
Оптимальная сборка колдуна в Baldur’s Gate 3 основана на подклассе Великий Древний, который предоставляет мощный Потусторонний разряд.
В Baldur’s Gate 3 колдун является одним из наиболее доступных классов, но это вовсе не указывает на его слабость. Хотя у колдуна меньше слотов для заклинаний по сравнению с другими заклинателями, он компенсирует это благодаря сильным эффектам и способности контроля над ситуацией.
Наилучший вариант сборки колдуна учитывает все его преимущества. В Baldur’s Gate 3 колдун может выбрать один из трех подклассов (патронов). Подкласс Великий Древний предоставляет доступ к уникальным темам заклинаний и является отличным вариантом для тех, кто только начинает осваивать игру за колдуна.
Обновление от 30 апреля 2026 года: Создание сборок для высокоуровневых персонажей может быть сложным и запутанным для новичков. Обширный выбор способностей и характеристик делает процесс выбора непростым, поэтому важно учитывать все возможные варианты их сочетания. Ниже мы постараемся объяснить все понятным языком, сгруппировав похожие варианты и предложив советы по созданию вашего персонажа.
Мы планируем регулярно обновлять этот гайд по мере появления новой информации.
2. Общая информация о классе
Игровой стиль и способности колдуна
Колдуны заключают союз с могущественным покровителем, который за их верность наделяет их необычными способностями и магическими умениями.
Этот класс представляет собой заклинателя, который получает свою силу от внешних источников, таких как демоны или другие загадочные сущности. Колдун владеет множеством мощных заклинаний, которые предназначены для управления противниками, а также уникальным фокусом «Потусторонний разряд», который используется для атаки. Благодаря этому фокусу, колдун становится весьма привлекательным выбором для создания мультиклассов.
У колдуна количество доступных слотов для заклинаний меньше, чем у других классов, однако они восстанавливаются после краткого или долгого отдыха. Это не умаляет необходимости в разумном использовании заклинаний, а скорее дает колдуну возможность дольше участвовать в сражениях по сравнению с классами, зависящими от слотов. Хотя колдун менее гибок, чем волшебник, и лишен метамагии чародея, у него есть свои уникальные качества, которые вызывают зависть у других магов.
Подклассы
- Архифея: способен очаровывать, запугивать и управлять врагами различными способами. На высоких уровнях получает такие способности, как Защита от обворожения, Мистический шаг и Невидимость, которые активируются при получении удара.
- Бестия: наносит значительный урон и усиливает себя с помощью темной магии. Убивая врагов, он получает временные очки здоровья и бонусы к броскам.
- Великий Древний: применяет уникальные заклинания для контроля, создает помехи для атак и использует «Memento mori», чтобы напугать тех, кто подвергся его критическому удару.
Навыки
- Броня: легкая броня
- Бонусы от умений: харизма и мудрость
- Навыки: выбираются из списка — Магия, Обман, История, Запугивание, Расследование, Природа и Религия
- Оружие: простое оружие
3. Классовые особенности Колдуна в Baldur’s Gate 3 по уровням
Слоты для заклинаний и известные заклинания по уровням
| — | Известные фокусы | Общее количество слотов | Количество известных заклинаний |
| Колдун 1 уровня | 2 | 1 | 2 |
| Колдун 2 уровня | 2 | 2 | 3 |
| Колдун 3 уровня | 2 | 2 | 4 |
| Колдун 4 уровня | 3 | 2 | 5 |
| Колдун 5 уровня | 3 | 2 | 6 |
| Колдун 6 уровня | 3 | 2 | 7 |
| Колдун 7 уровня | 3 | 2 | 8 |
| Колдун 8 уровня | 3 | 2 | 9 |
| Колдун 9 уровня | 3 | 2 | 10 |
| Колдун 10 уровня | 4 | 2 | 11 |
| Колдун 11 уровня | 4 | 3 | 12 |
| Колдун 12 уровня | 4 | 3 | 13 |
4. Лучший билд для Колдуна в Baldur’s Gate 3: Великий Древний
Преимущества подкласса Великого Древнего
Колдуны, служащие жутким созданиям из Дальнего Предела, обладают особыми способностями, позволяющими контролировать энтропию и манипулировать разумом своих противников.
Великий Древний считается одним из самых сильных подклассов для колдуна, поскольку открывает доступ к эффектным заклинаниям контроля, способным кардинально изменить исход сражения. Эти заклинания прекрасно комбинируются с основной магией класса. Поздравив себя с призывом Великого Древнего, колдун может воспользоваться пассивной способностью Memento mori, которая вселяет страх в сердца врагов, когда они получают критический удар от его заклинаний.
На первом уровне Великий Древний предоставляет доступ к таким заклинаниям, как Отвратительный смех Таши и Диссонирующий шепот, а на третьем – к Обнаружению мысли и Силе фантазмы. Колдун в роли Великого Древнего сражается исключительно с расстояния, используя заклинания как основное средство атак.
У Великого Древнего есть явные преимущества по сравнению с Бестией, так как его магические способности способны оказывать более значимое воздействие на бой. Основные отличия между Великим Древним и Архифеем больше относятся к эстетике, тогда как с точки зрения контроля они не так сильно различаются.
Уровневые особенности Великого Древнего
- Memento mori
- Пассивный эффект
- Критические удары вызывают страх у цели и её ближайших соратников
- Оберег энтропии
- Реакция
- Колдун создает помеху для атак врага,
- если противник промахивается, колдун получает преимущество против атакующего.
- Щит разума: психическая устойчивость
- Пассивный эффект
- Обеспечивает сопротивление к психическому урону
- Пассивный эффект
- Когда колдуну наносится психический урон, атакующий получает равное количество урона.
- Выбор подкласса: Великий Древний
- Выбор фокусов: Потусторонний заряд, Магическая рука
- Выбор заклинаний для 1 уровня: Сглаз, Отвратительный смех Таши
- Выбор Потусторонних инвокаций: Отбрасывающий разряд и Разряд агонии
- Выбор заклинаний для 2 уровня: Броня Агафиса
- Выбор заклинаний для 3 уровня: Множество кинжалов
- Выбор черты: Бдительный или Боевой заклинатель
- Выбор фокусов: Наставление
- Выбор заклинаний для 4 уровня: Туманный шаг
- Выбор Потусторонних инвокаций: Броня теней
- Выбор заклинаний для 5 уровня: Голод Хадара
- Выбор заклинаний для 6 уровня: Противодействие заклинанию или Чарующий узор
- Выбор Потусторонних инвокаций: Чарующее влияние
- Выбор заклинаний для 7 уровня: Эвардовы черные щупальца
- Выбор черты: Бдительный или Боевой заклинатель (в зависимости от предыдущих выборов)
- Выбор заклинаний для 8 уровня: Подчинение животного или Изгнание
- Выбор Потусторонних инвокаций: Прислужники хаоса
- Выбор заклинаний для 9 уровня: Телекинез
- Выбор фокусов: Друзья
- Выбор заклинаний для 10 уровня: Подчинение гуманоида
- Выбор заклинаний для 11 уровня: Убийственный взгляд или Плоть в камень
- Выбор черты: Меткий заклинатель или увеличение характеристики
- Выбор Потусторонних инвокаций: Жуткое слово
- Выбор заклинаний для 12 уровня: Убийственный взгляд или Магические врата
- Эффекты Права первородства: +2 к харизме (верхний предел 22)
- Как приобрести Право первородства: купить у проекции Лорроакана в магазине «Волшебные мелочи» в Нижнем городе Врат Балдура.
Лучший плащ для Колдуна Великого Древнего: Накидка смещения
- Эффекты Накидки смещения: в начале каждого хода носитель создает помеху для бросков на входящий урон до тех пор, пока не получит урон.
- Как заполучить Накидку смещения: приобрести ее у Энтарла Дантелона на Драконьем перекрестке.
Лучший нагрудник для Колдуна Великого Древнего: Могучая мантия
- Эффекты Могучей мантии: фокусы наносят дополнительный урон, эквивалентный модификатору харизмы, и предоставляют временные очки здоровья в начале каждого хода в том же количестве. Также обеспечивает +1 к классу брони.
- Как получить Могучую мантию: выполнить задание «Спасти тифлингов», не потеряв ни одного пленника в первом или втором акте.
Лучшие перчатки для Колдуна Великого Древнего: Перчатки быстрых чар
- Эффекты Перчаток быстрых чар: позволяют использовать бонусное действие вместо основного действия и наоборот в течение хода, один раз после короткой паузы.
- Как приобрести Перчатки быстрых чар: купить у проекции Лорроакана в магазине «Волшебные мелочи» в Нижнем городе Врат Балдура.
Лучшие сапоги для Колдуна Великого Древнего: Сапоги скорости
- Эффекты Сапог скорости: предоставляют дополнительное действие «Стук каблуков», создающее помеху для внеочередных атак и увеличивающее радиус передвижения.
- Как заполучить Сапоги скорости: приобрести у Туллы в Колонии миконидов в Подземье.
Лучший амулет для Колдуна Великого Древнего: Амулет важных чар
- Эффекты Амулета важных чар: предоставляет дополнительный заряд для восстановления слота заклинания.
- Где найти Амулет важных чар: получить из Стража в Лунных башнях.
Лучшие кольца для Колдуна Великого Древнего: Кольцо замедления разума и Кольцо возлюбленной убийцы
- Эффекты Кольца замедления разума: если противник не проходит спас-бросок против атаки носителя, он получает эффект усталости, создает помеху для следующих бросков.
- Где достать Кольцо замедления разума: найти в сундуке в Доме в Глубоких тенях (второй акт).
- Как получить Кольцо возлюбленной убийцы: собрать с земли после Испытания самоповторения в Вызове Шар.
Лучшее оружие для Колдуна Великого Древнего: Маркохешкир
- Эффекты Маркохешкира: добавляет +1 к сложности спас-бросков для заклинаний и атак заклинаниями, позволяет применить следующее заклинание без затрат ресурсов.
- Как получить Маркохешкир: достигните нижнего уровня Башни Рамазита, поговорите с Лорроаканом и телепортируйтесь еще ниже с помощью постамента.
Вопрос-ответ:
Какой лучший билд для колдуна в Baldur’s Gate 3?
Наилучший билд для колдуна зависит от стиля игры и предпочитаемой стратегии. Рекомендуется сосредоточиться на характеристиках для использования мощных заклинаний. Например, укажите на высокий уровень Ума для увеличения урона заклинаний. Так же полезно выбрать подходящее подклассирование, такое как «Демон» или «Фея», для получения уникальных способностей.
Какие навыки следует выбирать для колдуна в Baldur’s Gate 3?
Выбирая навыки для колдуна, стоит обратить внимание на «Плут», «Очарование» и «Харизму». Эти навыки помогут улучшить взаимодействие с NPC и повысить шансы на успешное использование магии. Также полезно включить навыки, которые увеличивают ваш контроль над полем боя.
На какие особенности экипировки стоит обратить внимание для колдуна?
Важно выбирать экипировку, увеличивающую Ум и магическую защиту. Мантии, которые добавляют заклинания или усиливают мощь уже имеющихся, будут очень полезны. Также стоит выбрать оружие, позволяющее эффективно использовать заклинания на расстоянии, например, посохи или магические жезлы.
Как лучше всего распределить очки характеристик для колдуна?
Рекомендуется сосредоточить очки на Уме и Харизме. Ум отвечает за магическую силу заклинаний, а Харизма повышает шансы на успешные броски при взаимодействии с окружающими. Маленькое количество очков можно инвестировать в Ловкость, чтобы улучшить защиту в ближнем бою.
В чем преимущества выбора конкретного подкласса колдуна?
Каждый подкласс колдуна имеет свои уникальные способности и преимущества. Например, выбрав подкласс «Демон», вы получите доступ к мощным атакам с дополнительным уроном, а подкласс «Фея» в свою очередь предложит множество тактических возможностей для контроля над врагами и поддержки союзников. Выбор подкласса определяет ваш стиль игры и тактические предпочтения в бою.
Распределение характеристик
| — | СИЛ | ЛОВ | ВЫН | ИНТ | МДР | ХАР |
| Базовое | 10 | 16 | 14 | 8 | 10 | 16 |
| Модификатор | 0 | +3 | +2 | -1 | 0 | +3 |
5. Лучшая раса и происхождение для Колдуна в Baldur’s Gate

Оптимальная раса для колдуна в BG3: тифлинг Асмодея
Наиболее подходящей расой для колдуна в BG3 считается тифлинг Асмодея, обладающий пассивными способностями Адское сопротивление (3 уровень) и Тьма (5 уровень).
Адское сопротивление причиняет 2d10 огненного урона в качестве реакции на атаку, что в начале игры является значительным преимуществом.
Тьма создает область низкой видимости, позволяя группе незаметно пройти мимо врагов или нарушить их восприятие (в зависимости от ситуации).
Тифлинги Асмодея стартуют с фокуса Тауматургия, который предоставляет бонусы при проверках на Запугивание и Работоспособность. Этот фокус активируется перед началом беседы и работает в определенных ситуациях.
Лучшее происхождение: Мудрец
Мудрецы обладают преимуществом при проверках на Магию и Историю, что способствует успешным диалоговым вариантам (для проверок используется показатель интеллекта, который у колдунов обычно высок).
Магия и История являются необходимыми навыками для колдунов, поэтому Мудрецы должны выбирать из таких умений, как Обман, Запугивание, Природа, Проницательность и Религия. Рекомендуем делать выбор в пользу Обмана и Проницательности для увеличения вероятности успешных проверок характеристик.
6. Выбор черт и заклинания для Колдуна в Baldur’s Gate 3 по уровням

Уровень 1:
Уровень 2:
Уровень 3:
Уровень 4:
Уровень 5:
Уровень 6:
Уровень 7:
Уровень 8:
Уровень 9:
Уровень 10:
Уровень 11:
Уровень 12:
Leave a comment