
В данном материале представлен набор терминов, встречающихся в различных руководствах, которые требуют дополнительных разъяснений. Некоторые понятия могут быть неясны читателю, а толкование других может вызвать недоразумения.
Last Epoch — это приключенческая ролевая игра, в которой сочетаются элементы экшен-РПГ и классических ролевых игр. Игроки исследуют обширный мир, сражаются с монстрами и общаются сNPC (неигровыми персонажами), выполняя квесты.
Словарь терминов включает в себя ключевые понятия, такие как «персонаж», «класс», «умение», «предметы», «рейд», «квест», «система прокачки» и многие другие. Знание этих терминов поможет вам лучше ориентироваться в игровом процессе и делать более осознанные действия при создании своего героя.
Каждый термин будет подробно объяснен с примерами, чтобы у вас возникло четкое понимание его значения. Будьте готовы углубиться в мир Last Epoch и стать мастером создания уникальных билдов вашего персонажа!
Словарь терминов Last Epoch
| Термин | Объяснение |
| Abyssal Decay (Угасание бездны) | Наносит урон периодически от Пустоты. Максимум зарядов – 1, 120 единиц урона на протяжении 6 секунд. |
| Bleed (Кровотечение) | Причиняет физический урон с периодичностью. Ограничения по количеству зарядов нет, 53 единицы базового урона в течение 3 секунд. |
| Anguish (Терзание) | Проклятие длительностью 10 секунд, уменьшающее периодический урон, наносящее некротический урон всем поражённым врагам при каждой победе над противником. Эффект неумножается. |
| Penance (Покаяние) | Проклятие на 15 секунд, наносящее 20 единиц огненного урона целям, когда они атакуют противника. Не складывается. |
| Decrepify (Одряхление) | Проклятие, наносит 200 единиц физического урона на протяжении 10 секунд и дополнительный периодический урон с эффективностью 100%. Увеличивает получаемый целью периодический урон в зависимости от потери здоровья заклинателя. |
| Acid Skin (Кислотная кожа) | Проклятие, которое причиняет 80 единиц ядовитого урона на протяжении 5 секунд и дополнительный периодический урон с эффективностью 80%. Увеличивает вероятность критического удара на 20%. |
| Torment (Мучение) | Проклятие, наносящее 120 единиц некротического урона на протяжении 3 секунд и дополнительный периодический урон с эффективностью 200%. Уменьшает скорость передвижения на 12%, не складывается, но взаимодействует с другими модификаторами. |
| Freeze (Заморозка) | Блокирует передвижение и произнесение заклинаний. Базовое время действия – 1,2 секунды. Активируется при наличии модификатора заморозки у навыка (такие модификаторы присутствуют у большинства навыков, связанных с «Холодом»). |
| Blind (Ослепление) | Сокращает шанс критического удара на 50%, ухудшает меткость. Длительность – 4 секунды, максимум 1 заряд. |
| Fear (Страх) | Наказывает цель страхом, заставляя её покинуть поле боя. |
| Stun (Оглушение) | Выводит цель из строя, наносящее временное оглушение. |
| Curse (Проклятие) | Увеличивает урон, получаемый из разных источников. |
| Chill (Окоченение) | Уменьшает скорость движения, атак и произнесения заклинаний. Длительность – 4 секунды, максимум 3 заряда. |
| Critical Vulnerability (Критическая уязвимость) | Увеличивает шанс критических ударов. Максимум 10 зарядов, +2% на вероятность критического удара и -10% на уклонение от критических атак за каждый заряд. Каждое действие длится 4 секунды. |
| Damned (Осквернение) | Причиняет периодический некротический урон, снижая скорость восстановления здоровья. Ограничения по зарядам нет, базовый урон – 35 единиц некротического урона за 2,5 секунды, -20% к восстановлению здоровья за заряд. |
| Doom (Рок) | Наносит периодический урон от Пустоты, увеличивая получаемый урон в ближнем бою. Максимум 4 заряда, базовый урон – 400 единиц от Пустоты за 4 секунды, +4% к урону в ближнем бою за заряд. |
| Efficacious Toxin (Эффективный токсин) | Увеличивает получаемый периодический урон на 10%. Максимум 1 заряд, +10% к периодическому урону на 4 секунды. |
| Electrify (Электризация) | Наносит периодический урон от электричества. Без лимита по количеству зарядов, 44 единицы базового урона от молнии на протяжении 2,5 секунд. |
| Frailty (Хрупкость) | Снижает получаемый урон на 6% и взаимодействует с другими модификаторами. Длительность – 4 секунды, максимум 3 заряда. |
| Frenzy (Бешенство) | Увеличивает скорость атаки и произнесения заклинаний на 20%. Длительность – 1 секунда, максимум 1 заряд. |
| Frostbite (Обморожение) | Наносит периодический урон от холода. Первые 30 зарядов увеличивают шанс заморозки на 20% каждый. Без ограничения по количеству зарядов, 36 единиц базового холода на протяжении 3 секунд. |
| Future Strike (Удар будущего) | Наносит урон от Пустоты при рассеивании. Без лимита по зарядом, 60 единиц базового урона от Пустоты через 3 секунды. |
| Haste (Спешка) | Увеличивает скорость передвижения. Плюс 30% к скорости движения на 4 секунды. |
| Ignite (Поджигание) | Наносит периодический огненный урон. Без количества зарядов, 40 единиц огненного урона на протяжении 2,5 секунд. |
| Marked For Death (Метка смерти) | Снижает все сопротивления на 25%. Длительность – 8 секунд, максимум 1 заряд. |
| Plague (Чума) | Наносит периодический ядовитый урон, переносится на других целей. Максимум 1 заряд, 150 единиц базового урона от яда на протяжении 4 секунд. |
| Poison (Яд) | Причиняет периодический ядовитый урон, уменьшает сопротивление к ядам. Без лимита по количеству зарядов, 28 единиц базового яда на протяжении 3 секунд, -5% к сопротивлению к ядам за заряд (при сражениях с боссами эффективность снижается на 60%). |
| Shock (Шок) | Уменьшает сопротивление к электричеству, увеличивая вероятность оглушения. Длительность – 4 секунды, максимум 10 зарядов. +20% к шансам оглушения, -5% к сопротивлению к электричеству за заряд (при сражениях с боссами эффективность снижается на 60%). |
| Shred Armor (Пробивание брони) | Снижает значение брони, увеличивая урон от атак. Без ограничения по количеству зарядов, дольше 4 секунд, -100 единиц брони за заряд. |
| Dusk Shroud (Сумеречный покров) | Увеличивает уклонение на 50 единиц, повышает шанс на скользящие удары на 5%. |
| Shred Cold Resistance (Пробивание сопротивления к холоду) | Снижает сопротивление к холоду. Длительность – 4 секунды, максимум 10 зарядов. -5% к сопротивлению к холоду за заряд (при сражениях с боссами эффективность снижается на 60%). |
| Shred Fire Resistance (Пробивание сопротивления к огню) | Снижает сопротивление к огню. Длительность – 4 секунды, максимум 10 зарядов. -5% к сопротивлению к огню за заряд (при сражениях с боссами эффективность снижается на 60%). |
| Shred Lightning Resistance (Пробивание сопротивления к молнии) | Снижает сопротивление к электричеству. Длительность – 4 секунды, максимум 10 зарядов. -5% к сопротивлению к электричеству за заряд (при сражениях с боссами эффективность снижается на 60%). |
| Shred Necrotic Resistance (Пробивание сопротивления к некротическому урону) | Снижает сопротивление к некротическим атакам. Длительность – 4 секунды, максимум 10 зарядов. -5% к сопротивлению к некротическому урону за заряд (при сражениях с боссами эффективность снижается на 60%). |
| Shred Physical Resistance (Пробивание сопротивления к физическому урону) | Снижает сопротивление к физическому урону. Длительность – 4 секунды, максимум 10 зарядов. -5% к сопротивлению к физическому урону за заряд (при сражениях с боссами эффективность снижается на 60%). |
| Shred Poison Resistance (Пробивание сопротивления к яду) | Снижает сопротивление к яду. Длительность – 4 секунды, максимум 10 зарядов. -5% к сопротивлению к яду за заряд (при сражениях с боссами эффективность снижается на 60%). |
| Shred Void Resistance (Пробивание сопротивления к Пустоте) | Снижает сопротивление к Пустоте. Длительность – 4 секунды, максимум 10 зарядов. -5% к сопротивлению к Пустоте за заряд (при сражениях с боссами эффективность снижается на 60%). |
| Slow (Замедление) | Уменьшает скорость движения. Длительность – 4 секунды, максимум 3 заряда. -20% к скорости передвижения за заряд. |
| Spirit Plague (Чума духа) | Наносит периодический некротический урон и передаётся на новую цель, если старая цель была уничтожена, а эффект ещё действует. Максимальное количество зарядов – 1, 90 единиц базового некротического урона за 3 секунды. |
| Low Health (Низкий уровень здоровья) | Статус, который получают противники, если их здоровье опускается ниже 35%. |
| High Health (Высокий уровень здоровья) | Статус, который присуждается противникам, если их здоровье превышает 65%. |
| Spreading Flames (Распространение пламени) | Наносит периодический огненный урон и переходит на ближайших врагов через 0,6 секунды. Максимальное количество зарядов – 1, 140 единиц базового огненного урона на протяжении 4 секунд. |
| Time Rot (Гниение времени) | Наносит периодический урон от Пустоты, увеличивает продолжительность оглушения. Максимальное количество зарядов – 12, 55 единиц базового урона от Пустоты на протяжении 3 секунд. +5% к продолжительности оглушения. |
| Resistances (Сопротивления) | Процентное отношение защиты против различных типов урона, таких как физический, огненный, электрический, ядовитый и др. Чем выше сопротивление, тем меньше урона вы получаете от соответствующего типа. |
| Critical Hit (Критический удар) | Удар, который наносит увеличенный урон. Шанс критического удара может быть увеличен за счёт талантов, проклятий или экипировки. |
| Buff (Бафф) | Положительное эффект, который увеличивает характеристики героя или улучшает его способности. Баффы могут быть временными и постоянными. |
| Debuff (Дебафф) | Негативный эффект, который уменьшает характеристики героя или ухудшает его способности. Дебаффы могут быть наложены врагами или получены в результате различных действий. |
| Pet (Питомец) | Существо, которое следует за героем и может помогать в боях, причиняя урон врагам или оказывая поддержку. Питомцы могут быть разного типа и обладают уникальными навыками. |
Если вам понравилась статья, поделитесь ею с друзьями:
Вопрос-ответ:
Какие термины используются в игре Last Epoch, и что они означают?
В Last Epoch множество терминов, относящихся к механике игры, классам персонажей, локациям и предметам. Например, ‘Эпоха’ — это временной промежуток, в котором разворачивается игра, позволяющий игроку менять временные линии. ‘Мастерство’ относится к специализированным навыкам, которые определяют стиль игры персонажа. Каждое из этих понятий важно для понимания геймплея и взаимодействия с игровым миром.
Можно ли найти словарь терминов на русском языке для Last Epoch?
Да, в сети можно найти различные ресурсы и форумы, на которых собраны термины Last Epoch с объяснениями на русском языке. Это особенно полезно для новых игроков, которые хотят быстро освоиться в игре и понять нюансы механики. Некоторые сайты и гайды предлагают переводы и описание терминов, что упрощает процесс обучения.
Как термины в Last Epoch помогают в понимании игрового процесса?
Термины в Last Epoch служат для упрощения общения между игроками и облегчения освоения механики игры. Каждый термин обозначает определённые аспекты, такие как классы персонажей, оружие, скиллы и т.д. Понимание этих терминов позволяет игрокам быстрее ориентироваться в игре, строить стратегии и лучше взаимодействовать с другими игроками. Например, знание, что такое ‘древо навыков’, помогает при создании и развитии персонажа.
Что такое ‘боссы’ в Last Epoch и как они влияют на игровой процесс?
‘Боссы’ в Last Epoch – это мощные противники, которых игроки встречают в конце уровня или в ключевых моментах игры. Они обычно требуют от игроков навыков и стратегического подхода для победы. Боссы могут давать уникальные награды, которые способствуют улучшению персонажа. Понимание различных типов боссов и их механик очень важно для успешного прохождения игры.
Как меняются терминология и механика в Last Epoch с обновлениями игры?
С обновлениями Last Epoch разработчики часто вводят новые термины и перерабатывают существующие механики. Это может касаться как классов персонажей, так и баланса навыков и предметов. Игрокам рекомендуется периодически проверять обновления и патчноуты, чтобы быть в курсе изменений. Часто в обновлениях появляются дополнительные гайды, объясняющие новую терминологию и механики, что упрощает процесс адаптации к изменениям.
Какие термины используются в Last Epoch для описания классов персонажей?
В Last Epoch классы персонажей делятся на основные и специализации. Основные классы включают Воителя, Магистра, Охотника и Нексуса. Каждый из этих классов имеет уникальные механики и стили игры. Специализации, например, позволяют игрокам углубиться в определённые навыки: Воитель может стать Берсерком или Защитником, а Магистр может выбрать путь Льда или Огня. Это придаёт игре многообразие и возможность кастомизации персонажей, что делает выбор класса важным аспектом стратегии в игре.
Что такое «мана» в Last Epoch и как её можно восстанавливать?
Мана в Last Epoch – это ресурс, необходимый для использования навыков и заклинаний. Она постепенно восстанавливается со временем, а также может быть важно управлять её запасами. В игре существуют различные способы восстановления маны: использование специальных навыков, предметов с эффектами, улучшающих регенерацию маны, или сокровищ, которые создают временные «пулы» маны. Игроки также могут находить или создавать эликсиры, которые восстанавливают ауру или восстанавливают мана во время боя. Эффективное управление маной позволяет более активно использовать навыки, особенно на высоких уровнях сложности.
Leave a comment