Action/RPG

Genshin Impact: Прохождение квестов «Пульс Акаши и пламя кальпы» (Гайд)

Цепочка квестов под названием «Пульс Акаши и пламя кальпы» представляет собой часть 5 главы 3 тома заданий Архонтов. В процессе выполнения этих заданий вам и вашим товарищам предстоит освободить Нахиду из Храма Сурастаны, устранить ложного Архонта и спасти регион Сумеру. В данном руководстве мы подробно разберем, как пройти все этапы квестов «Пульс Акаши и пламя кальпы» в Genshin Impact.

Содержание:

  • 1. Как начать выполнение квестов «Пульс Акаши и пламя кальпы»?
  • 2. Ночь перед рассветом
  • 3. В шаге от Архонта
  • 4. День Джнагарбхи
  • 5. Путешествие на Корабле сознания
  • 6. Празднуем нашу победу

1. Как начать серию заданий «Пульс Акаши и пламя кальпы» в Genshin Impact?

Чтобы открыть доступ к цепочке «Пульс Акаши и пламя кальпы», необходимо выполнить следующие условия:

  • Достичь как минимум 35 ранга приключений;
  • Завершить 1 главу 3 тома заданий Архонтов «Сквозь дым и темные леса»;
  • Провести все задания из серии «Сто свежих роз приносит утро» (2 глава 3 тома заданий Архонтов);
  • Завершить квесты из цепочки «Сны, пустота и обман» (3 глава 3 тома заданий Архонтов);
  • Выполнить серию квестов «Царь Дешрет и три волхва» (4 глава 3 тома заданий Архонтов).

Если все перечисленные условия выполнены, первое задание в цепочке «Пульс Акаши и пламя кальпы» под названием «Ночь перед рассветом» автоматически добавится в ваш журнал квестов.

2. Ночь перед рассветом

Побывайте в деревне Аару и поговорите с Кандакией, которая находится рядом с домом старосты деревни. Если ее нет, отмотайте время с помощью внутриигровых часов до следующего дня или же телепортируйтесь в любую другую локацию Тейва, а затем вернитесь обратно.

После краткого диалога с ней поднимитесь на второй этаж, войдите в дом старосты и обсудите с вашими друзьями дальнейшие действия. Прощаясь с Кандакией, отправляйтесь на север деревни Аару, чтобы встретиться с Аль-Хайтамом. Он выскажет свои соображения о загрязнении дерева Ирминсуль, безумии исследователей и болезни элеазар…

Когда общение завершится, двигайтесь к лагерю Пустынников, чтобы ознакомиться с подготовкой к грядущему делу (находится на северо-востоке от Долины Дахри). По прибытии Аль-Хайтам попросит Путешественницу помочь усовершенствовать капсулу знаний. После окончания кат-сцены телепортируйтесь в Караван-рибат и поговорите с Сайно.

Приближаясь к месту, где находится наш знакомый, вы увидите его в компании Рахмана. Сайно выражает недовольство планом Аль-Хайтама, считая его слишком рискованным. Убедив его в целесообразности решения, он в конечном итоге присоединится к нам.

Затем спуститесь вниз и направляйтесь на север Караван-рибата. Поговорите со стражниками, просмотрите длинную кат-сцену, а затем отмотайте время на два дня вперед в меню Паймон с помощью внутриигровых часов. Когда наступит нужный день, телепортируйтесь к статуе Семь Архонтов в деревне Аару и идите по дороге к Дару аль-Шифа. На полпути будет место, где должна пройти операция по захвату Пустынников, о которой говорил Сайно с солдатами в Караван-рибате.

Здесь вам предстоит сразиться с 9 Пустынниками, которые будут выходить небольшими группами. Победите их за отведенное время, и затем будет показана очередная кат-сцена.

Операция по захвату Пустынников прошла успешно. Теперь Сайно попросит вас встретиться с Дэхьей и Тигнари. На этом этапе задание «Ночь перед рассветом» завершится. Вы получите достижение «Eremita ne credite» и другие награды:

  • 775 очков опыта приключений;
  • 31 175 моры;
  • 5 волшебной руды усиления;
  • 3 опыта героя.

3. В шаге от Архонта

Телепортируйтесь в Караван-рибат и поговорите возле таверны с Дэхьей. Она сообщит, что пора встретиться с Тигнари и получить его поддержку. Направляемся в Пардис Дхяй.

Тигнари расскажет, что Доктор (Дотторе) недавно побывал в Пардис Дхяй и пытался забрать с собой нашу давнюю знакомую Хайпасию. Однако он не позволил ему сделать это.

После завершения кат-сцены вы окажетесь за пределами Пардис Дхяй. Следуйте за Дэхьей, которая сможет найти следы Доктора. Ей стало известно, что Предвестник направляется в Порт-Ормос. Телепортируйтесь туда и следите за солдатами Фатуи. Ваша цель будет обозначена желтым квестовым маркером.

Обратите внимание! Все солдаты в порту имеют над головой значок в виде глазика. Если вы подойдете слишком близко, вокруг глазика появится красная окружность, и вас заметят, что приведет к провалу задания.

Для слежки за солдатом пригнитесь (нажмите левую кнопку мыши) и двигайтесь по левой стороне. Если отмеченный Фатуи идет слишком быстро, воспользуйтесь рывком (нажмите правую кнопку мыши), чтобы его настигнуть. Имейте в виду, что если цель уйдет от вас слишком далеко, слежка прекратится, и придется начинать заново.

Когда обозначенный солдат доберется до корабля Доктора, он остановится, и наблюдение за ним закончится. Скрывайтесь за ближайшей стеной и общайтесь с Дэхьей.

Все, что произошло в Порт-Ормос, — это ловушка. Нам срочно нужно возвращаться в Пардис Дхяй, где осталась Хайпасия. После телепортации в указанное место вы увидите, что Тигнари пытается противостоять солдатам Фатуи. Нужно будет помочь ему, победив 3 волны врагов.

Разобравшись с ними, Путешественница направится навестить Хайпасию. В этот момент произойдет диалог с образом Сказителя (Скарамуччи). После продолжительной кат-сцены начнется сильный дождь, вызванный Сказителем. Выйдите наружу, чтобы найти Тигнари и Дэхью. Они ждут вас у фонтана.

Обратив внимание на друзей, вернитесь в здание, где лежит Хайпасия, и расскажите им о встрече с образом Скарамуччи. После этого воспользуйтесь внутриигровыми часами в меню Паймон, чтобы перемотать время до 19:00.

Телепортируйтесь в столицу Сумеру и направляйтесь на Большой базар. Вход находится рядом с НПС-алхимиком (см. скриншот ниже). На месте вас встретят Сайно и Аль-Хайтам. Во время кат-сцены к Путешественнице и ее собеседникам присоединится Нилу. Аль-Хайтам расскажет ей о наших планах на День Джнагарбхи, и она согласится помочь нам в интересах властительницы Кусанали.

После разговора с друзьями завершится задание «В шаге от Архонта». Вы получите достижение «Дорога победы», а также:

  • 30 Камней Истока;
  • 975 очков опыта приключений;
  • 48 350 моры;
  • 6 волшебной руды усиления;
  • 4 опыта героя.

4. День Джнагарбхи

Отмотайте время с помощью внутриигровых часов до 8 утра следующего дня. Затем направляйтесь к Академии и ищите Аль-Хайтама (используйте телепорт в столице Сумеру рядом с НПС, выдающим награды за репутацию в регионе). Встретившись с ним, вы сможете узнать о плане прорыва в кабинет великого мудреца Азара. Цель состоит в том, чтобы украсть пульт, который поможет освободить Нахиду из Храма Сурастаны.

После завершения кат-сцены войдите в Академию, поговорите с Аль-Хайтамом и следуйте прямо, не сворачивая, пока не окажетесь в библиотеке, известной как Дом даэны.

На этом этапе вас и вашего друга задержит охрана. Мы попытаемся убедить Азара не спешить с выводами и обсудить произошедшее, но великий мудрец отвергнет наши доводы, приказывал задержать нас, а Аль-Хайтама – отправить в деревню Аару.

После окончания кат-сцены главная героиня и Паймон окажутся в темнице. План сработал. Теперь нужно попробовать установить связь с Нахидой с помощью терминала Акаши. Мигалка, которая светится на нем, покажет, где находится следующая цель квеста. Чем чаще она мигает, тем ближе цель (вы найдете ее во внутреннем круге возле большого корня). Подойдите к желтому свечению на полу и исследуйте его.

Здесь сигнала нет. Идите дальше по внутреннему кругу, пока не наткнетесь на еще одно желтое свечение. Взаимодействуйте с ним и затем переместитесь на внешний круг темницы. Возле огромного корня находится последнее желтое свечение. Здесь сможете установить связь с сознанием Нахиды и пробудить ее.

На следующем этапе квеста вы будете управлять Нилой. Достигнув площадки перед Академией, дождитесь, пока девушка начнет танцевать перед публикой, отвлекая стражников.

У нее это удалось. Далее в игру вступит малыш Исаак. Он переоденется в костюм Нахиды и постарается привлечь стражников на Большой базар, где их уже поджидают Пустынники и Дэхья. Чтобы мальчик не попался, выбирайте следующие варианты:

  1. «Спрятаться в поле»;
  2. «Незаметно переместиться вправо»;
  3. «Покинуть поле»;
  4. «Бежать на Большой базар».

Стражники попали в ловушку. Великий мудрец заподозрил обман. Он направится в Храм Сурастаны, чтобы проверить, действительно ли Нахида сбежала, и окажется в ловушке, подготовленной Сайно.

После этой сцены мы вновь переключимся на Путешественницу и Паймон. Их освободит из темницы Дэхья. Она сообщит, что все прошло успешно и Дендро Архонт наконец-то освобожден. Направляйтесь в Храм Сурастаны и поговорите с Нахидой.

После диалога с Малой властительницей Кусанали задание «День Джнагарбхи» будет завершено. За это вам полагается достижение «Самый длинный день» и:

  • 30 Камней Истока;
  • 1200 очков опыта приключений;
  • 59 625 моры;
  • 8 волшебной руды усиления;
  • 4 опыта героя.

5. Там, где дрейфует Корабль сознания

Перемотайте время в игре с помощью часов в меню Паймон до 16:00, затем вернитесь в Храм Сурастаны, чтобы встретиться с Нахидой. Ей удалось выяснить местоположение поддельного Архонта. После кат-сцены поверните вправо и войдите в первую дверь – подземелье, которое называется Мастерская божественности.

Прохождение подземелья Мастерская божественности

Ваша задача – найти Сказителя в Мастерской божественности и одолеть его. В подземелье вас поджидает множество Фатуи, и мы настоятельно рекомендуем собрать крепкую команду героев. Заметим, что игра не предоставляет советы о том, какие персонажи наиболее эффективны для исследования Мастерской божественности. Основываясь на собственном опыте, советуем избегать Электро-героев, так как финальный босс имеет высокую защиту от урона данного элемента. Наилучший выбор – это Крио и Пиро персонажи.

Мы сформировали команду из следующих героев:

Поиски Сказителя

Когда вы окажетесь в подземелье, подойдите к двери впереди. За ней вас ждут два врага, которых нужно устранить:

  • Застрельщик Фатуи: Гидро бомбардир;
  • Застрельщик Фатуи: Электро молотобоец.

После того как вы расправитесь с противниками, пройдите через открывшуюся дверь в следующую комнату. Обратите внимание налево от выхода и поднимитесь к четырехлистному символу, расположенному выше. Еще один символ будет чуть выше слева от него. Рядом находится большая труба с желтыми пластинами, по которой можно забраться вверх.

В следующем зале отправляйтесь в центр площадки с узором на полу и поверните направо. Подойдите к краю платформы и дождитесь «лифта». Встаньте на него и ждите, пока он поднимет вас на следующую платформу. Когда «лифт» остановится, не выходите из него, а сразу же используйте четырехлистный символ слева.

Пробирайтесь по трубе вверх и устраните Застрельщика Фатуи: Электро молотобойца на площадке. Затем воспользуйтесь устройством рядом, чтобы восстановить часть узора на полу в главном зале (проведите два поворота).

Станьте спиной к устройству и посмотрите налево. Вы увидите еще один четырехлистный символ и трубу с пластинами, по которой сможете подняться.

Заберитесь наверх и войдите в дверь слева. Внутри вы встретите Застрельщика Фатуи: Крио бомбардир. После того как вы его победите, в этой же комнате появится Агент Фатуи. Устраните его, чтобы открыть дверь на балкон, где находится еще одно устройство для управления узором на площадке внизу. Поверните его трижды.

Затем вернитесь в предыдущую комнату и сверните налево. Здесь расположен механизм, который меняет направление «лифтов». Если вы повернете его один раз, «лифты» начнут двигаться направо, к обычному сундуку. Соберите его, затем используйте четырехлистный символ, чтобы вернуться обратно.

Перейдите к устройству еще раз, чтобы «лифты» начали двигаться налево. Там вы встретите Застрельщика Фатуи: Пиро мушкетера, обычный сундук и третье устройство, восстанавливающее узор на полу в главном зале. Для доступа к нему используйте четырехлистный символ в центре платформы.

Каждое устройство нужно повернуть один раз. После этого подойдите к краю платформы, встаньте на «лифт» и двигайтесь к квестовому маркеру.

Важно! Если вы не успели встать на первый «лифт», поверните левый механизм несколько раз, чтобы второй «лифты» смог доехать до вас.

За следующей дверью вас ожидает битва с пятью врагами:

  • 1 волна: Застрельщик Фатуи: Электро молотобоец и Застрельщик Фатуи: Гео заклинатель;
  • 2 волна: Застрельщик Фатуи: Анемо борец и Застрельщик Фатуи: Пиро мушкетер;
  • 3 волна: Маг Крио цицинов.

После устранения противников подойдите к устройству на балконе и поверните его шесть раз. Затем спрыгните вниз и встаньте на подъемник, который появился в центре зала с узором на полу. Он поднимет вас на верхний уровень Мастерской божественности. Как только вы начнете выходить с него, запустится кат-сцена. После этого вас ждет встреча со Сказителем.

Битва со Скарамуччей – Как победить Сказителя в Genshin Impact

Сражение со Сказителем состоит из двух этапов. Далее мы детально описываем каждый из них.

На первом этапе будет активна верхняя часть босса. На площадке перед ней будут возникать энергетические кубы. Подбирая их, вы будете заряжать терминал Акаши, который предоставила вам Нахида. Когда терминал будет полностью заряжен, отправляйтесь с ним к одному из кругов на полу и нажмите кнопку «Т», чтобы активировать его.

Эти круги известны как элементальные матрицы. Каждый из них имеет свой символ стихии и предоставляет определенное преимущество:

  • С символом Гидро – восстанавливает здоровье;
  • С символом Пиро – устраняет эффект обледенения на площадке;
  • С символом Электро – оглушает босса;
  • С символом Анемо – создает воздушный поток для уклонения от атак;
  • С символом Крио – убирает эффект горения с площадки.

Используя преимущества элементальных матриц, избегайте атак Сказителя и наносите ему урон. Когда здоровье босса упадет до нуля, вы перейдете ко второму этапу битвы.

На втором этапе сражения площадка разрушится, и ваш персонаж упадет вниз. В этот момент верхняя часть босса соединится с нижней, и он предстанет перед вами в полном объеме. На протяжении нескольких минут Сказитель будет передвигаться по площадке, использовать различные способности и наносить колоссальный урон по областям. В это время не атакуйте его, так как это не имеет смысла. Избегайте атак босса и ждите, когда начнется кат-сцена, после которой к вашему отряду присоединится Нахида.

Что делать далее:

  1. Избегайте атак босса и собирайте энергетические кубы для зарядки терминала Акаши. В это время устройство будет постоянно атаковать босса, постепенно разрушая его защиту.
  2. Когда терминал будет заряжен, активируйте его (кнопка «Т»), прицельтесь в Сказителя с помощью кнопки «Е» и выстрелите в него, чтобы нанести значительный урон.
  3. После разрушения защиты босс покинет арену, оставив дронов. Уничтожьте их, чтобы на площадке появились новые энергетические кубы. Зарядите терминал Акаши с их помощью и снова выстрелите по Сказителю.
  4. После этого он на время будет оглушен. Используйте четырехлистные символы, размещенные над площадкой и телом босса, чтобы подняться на верх и нанести ему урон.

Когда полоса здоровья Сказителя достигнет нуля, начнется финальная кат-сцена. По ее окончании вы окажетесь в последнем воспоминании Руккхадеваты.

Путь к Кораблю сознания

Поговорив с Нахидой, покиньте туннель. Перед вами появится несколько островков и летающий в небе корабль. Сначала переместитесь на островок слева от вас с помощью четырехлистного символа, победите местных монстров (1 Митачурл, 1 Шамачурл, Хиличурлы и Слаймы), затем отправляйтесь на остров справа. Здесь вас ждет сражение с одной Гончей и двумя Щенками Разрыва.

После того как вы одержите победу над монстрами Разрыва, на небе появятся четырехлистные символы. Используйте их, чтобы добраться до верхних островов. На центральном острове вам нужно будет победить несколько хиличурлов. После этого используйте четырехлистные символы слева и доберитесь до корабля.

На палубе корабля вас ожидает бой с двумя волнами врагов. 1 волна – 1 Митачур, Слаймы, 1 Шамачурл и Хиличурлы. 2 волна – Хиличурлы и 1 Митачурл с громовым шлемом. После того как вы справитесь с ними, поднимитесь к штурвалу и взаимодействуйте с ним для просмотра следующей кат-сцены.

После ролика Путешественница окажется перед Ирминсулем. Продвижение вперед активирует сцену, где Нахида встретится с образом Руккхадеваты. После завершения ролика, вы вернетесь в Сумеру.

Завершение диалога между Дендро Архонтом и Предвестником Фатуи ознаменует окончание задания «Там, где дрейфует Корабль сознания». Награды за выполнение задания:

  • 30 Камней Истока;
  • 1150 очков приключений;
  • 57 025 моры;
  • 8 волшебной руды для улучшения;
  • 4 опыта героя;
  • «Память о пышной флоре».

6. Выпьем за нашу победу

Через несколько дней после последних событий Путешественница проснется в гостевом доме в Гандхарве. Покиньте его и направляйтесь к Коллеи, которая находится неподалеку от здания. После разговора с ней идите к дому выше, чтобы встретиться с Тигнари.

Затем телепортируйтесь в столицу Сумеру, посетите Большой базар и собеседуйте с Нилу. Она сообщит, что разослала приглашения на праздник многим нашим знакомым, но пришли только Путешественница и Паймон. Нам нужно пообщаться с приглашенными, чтобы узнать, как у них дела.

  1. Отправьтесь в Академию и уточните у ученого на входе, где можно найти Аль-Хайтама. Вам ответят, что он находится в Доме даэны (в библиотеке).
  2. Двигайтесь к Порт-Ормос. Цель вашего задания расположена на пристани, откуда Доктор отправлялся в Снежную. По прибытии к метке квеста, вы увидите Дуньярзаду и Дэхью.
  3. Направляйтесь на запад от Деревни Аару. Здесь вы сможете встретить Сайно, Рахмана и Сетарию.

Передавая всем сообщение от Нилу, используйте часы в меню Паймон, чтобы перемотать время на 2 дня вперед до 19:00 и отправляйтесь на Большой базар в столице Сумеру, чтобы участвовать в празднике. После кат-сцены поговорите с каждым из присутствующих.

На следующий день посетите Храм Сурастаны для встречи с Нахидой. Теперь у вас есть возможность задать ей вопросы, которые вас интересуют:

  • О Акаше;
  • Что произошло в момент сна Путешественницы;
  • О Сказителе;
  • О регионе Фонтейн;
  • О брате (сестре) главного героя.

По завершении разговора с Дендро Архонтом квест «Выпьем за нашу победу» будет завершен. Также окончится серия квестов «Пульс Акаши и пламя кальпы». В качестве награды вы получите:

  • Предмет «Серебряная ветвь»;
  • 850 очков приключенческого опыта;
  • 42 650 моры;
  • 6 волшебной руды для улучшения;
  • 3 опыта героя;
  • Достижение «Пульс Акаши и пламя кальпы».

Вопрос-ответ:

Как начать квест «Пульс Акаши и пламя кальпы» в Genshin Impact?

Чтобы начать квест «Пульс Акаши и пламя кальпы», вам нужно достигнуть 40 уровня приключений и завершить необходимые предварительные квесты. Перейдите к заданию, которое будет доступно в регионе Сумеру, и поговорите с NPC, который даст вам задание. Всегда проверяйте местоположение на карте, чтобы не пропустить нужного персонажа.

Каковы основные этапы прохождения квеста «Пульс Акаши и пламя кальпы»?

Квест состоит из нескольких этапов, каждый из которых требует выполнения различных задач. Первым делом вам нужно разговаривать с ключевыми NPC, которые предоставят информацию о вашем следующем направлении. Затем вам предстоит решить головоломки, сразиться с врагами и собрать предметы, необходимые для прогресса. Не забудьте внимательно читать диалоги, так как они могут содержать подсказки для выполнения задач.

Какие навыки и артефакты лучше всего подойдут для персонажей в этом квесте?

Для прохождения квеста лучше всего подойдут персонажи с элементами Дендро и Пиро, так как многие враги имеют слабости к этим элементам. Использование артефактов с бонусами к урону от стихии и повышением характеристик атаки значительно упростит бой. Оптимально выбирать наборы, которые усиливают способности вашего героя, чтобы быстро расправляться с противниками.

Сколько времени обычно занимает прохождение квеста «Пульс Акаши и пламя кальпы»?

Время прохождения квеста зависит от вашего опыта и уровня персонажей. В среднем на выполнение всех задач может уйти от одного до нескольких часов. Если вы знакомы с механиками игры и заранее подготовите персонажей, процесс пройдет гораздо быстрее.

Возникают ли особые трудности в данном квесте, и как с ними справиться?

В квесте могут возникнуть трудности из-за сильных противников и сложных головоломок. Рекомендуется внимательно изучать окружение и использовать элементы взаимодействия с миром. Если застряли на этапе с врагами, можно попробовать улучшить своего персонажа, собрать более мощные артефакты или сменить состав команды на более сбалансированный. Кроме того, стратегия и использование различных элементов боя помогут вам легче преодолеть сложности.

Leave a comment

Добавить комментарий

Related Articles

Elden Ring: Тайный меч — где найти? (Гайд)

Обходя великолепный мир Elden Ring, вы, безусловно, столкнетесь с множеством экзотических видов...

Genshin Impact: Театр «Воображариум» 12 сезон – прохождение (Гайд)

Двенадцатый сезон Театра «Воображариум» в Genshin Impact стартовал 1 июня 2026 года...

Genshin Impact: Гайд по подземелью Башня невежества

Башня Невежества представляет собой подземное сооружение в Genshin Impact, где можно находить...

Honkai: Star Rail – Гайд на Воскресенье (Лучший билд)

В данном руководстве вы найдете исчерпывающую информацию о персонаже Воскресенье из Хонкай:...