не спешите выходить из сектора.
- Используйте карту уровня (если доступна) для отслеживания непройденных мест и помечайте уже найденные предметы.
Заключение
Забытые равнины — уровень, сочетающий открытые пространства и плотные арены, где важны мобильность и внимательность. Тщательно исследуйте каждую структуру, используйте окружающее окружение против врагов и не пропускайте скрытые проходы — это ключ к 100% завершению. Удачи в охоте на демонов!
Содержание:
- 1. Что можно найти в 10 Главе?
- 2. Испытания в заданиях
- 3. Золото + Секрет №1
- 4. Золото + Секрет №2 + Фиолетовый ключ
- 5. Секрет №3 + Кровавое гнездо (1/2) + Рубин №1
- 6. Секрет №4 + Игрушка №1
- 7. Золото
- 8. Секрет №5
- 9. Демоническая сущность — здоровье
- 10. Секрет №6 + золото + Рубин №2
- 11. Золото
- 12. Секрет №7 + золото + Запись кодекса №1
- 13. Секрет №8
- 14. Золото
- 15. Секрет №9 + Рубин №3
- 16. Золото + Запись кодекса №2
- 17. Демоническая сущность — броня
- 18. Секрет №10 + Кровавое гнездо (2/2) + Демоническая сущность – боезапас
- 19. Скин на Циклотрон
- 20. Призрачный камень №1
- 21. Золото
1. Что можно найти в 10 Главе?
В пределах Забытых равнин можно обнаружить следующее:
- 10 секретных областей;
- 3 рубина;
- 1 призрачный камень;
- 2 записи в кодексе;
- 230 золота;
- 1 демоническая сущность — боезапас;
- 1 демоническая сущность — здоровье;
- 1 демоническая сущность — броня;
- 1 коллекционная игрушка;
- 1 облик оружия;
- 3 побочных испытания в заданиях.
2. Испытания в заданиях №1, 2 и 3
Доступ к побочным миссиям появляется после прохождения 4-й главы кампании.

В 10-й главе доступны три испытания, за выполнение которых вы получите золото и облик оружия:
- №1 «Ликвидатор» (наградa — 50 золота). Для завершения этого побочного задания нужно уничтожить два Кровавых гнезда. Они напоминают крупные мясистые образования с красным круглым верхом и обычно находятся в опасных (красных) зонах. Когда найдёте Кровавое гнездо — подойдите к нему и врезайтесь в него рывком со щитом. После уничтожения вокруг вас появится множество демонов, и придётся с ними сразиться.
- №2 «Линия разлома» (наградa — 50 золота). «Разлом тверди» — это первая руна для щита, которую вы получили в предыдущей главе. Испытание «Линия разлома» засчитается автоматически, если вы регулярно парируете зелёные атаки врагов при активной руне. В сумме требуется поразить «Разломом тверди» 25 демонов.
- №3 «Человек-ракета» (наградa — скин на измельчитель «Трепет»). Первоначально этот побочный квест не отображается в списке. Он появится после разблокировки нового оружия — Ракетомета. Условие: пять раз (в общей сложности) нанести по пять и более урона врагам одним выстрелом из Ракетомета. Проще всего выполнить задание, стреляя в скопления мелких демонов.
3. 9 золота / Секрет №1
После боя с противниками перед входом в адскую крепость (там вы получите Ракетомет) подойдите к левому краю площадки и метните щит в скелет, покрытый зелёной слизью — это позволит вам пересечь поток лавы и подобрать 3 монеты.
Затем развернитесь и запрыгните на каменный выступ перед собой. Там лежит ещё 6 монет и Печать жизни.
4. 56 золота / Секрет №2 / Фиолетовый ключ
Перейдя через ворота крепости, держитесь левой стороны, пока не обнаружите ворота, за которыми виден Фиолетовый секретный ключ. Слева от этих ворот расположен скелет в зелёной жиже — используйте его, чтобы добраться на второй этаж строения.
Оказавшись наверху, гляньте направо и киньте щит в цепь — это откроет ворота на противоположной стороне. Подойдите к ним, собирая по пути 6 монет. Стоя на выступе выше ключа, поверните направо и перепрыгните на стену.
Забравшись по ней, оглянитесь назад — в тупике вы найдёте секрет №2 и сундук с 50 монетами. После этого обойдите комнату по кругу и войдите в башню с пробитым полом. Взгляните вниз — под вами находится Фиолетовый ключ. Спрыгните и подберите его.
5. Секрет №3 / Кровавое гнездо (1/2) / Рубин №1
С фиолетовым ключом в инвентаре направляйтесь к ближайшей красной зоне на карте. Там есть ворота, которые можно открыть этим ключом. Войдите внутрь и, стоя в центре комнаты, врежьтесь рывком со щитом в стоящее «дерево» — это и есть первое Кровавое гнездо; после его разрушения появится волна врагов, которых необходимо уничтожить.
Когда всех демонов повергнете, выйдите наружу и заберите рубин №1.
6. Секрет №4 / Коллекционная игрушка №1 (Кибердемон) в Doom: The Dark Ages
Стоя лицом к статуе с рубином №1, поверните направо и спуститесь к обрыву — внизу находится подпрыгивающая платформа. Встаньте на неё, чтобы добраться до парящего островка. На этом острове вы найдёте секрет №4 и коллекционную игрушку №1 — Кибердемон.
Чтобы вернуться к статуе, пройдите через большой красный круговой портал.
7. 6 золота
Встаньте спиной к статуе с рубином №1 и пройдите по маршруту, отмеченному на скриншоте. Под мостом обнаружится вытянутое помещение, где можно подобрать 6 монет.
8. Секрет №5
Собрав монеты (см. выше), метните щит в ближайшую цепь и выйдите наружу. Идите прямо и на руинах слева найдите скелет в зелёной жиже. Заберитесь по стене, зацепитесь за него, чтобы подняться выше и тем самым открыть секрет №5 и получить Печать жизни.
9. Демоническая сущность – здоровье
Доберитесь до следующей красной зоны, где расположена первая Адская пушка, и расчистите её от монстров. Среди появившихся врагов будет босс — Кибердемон, из которого выпадает Демоническая сущность — здоровье.
10. Секрет №6 / 12 золота / Рубин №2
После уничтожения первой Адской пушки вернитесь к входу в текущую локацию (см. карту) и поблизости отыщите фиолетовую дверь. За ней в комнате на полу лежит кучка из 12 монет (ещё один стог золота спрятан за колонной).
В дальнем углу этой секретной области №6 стоит статуя с рубином №2.
11. 50 золота
Вернитесь к месту с первой Адской пушкой. На возвышенности найдите подпрыгивающую платформу и используйте её, чтобы перепрыгнуть через пропасть. Платформа забросит вас на уступ, где находится сундук с 50 монетами.
12. Секрет №7 / 11 золота / Запись кодекса №1 (Принц Азрак) в Дум: Темные века
Слева от сундука есть проход в следующую зону. Идите по отмеченному маршруту (см. изображение ниже) и пройдите через ещё одну фиолетовую дверь: за ней расположены секрет №7, 11 монет и Запись кодекса №1 «Принц Азрак».
13. Секрет №8
Двигайтесь к следующей красной области и отыскате рядом святилище Стражей. За ним находится ров — прыгайте вниз и пройдите немного вперёд, чтобы добраться до секрета №8 и Печати жизни.
14. 26 золота
Вернувшись к святилищу Стражей, двигайтесь вправо. За поворотом располагается участок, усеянный большим количеством золота. Не пропустите монеты на выступе.
15. Секрет №9 / Рубин №3
Двигайтесь к следующему святилищу Стражей. В коридоре справа от него подождите, пока сверху опустится платформа-ловушка. Встаньте на неё — она поднимет вас к статуе с рубином №3.
16. 10 золота / Запись кодекса №2 (Забытые равнины)
Выйдите из коридора с платформой-ловушкой на противоположной стороне от святилища Стражей. На открытой местности вы найдёте 10 монет и Запись кодекса №2 «Забытые равнины».
17. Демоническая сущность – броня
Направляйтесь в ближайшую красную зону (см. карту) и победите главаря демонов — Манкубуса. С него выпадет Демоническая сущность — броня.
Внимание! Не рекомендуется загружать контрольную точку после получения этой сущности. Игроки заметили баг: при перезапуске Манкубус может возродиться, но за повторное его уничтожение Демоническая сущность — броня не засчитывается (0/1) в общем прогрессе исследования Забытых равнин.
18. Секрет №10 / Кровавое гнездо (2/2) / Демоническая сущность – боезапас
Уничтожив вторую Адскую пушку, направляйтесь к следующей красной зоне, расположенной севернее предыдущей. Там вы найдёте последнее Кровавое гнездо (часть задания «Ликвидатор»). После его разрушения появится волна врагов, среди которых окажется босс — Ревенант, дающий Демоническую сущность — боезапас.
19. Облик на Циклотрон (Кошмар) в Doom: The Dark Ages
После этого вернитесь назад и двигайтесь по правой стороне локации. Этот путь приведёт вас к сфере, внутри которой спрятан облик для Циклотрона — «Кошмар».
20. Призрачный камень №1
Идите в последнюю красную зону на карте (расположенную возле первого святилища Стражей). Победите всех врагов, заберите ядро Атлана на выступе — после этого барьер над Призрачным камнем спадёт, и вы сможете подобрать его.
21. 50 золота
Сундук с 50 монетами стоит рядом с подъёмом, ведущим к Атлану.
Как только вы подберёте золото из этого сундука, прогресс исследования 10-й главы Doom: The Dark Ages достигнет 100%.
Вопрос-ответ:
Как пройти на верхнюю террасу в секторе с ветряными мельницами — есть ли хитрости с паркуром?
Да, есть простой приём. Подойдите к разрушенной опоре мельницы, отталкивайтесь от выступа у основания (короткий толчок вперёд) и сразу используйте двойной прыжок с прицелом на узкий уступ справа — вы попадёте на нижнюю платформу. Оттуда прыжок по выступам ведёт к тонкому балкону над террасой. Если доступ ограничен, примените взрывное оружие на ломаемую балку: она упадёт и создаст временный мост. Резюме: комбинируйте отталкивание, двойной прыжок и разрушение окружения — это быстрее, чем искать обходной путь.
Leave a comment