Action/RPG

Genshin Impact: Хроники племен / Потомки Крон – прохождение (Гайд)

Хроники племен представляют собой уникальные квестовые серии, каждая из которых делится на три Акта и связана с конкретным племенем, обитающим в Натлане. В процессе выполнения таких заданий вы получите мору, очки приключений и иные привычные квестовые вознаграждения, а также заработаете репутацию. В данном гиде мы разберем, как запустить и завершить сюжетную линию «Пламя поворота Юпанки» в Genshin Impact.

Содержание:

  • 1. Как начать «Пламя поворота Юпанки»?
  • 2. Акт 1: «Таинственный гость из Утцтлана»
  • 3. Акт 2: «Церемония героя»
  • 4. Акт 3: «Сделка с Киничем»

1. Как начать «Пламя поворота Юпанки» – Хроники племени Потомки Крон

Первоначальное задание из сюжетной линии Потомков Крон называется «Таинственный гость из Уитцтлана». Вступить в его выполнение могут все игроки, достигшие 40 ранга приключений (или 28 до обновления версии 6.0) и находящиеся в Пиро регионе.

Необходимо найти NPC, которые предлагают этот квест; они расположены на западе от Пика Тетикпак. Их точное местоположение обозначено на карте мира красным восклицательным знаком:

Имейте в виду, что задания в разделе «Хроники племен» становятся доступны только после разблокировки системы репутации Натлана. Для этого нужно завершить 1 Главу 5 Тома заданий Архонтов под названием «Цветы под палящим солнцем».

Когда вы окажетесь в указанном на скриншоте месте, поговорите с двумя детьми – Тобой и Хуни. Они расскажут, что их отец, завриан-юмказавр, получил ранения, а ее детеныши разбежались. Вам нужно помочь им найти заврят. После этого в вашем журнале заданий появится новая миссия – «Таинственный гость из Уитцтлана».

2. Акт 1: «Таинственный гость из Утцтлана» – прохождение

Пообщавшись с Тобой и Хуни, приступите к поискам маленьких заврианов. Вот где они могут находиться:

1 Поскольку этот квест проходит в труднопроходимой местности (среди высоких скал), вам прежде всего следует превратиться в юмказавра. Светоч души для трансформации находится неподалеку от детей.
2 К счастью, далеко бегать не надо. Все заврята ждут вас на скале прямо над Тобой и Хуни.
3 Первого детеныша, Погги, можно встретить на деревянной платформе рядом с Печатью свернутой травы.
4 Второй завриан, Понини, находится на небольшом балкончике прямо над Погги.
5 Последний детеныш, Почи, стоит на вершине скалы вместе с Кухул Ахавой, сопровождением Кинича. Поговорите с ними, чтобы посмотреть короткую кат-сцену. Кухул Ахав объяснит, что произошло с матерью заврят и укажет на появление Бездны поблизости.

По завершении диалога спрыгните вниз и сообщите Хуни и Тобе, что детеныши найдены. Дети поблагодарят Путешественницу и расскажут о загадочном человеке в очках, который обещал помочь, но не выполнил своего слова, а также поделятся историей своего племени и объяснят, почему Кинича называют Малипо.

Когда Хуни и Тоба вернутся в свое поселение, задание «Таинственный гость из Уитцтлана» завершится. Вы получите:

  • 27 825 мор;
  • 3 опыта героя;
  • 6 волшебной руды для усиления;
  • 200 очков репутации у Потомков Крон.

3. Акт 2: «Церемония героя» – прохождение

Чтобы продолжить квест «Пламя поворота Юпанки», от точки, где вы расстались с Хуни и Тобой, направляйтесь по деревянному мосту в поселение Потомков Крон, либо сразу используйте телепорт к NPC, отвечающему за репутацию племени. Затем поговорите с человеком по имени Тринидад.

Он расскажет о герое своего племени, который погиб в войне с Бездной, и о его спутнике – Горном короле Конгамато, который заразился Бездной. Это существо представляет угрозу для Потомков Крон, и Путешественнице нужно нейтрализовать его, пока не произошло бедствие.

Прислушавшись к Тринидаду, вы увидите короткую кат-сцену с мужчиной в очках (Санка), который беседует с Киничем и Кухул Ахавом…

Следующим шагом станет поиск Тринидада на берегу озера Пика Тетикпак. Подойдите к квестовому маркеру и выслушайте старейшину племени. Он попросит главную героиню зажечь жаровни священным пламенем, чтобы рассеять энергию Бездны. Дальше мы расскажем, что делать.

Поговорите с мужчиной и завершите задание «Церемония героя». Вы получите:

  • 34 075 мор;
  • 4 опыта героя;
  • 7 волшебной руды для усиления;
  • 200 очков репутации у Потомков Крон.

4. Акт 3: «Сделка с Киничем» – прохождение / Задание легенд Кинича

«Сделка с Киничем» делится на три этапа:

  1. «Сделка с Киничем»;
  2. «Я, огненосец»;
  3. «Последняя Ночь Пламени поворота».

Часть 1

Вернитесь в поселение Потомков Крон и поговорите с Киничем Малипо (он находится недалеко от телепорта).

Он сообщит вам, что Тринидад оказался не совсем искренним с Путешественницей. Старейшина племени намерен использовать её силы, чтобы свергнуть Горного короля в Царство ночи. Иными словами, он хочет избавиться от существа, угрожающего его народу, раз и навсегда.

Когда Кинич уйдет, отправляйтесь к дому старейшины для беседы. Он расскажет, что церемония пройдет через три дня. После разговора с Тринидадом найдите Кинича и Уайну (они неподалеку от обелиска репутации племени). Вождь попросит главную героиню и Паймон следить за безопасностью Горного короля, поскольку он хоть и опасен, но представляет наследие.

Затем встречайтесь с Малипо на южной границе поселения Потомков Крон. Во время прогулки он поделится своим планом: Кинич хочет трансформировать одно из Разрывов, откуда появляются Гончие, в тюрьму для Конгамато. Это позволит сохранить жизнь Горному королю и не навредить Потомкам Крон. Это даст всем, включая вождя Уайну и Тринидада, удовлетворение. Путешественница согласится помочь Киничу и завершит первую часть квеста.

  • 35 125 мор;
  • 4 опыта героя;
  • 7 волшебной руды для усиления.

Часть 2

Ускорьте время в игре, используя часы в меню Паймон, на 08:00~12:00 следующего дня, и спуститесь вниз в поселение Потомков Крон. Там вы столкнетесь с Хуни и Тобой, которые спорят о том, стоит ли оставлять Горного короля в живых или нет. Помирив детей, продолжайте дальше.

Теперь вам нужно найти Тьяго. Он стоит на площади перед обсидиановым обелиском репутации племени. Слушайте его рассказ о себе и мнении по поводу событий, касающихся Горного короля. Также он хочет стать частью Ассоциации реликвий заврианов, но для этого ему необходимо найти редкий артефакт. Он уже нашел такой, но на месте его нахождения появились монстры, мешающие сделать фотографию. Путешественница и Паймон, конечно же, согласятся помочь ему – зафиксировать древнее изображение.

Следуйте за Тьяго к руинам на западе от Храма предков. Вблизи рисунка вы увидите одного взрослого и трех щенков Гончих Разрыва. Вам нужно уничтожить их, а затем стоять в области с маркером квеста и активировать режим фотографии. Направьте камеру на изображение и нажмите Enter, чтобы сделать кадр.

Затем вернитесь к Тьяго (он неподалеку). Вы обнаружите его в разговоре с Понче, дядей Тобы. Он сообщит о краже – его обокрали и забрали книгу, над которой он работал в течение многих лет. Следуйте за квестовым маркером, чтобы помочь Понче отыскать его рукопись. Необходимое место расположено на юге от поселения Потомков Крон.

Когда вы туда доберетесь, вам повстречается вор по имени Матиас. Он окажется довольно хитрым и сбежит от Путешественницы. Чтобы быстрее его догнать, превратитесь в юмказавра, используя ближайший Светоч души. Если вы не успеете его поймать, доберитесь до метки квеста на севере от местной статуи Семи Архонтов.

К счастью, малыш-юмказавр смог задержать Матиаса, которого вы искали в первом Акте. Загнанный в угол воришка признается, что выкинул вещи ученого в том месте, где его поймали в первый раз.

Далее автоматически откроются несколько кат-сцен. В одной из них будет показан разговор «очкарика» и Кухул Ахавы (Санка, оказывается, нашел и прочитал украденную рукопись), а во второй – разговор между Понче, Тьяго, Путешественницей и Киничем.

После завершения кат-сцен поговорите с Киничем в уединенном месте. Он поделится тем, что у него получилось и попросит помощи в тестировании призыва Разрыва.

Теперь ускорьте время до 08:00~12:00 следующего дня и снова встретьтесь с Малипо, который ждет вас в подземной области Пика Тетикпак.

Кинич продемонстрирует интересное устройство, способное привлечь Гончих Разрыва. Вскоре предстоять вам столкнуться с тремя Гончими, после чего последует кат-сцена, где будет показана сделка Кинича с Санкой, который на самом деле является Эндзё, Чтецом Бездны. К счастью, вы не столкнетесь с ним в бою, поскольку он вновь уйдет так же, как и во время предыдущей встречи с Путешественницей.

После окончания кат-сцены завершится миссия «Я, огненосец». Награды за выполнение:

  • 49 750 моры;
  • 5 опыта героя;
  • 10 волшебной руды усиления.

Часть 3

Чтобы приступить к под-квесту «Последняя Ночь Пламени поворота», следует изменить время в меню Паймон на промежуток с 18:00 до 20:00 следующего дня, затем телепортироваться в центр поселения Потомков Крон и поговорить с Тринидадом.

Важно! Перед началом ритуала Ночи Пламени поворота не забудьте настроить свой отряд. В нем должен присутствовать хотя бы один герой стихии Пиро. Состав команды менять уже после начала ритуала нельзя. Когда будете готовы, взаимодействуйте с старейшей и выберите опцию в диалоге «Пора в путь».

После перемещения в новое место вы увидите кат-сцену, в которой Кинич передаст Путешественнице карту с маршрутом для активации столбов Священного пламени.

Затем подойдите к вождю Уайне и сообщите ему о своей готовности продолжить. Дождавшись, когда зажжется алтарь, взаимодействуйте с ним, чтобы получить искру, а потом преобразуйтесь в юмказавра, используя Светоч души.

Ниже вы найдете инструкции о дальнейшем ходе действий:

1 Ваша задача заключается в том, чтобы зажечь 9 столбов Священного пламени. Они должны быть активированы в строгом порядке. Если вы нарушите последовательность, испытание будет провалено, и вам придется начинать заново. Первый столб располагается сразу за алтарем, где вы брали искру.
2 Продолжайте двигаться от одного столба к следующему (по часовой стрелке), используя Печати свернутой травы для ускорения.
3 Когда достигнете предпоследнего столба, у вас активируется путь из красных платформ.
4 Когда все столбы Священного пламени будут зажжены, спрыгните к водопаду и войдите в пещеру с Горным королем Конгамато.
5 Внутри зажгите три жаровни у входа и приготовьтесь к рассеиванию загрязнений Бездны, зажигая жаровни. Превратитесь в юмказавра, собирайте пламегранаты и бросайте их в фиолетовые сферы. Вам необходимо будет очистить 6 загрязнений Бездны и зажечь соответствующее количество жаровен.
6 Далее запрыгните на красную платформу перед областью со спящим Конгамато и зажгите факелы, находящиеся по краям (всего 6 штук), просто приблизившись к ним.

Когда все факелы будут зажжены, начнется кат-сцена, в которой активируется финальный алтарь и пробуждается Горный король. К сожалению, Тринидад не позволит Киничу реализовать свой план с Разрывом, и Конгамато серьезно ранит его. После этого Путешественнице и Малипо придется встретиться в бою с яростным существом, обладающим теми же умениями, что и аналогичный мировой босс.

Ваша цель – снизить его ХП до примерно 15%. После этого начнется трогательная кат-сцена, после которой вы окажетесь в поселении Потомков Крон. Поговорите с вождем Уайной, который расскажет о судьбе Горного короля и Тринидада, а затем Путешественница отправится проверить, как обстоят дела у Кинича, находящегося у входа в пещеру с Конгамато. Таким образом, задание «Сделка с Киничем» будет завершено.

  • 43 100 моры;
  • 60 Камней Истока;
  • Указания по «Сжиганию»;
  • 4 опыта героя;
  • 8 волшебной руды усиления;
  • Краеугольный камень звезд и пламени;
  • 200 очков репутации у Потомков Крон.

Вопрос-ответ:

Как получить доступ к квесту «Хроники племен» в Genshin Impact?

Чтобы получить доступ к квесту «Хроники племен», необходимо выполнить определенные условия. Первым делом нужно завершить основную сюжетную линию определенного региона, в зависимости от того, в какой из миров вы находитесь. После этого вам будет доступен ивент, связанный с племенами, который может быть активирован через меню событий в игре.

Какие персонажи рекомендуются для прохождения «Потомков Крон»?

Для прохождения квеста «Потомки Крон» лучше всего подбирать персонажей с сильными боевыми способностями и возможностями поддержки. Рекомендуются такие персонажи, как Янь Фей с её огненной атакой, а также Сян Линг для создания огненного и водного взаимодействия. Также не помешает иметь в команде healer’а, например, Барбару, чтобы восстанавливать здоровье в сложных боссах.

Что можно ожидать от сюжетной линии квеста «Хроники племен»?

Сюжетная линия квеста «Хроники племен» фокусируется на взаимодействии между различными племенами, их культурой и историей. Игроки будут погружены в мифы и легенды, которые раскрывают детали о персонажах и их мотивациях. Мы увидим, как происходят конфликты и альянсы между племенами, а также разберёмся в их прошлом.

Каковы основные награды за выполнение квеста «Потомки Крон»?

За выполнение квеста «Потомки Крон» игроки могут получить разнообразные награды, включая ресурсы для повышения уровня персонажей, уникальные предметы крафта и специальные достижения. Также можно получить книги опыта, которые помогут в улучшении навыков персонажей. Чем выше сложность квеста, тем более ценными будут награды.

Leave a comment

Добавить комментарий

Related Articles

Elden Ring: Тайный меч — где найти? (Гайд)

Обходя великолепный мир Elden Ring, вы, безусловно, столкнетесь с множеством экзотических видов...

Genshin Impact: Театр «Воображариум» 12 сезон – прохождение (Гайд)

Двенадцатый сезон Театра «Воображариум» в Genshin Impact стартовал 1 июня 2026 года...

Genshin Impact: Гайд по подземелью Башня невежества

Башня Невежества представляет собой подземное сооружение в Genshin Impact, где можно находить...

Honkai: Star Rail – Гайд на Воскресенье (Лучший билд)

В данном руководстве вы найдете исчерпывающую информацию о персонаже Воскресенье из Хонкай:...