
В этом руководстве мы подробно рассмотрим все аспекты агента Харумаса в игре Zenless Zone Zero (ZZZ): от выбора амплификаторов и драйв-дисков до формирования идеальных команд, характеристик, бонусов ментальной картины и многого другого.
Содержание:
- 1. Основная информация о персонаже
- 2. Начальные характеристики
- 3. Преимущества и недостатки агента
- 4. Оптимальный билд
- 5. Рекомендуемые команды
- 6. Способности персонажа и приоритеты в их развитии
- 7. Ментальная картина: Cinema
- 8. Ресурсы для улучшения – развитие персонажа
- 9. Материалы для повышения навыков
- 10. Рейтинг наиболее эффективных амплификаторов и драйв-дисков
- 11. Дополнительные сведения
1. Общая информация о персонаже
Работник специализированной группы Службы специальных операций в комплексах КУЛАКа (Секция 6). Его характеризуют как беззаботного молодого человека, который стремится достичь поставленных целей с минимальными усилиями. Он старается максимально быстро выполнить свои задания, чтобы остальное время провести в расслаблении. Харумаса утверждает, что у него плохое здоровье, и чрезмерные физические нагрузки влияют на его самочувствие. На этом основании он регулярно оформляет больничные, в то время как о его занятиях в свободное время ничего не известно.
Важная информация! На момент составления руководства Харумаса отсутствовал в следующих баннерах:
Кроме того, игроки могли получить этого персонажа совершенно бесплатно в день выхода версии 1.4: все, кто достиг 8 уровня Интернота, имели возможность получить Харумасу и ресурсы для его прокачки до 40 уровня в рамках события «Особый посетитель».
2. Базовые характеристики
Ниже представлена таблица с основными характеристиками агента.
| Уровень / Продвижение ( ✦ ) | Атака | Здоровье | Защита |
| 1/10 (0 ✦ ) | 132 | 595 | 48 |
| 10/10 (0 ✦ ) | 204 | 1322 | 106 |
| 10/20 (1 ✦ ) | 251 | 1731 | 139 |
| 20/20 (1 ✦ ) | 331 | 2539 | 205 |
| 20/30 (2 ✦ ) | 378 | 2947 | 238 |
| 30/30 (2 ✦ ) | 458 | 3755 | 304 |
| 30/40 (3 ✦ ) | 505 | 4164 | 337 |
| 40/40 (3 ✦ ) | 586 | 4972 | 402 |
| 40/50 (4 ✦ ) | 633 | 5381 | 436 |
| 50/50 (4 ✦ ) | 713 | 6189 | 502 |
| 50/60 (5 ✦ ) | 760 | 6597 | 535 |
| 60/60 (5 ✦ ) | 840 | 7335 | 600 |
3. Сильные и слабые стороны Харумасы в Zenless Zone Zero
- Обладает уникальным игровым стилем, достаточно подвижен и способен применять стремительные боевые техники;
- Может переходить в состояние «Пробуждения» и наносить значительный урон, который не зависит от его уникальных навыков;
- Владеет способностью переключаться между ближними и дальними атаками.
- Чтобы извлечь максимальную выгоду из Харумасы, потребуется досконально понять его навыки и привыкнуть к ним. Даже одна ошибка в ходе комбо может привести к безвозвратной потере Электрических колчанов, что существенно снизит его ДПС;
- Имейте в виду, что во время сражения агенту нужно регулярно создавать Электрические колчаны и накладывать на врагов эффект «Электрическая тюрьма» для активации «Пробуждения», поэтому поддерживать его стабильный высокий урон может быть сложнее из-за зависимости от времени оглушения противника.
4. Лучший билд для Харумасы в ZZZ
Приведенный ниже билд сосредоточен на критических параметрах, характерных для специальности «Нападения», и лучше всего подходит для «моно-электрических» команд. Если вы решили включить Харумасу в команду, где он будет единственным представителем с Электро, замените рекомендуемый нашими специалистами комплект драйв-дисков «Грозовой хэви-метал» (4 шт.) на «Дятлокор-электро» (4 шт).
Какой амплификатор лучше для Харумасы?
Идеальный амплификатор для персонажа
S Ранг
- Базовая атака – 48~713
- Критический урон – 19,2%~48%
Альтернативные амплификаторы
Если вы еще не получили «Аптечку дзансин», рассмотрите ниже перечисленные варианты.
S Ранг
- Базовая атака – 46~684
- Сила атаки – 12%~30%
A Ранг
- Базовая атака – 40~594
- Шанс критического попадания – 8%~20%
Бур – красная ось
A Ранг
- Базовая атака – 42~624
- Восстановление энергии – 20%~50%
A Ранг
Оптимальные драйв-диски
Грозовой хэви-метал (4 части набора)
Дятлокор-электро (2 части набора)
Основные характеристики драйв-дисков:
5. Лучшие отряды с Харумасой и выбор Банбу в Zenless Zone Zero
Команда для начинающих
«Фри-ту-плейный» отряд с Харумасой обязательно должен содержать Энби. Ее присутствие позволит активации доп. способности ее навыков. Дополните эту пару Николь, чтобы уменьшить защиту врагов с помощью ее усиленных снарядов или энергетического поля.
Электрическая команда
По нашему мнению, лучшая команда с Харумасой включает одного персонажа, обладающего сильными оглушающими навыками, и одного саппорта. Цинъи станет отличным союзником для этого агента, так как может значительно повысить множитель оглушающего урона. На роль поддержки рекомендуем выбрать Рину, которая увеличивает уровень пробивания для всей группы.
Если Цинъи у вас нет, попробуйте заменить ее на одного из следующих персонажей:
- Цезарь. Обеспечит своих союзников щитами, увеличит их атаку и наложит множество оглушений на врагов;
- Энби. Является прекрасной заменой оглушающим персонажам S-ранга.
Вместо Рины можно взять:
- Николь. Хороший спутник для Энби, если вы заменили Цинъи на нее;
- Сокаку. Поднимет уровень ДПС за счет увеличения атаки.
Команда с «Аномалией»
Харумаса также отлично вписывается в «аномальные» отряды и способен полностью использовать дополнительную способность своих навыков. Не забывайте применять умения Грейс для наложения эффекта Шока на врагов, что даст возможность нанести им увеличенный урон.
Возможные члены команды:
- Люси. Увеличит атаку союзников с помощью своей усиленной атаки и цепочки атак;
- Сет. Позаботится о защите союзных персонажей с помощью щитов и снизит сопротивляемость накоплению аномалии у всех атрибутов противника (смотрите описание его дополнительной способности).
Если у вас нет Грейс, можете заменить ее любым другим персонажем «Аномалии» с другим атрибутом для активации Хаоса.
6. Способности Харумасы и приоритет их прокачки в ZZZ
- A – +4,8% к шансу критического попадания. +1 к ур. «Рассвет» / +13% к шансу критического попадания «Хитен но цуру – Рубящий» и +7% к критическому урону «Хитен но цуру – Рубящий» за каждый стак «На острие атаки»
- B – +25 ед. к базовой атаке. +1 к ур. «Рассвет» / +15,4% к шансу критического попадания «Хитен но цуру – Рубящий», +8% к критическому урону «Хитен но цуру – Рубящий» за каждый стак «На острие атаки»
- C – +4,8% к шансу критического попадания. +1 к ур. «Рассвет» / +17,8% к шансу критического попадания «Хитен но цуру – Рубящий» и +9% к критическому урону «Хитен но цуру – Рубящий» за каждый стак «На острие атаки»
- D – +25 ед. к базовой атаке. +1 к ур. «Рассвет» / +20,2% к шансу критического попадания «Хитен но цуру – Рубящий», +10% к критическому урону «Хитен но цуру – Рубящий» за каждый стак «На острие атаки»
- E – +4,8% к шансу критического попадания. +1 к ур. «Рассвет» / +22,6% к шансу критического попадания «Хитен но цуру – Рубящий» и +11% к критическому урону «Хитен но цуру – Рубящий» за каждый стак «На острие атаки»
- F – +25 ед. к базовой атаке. +1 к ур. «Рассвет» / +25% к шансу критического попадания «Хитен но цуру – Рубящий» и +12% к критическому урону «Хитен но цуру – Рубящий» за каждый стак «На острие атаки»
Примечание: умения, обозначенные значком ▲, делают героя неуязвимым на время их использования.
Приоритет улучшения навыков Харумасы в Zenless Zone Zero
- Задатки
- В первую очередь сосредоточьтесь на развитии задатков героя, так как они существенно повышают шансы на критические удары и урон от умения «Хитен но цуру – Рубящий»
- Уклонение
- Большинство урона Харумаса обеспечивается с помощью рывковых атак в состоянии «Пробуждения», поэтому уклонение необходимо улучшать сразу после задатков
- Особая атака
- После прокачки уклонения инвестируйте в особую атаку, так как её активация часто понадобится для выполнения комбосов и создания Электрических колчанов
- Цепочка атак
- Улучшайте цепочку атак одновременно или после улучшения особой атаки, чтобы увеличить урон, который вы наносите с помощью ультимативного умения
- Базовая атака
- Этот навык не стоит в приоритете по сравнению с остальными, но всё равно требует вложений, поскольку он будет часто использоваться для создания Электрических колчанов
- Помощь
- Умение, ценность которого невысока. Улучшайте его в последнюю очередь
Когда дело доходит до прокачки способностей Харумасы, задатки занимают первостепенное место. Они влияют на шансы на критические удары и величину критического урона рывковой атаки «Хитен но цуру – Рубящий». После этого следует перейти к уклонению для усиления эффекта данной атаки, а затем сконцентрироваться на улучшении особой атаки и цепочки атак. Базовые атаки и помощь стоит развивать по мере возможности.
7. Ментальная картина – Cinema Харумасы в Zenless Zone Zero
- «Душевный порыв»
- Максимальное количество стаков, которые можно наложить через базовую атаку «Ха-ото но я», увеличивается до 14. При активации Электрического колчана, цель получает последовательный урон от двух атак «Ха-ото но я»
- «Томный вид»
- Каждый раз, когда агент использует цепочку атак или активирует ультимейт, он получает 7 стаков «Электроблиц» (максимум 7 стаков). Этот эффект увеличивает урон от «Хитен но цуру – Рубящий» на 50%. После завершения каждого использования «Хитен но цуру – Рубящий» 1 стак «Электроблица» пропадает
- «Ложь во благо»
- +2 к уровням умений Помощь, Цепочка атак, Уклонение, Особая атака и Базовая атака
- «Кратковременный запал»
- «Электрическая тюрьма» действует в течение 20 секунд. При попадании противника умением «Хитен но цуру – Рубящий» герой получает 30 децибел за одно использование. Активация суперспособности накладывает максимальное количество стаков «Электрической тюрьмы» на всех врагов
- «Безответственность»
- +2 к уровням умений Помощь, Цепочка атак, Уклонение, Особая атака и Базовая атака
- «Проницательность»
- При попадании умения «Ха-ото но я» по противнику, находящемуся в состоянии оглушения или аномалии атрибута, агент игнорирует 15% сопротивления электрическому урону цели в течение 12 секунд. Каждый 12-й удар по врагу «Ха-ото но я» создает дополнительный электромагнитный взрыв, наносящий ему Электро урон в размере 1500% от силы атаки
Заметные элементы Cinema Харумасы в ZZZ:
- №01 «Душевный порыв». Увеличивает общее количество стаков «Электрической тюрьмы», что позволяет чаще использовать атаку в рывке во время «Пробуждения» и избавляет от необходимости тратить Электрические колчаны.
- №06 «Проницательность». Сильно увеличивает урон героя за счет Электрических колчанов.
8. Материалы для тренировки Харумасы – продвижение героя
Общая сумма материалов:
- 800 тыс. Денни;
- 4 шт. Жетон Нападения начального уровня;
- 32 шт. Жетон Нападения высшего уровня;
- 30 шт. Жетон пионера.
9. Материалы для прокачки умений Харумасы в Zenless Zone Zero
Список материалов для прокачки навыков
Общая сумма материалов:
- 500 тыс. Денни;
- 5 шт. Базовый чип шока;
- 15 шт. Продвинутый чип шока;
- 50 шт. Специализированный чип шока;
- 1 шт. Пропуск в «Хомячью клетку».
Материалы для прокачки задатков Асаба Харумасы (по уровням)
Общая сумма материалов:
- 400 тыс. Денни;
- 60 шт. Высокоразмерные данные: громовой дракон;
- 9 шт. Слепок фанатизма.
10. Рейтинг лучших амплификаторов и драйв-дисков для Харумасы
ТОП-5 амплификаторов для Харумасы в ZZZ
S Ранг
S Ранг
A Ранг
Бур – красная ось
A Ранг
A Ранг
Лучшие наборы драйв-дисков
Грозовой хэви-метал (4) + Дятлокор-электро (2)
Дятлокор-электро (4) + Грозовой хэви-метал (2)
Если вы используете персонажа в другой команде, обязательно дайте ему 4 предмета из набора «Дятлокор-электро»
11. Дополнительная информация
Харумаса имеет способность создавать Электрические колчаны на боевом поле всякий раз, когда он применяет цепочку атак, активирует усиленную специальную атаку либо завершается 5-й этап его основной атаки «Падающее перо». Кроме того, Электрические колчаны возникают, когда союзник накладывает на врага аномалию атрибута. Максимально допустимое количество колчанов, существующих на поле одновременно, составляет 6 штук.
Когда шкала энергии персонажа полностью заполнена, он может создать 6 колчанов при удачном попадании в противника или на поверхность с помощью усиленной специальной атаки.
При продолжительном нажатии кнопки специальной или основной атаки активируются Электрические колчаны, находящиеся на поле. В этот момент противники получают урон от умения «Ха-ото но я», а на них накладывается эффект «Электрическая тюрьма», который может накапливаться до 8 раз и действует в течение 10 секунд. Как только на цель удается наложить 2 стака «Электрической тюрьмы», она становится меткой «Мишень», что дает возможность Харумасе перейти в состояние «Пробуждения».
Если на поле есть враги с меткой «Мишень», герой активирует состояние «Пробуждения», что предоставляет ему возможность использовать атаку «Хитен но цуру – Рубящий». Эта атака позволяет быстро приблизиться к цели и нанести мощный удар.
Применение «Хитен но цуру – Рубящий» уменьшает количество стаков «Электрической тюрьмы» на 2. Если остается менее 2 стаков, метка «Мишень» исчезает.
Вопрос-ответ:
Какой лучший билд для Харумасу в Zenless Zone Zero?
Лучший билд для Харумасу в Zenless Zone Zero включает в себя сочетание умений, которые максимизируют её DPS (урон в секунду) и выживаемость. Рекомендуется делать акцент на навыках, которые позволяют быстро выходить из боя и восстанавливать здоровье. В качестве основного оружия подойдут те, которые наносят урон AoE (по области), что идеально подходит для её стиля боя.
Как прокачивать навыки Харумасу для максимальной эффективности?
Для прокачки навыков Харумасу сосредоточьтесь на улучшении тех умений, которые увеличивают урон в первых рядах и предоставляют дополнительные возможности для уклонения. Используйте очки навыков для получения улучшений, которые сокращают время перезарядки ваших атак и увеличивают шанс критического удара. Это поможет вам наносить больше урона врагам, оставаясь при этом мобильной и защищенной.
Какое оборудование лучше всего подходит для Харумасу?
Для Харумасу подойдут такие предметы, которые увеличивают её скорость атаки и урон. Хорошо зарекомендовали себя легкие доспехи с характеристиками на ловкость и силу, а также аксессуары, увеличивающие критические шансы. Применение предметов, которые восстанавливают здоровье или дают временные бонусы к урону, также может стать полезным дополнением к её сборке.
Какие советы можно дать новичкам, играющим за Харумасу?
Новичкам стоит обращать внимание на позиционирование в бою. Харумаса должна находиться на безопасном расстоянии от врагов и уверенно использовать свои уклонения, чтобы избежать урона. Также рекомендуется уделять время изучению особенностей её навыков и игровых механик, чтобы максимально эффективно использовать её потенциал в боях. Пробуйте разные варианты билда, чтобы найти наиболее удобную для вас сборку.
Как лучше всего комбинировать навыки Харумасу во время боя?
В сочетании с правильно подобранным билдом, Харумаса может комбинировать навыки, чтобы наносить максимальный урон. Начните с использования атак, которые наносят AoE урон, затем переключайтесь на урон в одиночной цели для быстрого устранения угрозы. Не забывайте своевременно использовать уклонение и воссоединять навыки для создания непрерывной цепи атак, что поможет поддерживать высокий уровень DPS на протяжении всей схватки.
Leave a comment