Action/RPG

Assassin’s Creed: Mirage – Полное прохождение на русском [100%] (Гайд)

В Assassin’s Creed: Mirage главная роль отведена Басиму ибн Исхаку, который прибывает из Багдада. Игроку предстоит сопроводить молодого Басима на его сложном пути, начиная от мелкого уличного рвача и заканчивая выдающимся наемным убийцей и членом организации Незримых. Если вдруг на каком-то этапе игры у вас появятся трудности, не переживайте — здесь вы найдете подробное руководство по прохождению всех сюжетных заданий Кредо Ассасина: Мираж на русском языке.

Содержание:

  • 1. Введение/обучающие задания
    • 1. 1. Лучший вор в Анбаре
    • 1. 2. Новое начало
    • 1. 3. В полет
    • 2. 1. Путь в Багдад
    • 2. 2. Следуйте примеру Нура
    • 2. 3. Разыщите повстанцев
    • 2. 4. Возвращение в контору в Харбии
    • 2. 5. Побег из тюрьмы
    • 3. 1. Хрупкий союз
    • 3. 2. Первый из Ордена
    • 3. 3. Старые раны
    • 3. 4. Новые ветви
    • 4. 1. Пламя и мудрость
    • 4. 2. Дом мудрости
    • 4. 3. Найдите пропавшего брата
    • 5. 1. По следу огня
    • 6. 1. Разговор с рафиком
    • 6. 2. Великий симпозиум
    • 6. 3. Отличная работа
    • 7. 1. Кровь и тени
    • 7. 2. Охотник
    • 8. 1. Орел и демон
    • 8. 2. Охота
    • 8. 3. Поймать демона
    • 8. 4. Ловушка для птиц
    • 8. 5. Погоня
    • 8. 6. Логово зверя
    • 8. 7. Возвращение
    • 9. 1. Монеты и кинжалы
    • 9. 2. Деньги, пороки и чай
    • 10. 1. Монеты и кинжалы
    • 10. 2. О труде и податях
    • 10. 3. Цена жадности
    • 11. 1. Безликое перо
    • 11. 2. Позолоченные бабочки
    • 11. 3. Грандиозное завершение
    • 12. 1. Голова змеи
    • 12. 2. Лиса и охотник
    • 12. 3. Служение и притворство
    • 12. 4. Судья и палач
    • 13. 1. Последний совет
    • 13. 2. Змеиное гнездо
    • 14. 1. Последнее путешествие
    • 14. 2. В погоне за истиной

    1. Вступительные/обучающие квесты Assassin’s Creed: Mirage

    1. 1. Лучший вор в Анбаре

    История начинается с пробуждения Басима в маленьком домике, где также присутствует его подруга по имени Нихаль. Вместе они занимаются различными преступлениями. Позвольте герою завершить разговор с Нихаль о его ночных кошмарах, прежде чем она отправится на улицу.

    Ваше первое задание — следовать за Нихаль. Перед выходом из домика осмотритесь вокруг: на полке у выхода вы найдете Кольцо с изумрудом и Нефритовый медальон. Также обратите внимание на несколько записок на стеллаже и столе у двери.

    Когда завершите все дела в хижине, покиньте ее и идите за Нихаль. Она поведет вас на крышу, откуда открывается потрясающий вид на город. Затем Нихаль перескочит на деревянный балок и заберется на соседнее здание. Здесь вы освоите основы паркура, характерного для Assassin’s Creed.

    Ваша задача — перейти на противоположный берег через краны, балконы, столбы, веревки и другие опоры. Чтобы Басим мог ловко преодолевать препятствия, поворачивайте камеру и выбирайте направление, а затем нажмите клавишу движения + пробел для прыжка.

    Если вы новичок в Assassin’s Creed, не переживайте — у вас будет достаточно времени, чтобы привыкнуть к механике паркура, ведь Нихаль после первой остановки продолжит двигаться по крышам.

    Вскоре она приведет вас на небольшой рынок. Убедитесь, что вы посмотрели короткую кат-сцену, а затем спрыгните и продолжайте следовать за Нихаль.

    Теперь пришло время узнать основы карманных краж. Нихаль указывает вам на маленький кошелек, оставленный торговцем на прилавке с левой стороны. Ваша задача — попробовать его украсть:

    1 Начните с активации орлиного зрения (по умолчанию клавиша V). Это позволяет выявлять предметы, которые можно взять или украсть, а также показывает расположение врагов и предоставляет другую важную информацию.
    2 Кошелек, который нужно украсть, будет выделен оранжевым цветом, указывая, что это ключевой (квестовый) предмет.
    3 Подойдите к столику и взаимодействуйте с кошельком, чтобы забрать его.

    Как только кошелек окажется у вас, возвращайтесь к Нихаль и двигайтесь дальше. Она направит вас к хорошо одетому мужчине с аналогичным мешочком на поясе.

    Ваша новая цель — обворовать мужчину, подойдя к нему ближе и нажав кнопку взаимодействия (по умолчанию Е). Карманные кражи в Кредо Ассасина: Мираж оформлены как мини-игра. Когда вы будете красть, на экране появится синий ромб, и вам нужно будет повторно нажать Е, когда светлая линия приблизится к внутреннему краю ромба. Если вы сделаете это правильно, цвет ромба изменится на желтый. Таким образом, вы сможете обворовывать людей, у которых на поясе висят маленькие мешочки.

    Внимание! Если мужчина заметит вас, он закричит, привлекание внимание местных стражников и создавая неприятности для вас.

    После того как вы украдете кошелек у женщины, поговорите с Нихаль у кучки ящиков, затем с помощью паркура направляйтесь к Дервишу. Его местоположение обозначено квестовым маркером. Выбор пути не важен, главное добраться до конечной точки.

    Послушайте беседу между Басимом и Дервишем, после чего получите новую миссию от Незримых — украсть учетную книгу.

    Где найти учетную книгу в Assassin’s Creed: Mirage?

    Учетная книга располагается на юго-западном берегу Анбара (это место обозначено маркером). Направляйтесь туда и подслушайте разговор двух стражников. Во время кат-сцены Басим наступит на веточку, и звук привлечет внимание солдат. Здесь вам объяснят, как работает система обнаружения: если охрана заметит вас, вы можете присесть и скрыться в высокой траве, кустах или другой растительности, нажав клавишу С (по умолчанию).

    Когда один из стражников подойдёт слишком близко, нажмите F, чтобы оглушить его. В противном случае вас могут заметить, и охранник позовет на помощь остальных. Огонь может быть убран и спрятан за ящиками или в траве, чтобы другие стражники не обнаружили тело. Для этого используйте клавишу Е или правую кнопку мыши.

    Примечание: Понять, что на вас кто-то обратил внимание, можно по желтому индикатору над головой врага. Когда индикатор заполняется и становится красным, это означает, что вас заметили.

    Ищите нужного стражника в здании справа от двери, смотря к ней лицом. Используйте орлиное зрение, чтобы его обнаружить (значок ключа будет ярко светиться над силуэтом нужного солдата).

    Проберитесь внутрь и заберите ключ, а затем вернитесь к запертой двери. В целом, это должно быть выполнимо, если вы будете проявлять осторожность: используйте режим скрытности, чтобы обойти охрану и не привлечь лишние взгляды.

    Вот несколько рекомендаций, как быстрее добраться до стражника с ключом:

    1. Залезьте на деревянный навес справа от закрытой двери;
    2. Поднимитесь на веревку сверху;
    3. Следуйте по веревке до крыши следующего здания, где находится солдат с ключом;

    • Обратите внимание на охранника, стоящего у двери, который находится справа под крышей;
    • Подойдите прямо над охранником и наведите на него камеру, чтобы появился значок взаимодействия (F);
    • НажмитеF, чтобы оглушить охранника, затем войдите в здание.

    Когда вы окажетесь внутри, посмотрите налево — там вы найдете деревянную лестницу, ведущую на второй этаж. Поднимитесь по ней.

    Подкрадитесь к охраннику сзади и заберите у него мешочек, в котором находится ключ. При желании, вы можете его оглушить, чтобы спокойно осмотреть помещение и забрать все, что хотите.

    Затем покиньте дом через дверь на втором этаже, которая закрыта на засов. Она выведет вас на балкон с веревкой, по которой вы поднимались раньше. Переместитесь на противоположную сторону и откройте дверь в комнату с учетной книгой. Вам нужен предмет, который лежит на столе.

    После этого вернитесь к Дервишу, чтобы сообщить о завершении задания. Как только вы войдете в здание, начнется кат-сцена, после которой вам необходимо будет поговорить с Нихаль. В этом разговоре вам предстоит выбрать, отправляться ли сразу в Зимний дворец или отложить дело и немного погулять по Анбару в поисках приключений. Мы выбрали первый вариант.

    Как добраться до Зимнего дворца и отыскать черный сундук в Assassin’s Creed: Mirage?

    Нихаль проведет вас к Зимнему дворцу. Вам всего лишь нужно следовать за ней, пока она не остановится на крыше. Она поделится идеей, как незаметно пробраться во дворец. Двигайтесь аккуратно, чтобы враги не заметили вас.

    Нихаль приведет к большой запертой двери. Охранник с ключом будет недалеко, его можно увидеть с помощью орлиного зрения.

    Подождите, пока патруль уйдет на безопасное расстояние, затем подойдите к охраннику. Когда он переместится к соседнему зданию, воспользуйтесь кустами для укрытия и следуйте за ним. Когда он сядет, подкрадитесь и украдите ключ.

    Если вас заметят стражи, не паникуйте — просто залезьте в густую траву, и они вас не увидят. Этого достаточно, чтобы скрыться.

    Получив ключ, вернитесь к Нихаль и откройте дверь. Просмотрите кат-сцену, где вам покажут тот самый загадочный черный сундук. После её окончания продолжайте следовать за напарницей.

    Вы достигнете комнаты с черным сундуком и получите его содержимое, но в этот момент халиф поймает вас. Нихаль убьет его, чтобы освободить Басима. На шум сбежится охрана, и вам нужно будет сбежать от погони.

    Удерживайте Shift для ускорения и убегайте через двор с фонтаном. Мы не рекомендуем вступать в бой с охраной. Просто бегите, используйте преграды, объекты или забирайтесь на возвышенности, чтобы скрыться от солдат.

    Когда угроза пройдет, направляйтесь к метке квеста. Учтите, что если вас заметит охранник, диаметр вашего поиска увеличится, и вам придется прятаться заново. Если же вас долго преследуют и настигли возле укрытия, заберитесь в стог сена под стеной справа, чтобы спрятаться от событий.

    Войдя в здание, смотрите длинную кат-сцену. Она закончится тем, что вас разбудит женщина из Незримых – Рошан, с которой вы встречали ранее Дервиша.

    Когда управление перейдет к вам, направляйтесь к Дервишу, чтобы сообщить, что вас разыскивает стража. Имейте в виду, что после произошедшего в Зимнем дворце вас будут активно искать, поэтому постарайтесь избегать встречи с солдатами и осторожно действуйте. Помните, если вас заметят, бегите, используя все доступные укрытия и здания для укрытия от преследователей.

    Когда вы доберетесь до дома Дервиша, увидите, что большинство друзей Басима были убиты. После беседы с Нихаль вам снова придется убегать от солдат. Как и в прошлый раз, уходите через крыши, поскольку это самый эффективный способ оторваться от них.

    Следуйте к маркеру квеста. Достигнув его, запустится завершающая кат-сцена миссии «Лучший вор в Анбаре».

    1. 2. Новое начало

    События «Нового начала» происходят через 2 месяца после побега главного героя из Анбара. Вы увидите Басима, плавающего в озере на незнакомой территории.

    Доплывите до берега и получите первую задачу – продолжить обучение. По пути к маркеру квеста вы сможете изучить местность, где находитесь, и узнать немного о крепости Аламут, видимой слева на холме.

    Когда Басим доберется до цели, он встретит ту же Незримую, которая спасла его в конце предыдущей миссии. За прошедшие два месяца Рошан стала его наставницей.

    Как выполнить прыжок веры в Кредо Ассасина: Мираж?

    После короткой беседы с Рошан вам будет предложено выполнить тренировочное задание: Басиму нужно научиться совершать знаменитый прыжок веры. Когда кат-сцена завершится, поднимитесь на платформу слева вверху. Добраться до нее можно по балкам и подвесным бревнам на скале.

    Слева от платформы находится деревянная балка, под ней размещен большой стог сена. Подойдите к краю балки и используйте клавиши для движения + пробел, чтобы выполнить прыжок веры.

    Когда вы удачно приземлитесь, выберитесь из стога сена и следуйте за Рошан. Она будет недовольна тем, что увидит, и покажет, как Незримый должен правильно исполнять прыжок веры, демонстрируя на примере одного из учеников.

    После этого Рошан направит вас в лагерь.

    На этом этапе откроется новая область для исследования. Вы сможете прогуляться по лагерю и пообщаться с разными НПС, которые там находятся, однако ваша основная задача – выяснить, где искать человека по имени Фуладх.

    Поговорите с Нуром, у которого над головой висит значок сообщения. Он подскажет вам, где находится кабинет Фуладха (отобразится маркер на карте). Направляйтесь к цели и просмотрите кат-сцену, которая начнется возле палатки.

    Следующей задачей будет поиск нескольких кусков кожи и передача их Ребекке. Необходимые материалы находятся на складе, который указан маркером квеста.

    Склад расположен на противоположной стороне лагеря. Заходите внутрь, подойдите к столу в правом углу кладовой рядом с рулонами ткани и возьмите куски кожи. В этот момент начнется кат-сцена, в которой Басим подслушивает разговор двух людей.

    После этого на карте появится новый маркер, указывающий местоположение Ребекки. Он приведет вас в кузницу, где Ребекка занимается производством оружия. Поговорите с ней и получите свои первые элементы снаряжения: Кинжал аламутского посвященного и Меч аламутского посвященного. Также вам станут доступны метательные ножи. Теперь вам нужно изучить, как пользоваться этими видами оружия.

    Направляйтесь к маркеру, чтобы добраться до тренировочной площадки, где вас научат сражаться и устранять противников.

    Прямо перед кузницей Ребекки вы увидите ассасина, выделенного оранжевым значком сообщения. Он хочет обучить вас использованию метательных ножей.

    Это обучение не обязательно, вы можете пропустить его без потерь в игровом процессе, однако мы настоятельно рекомендуем не игнорировать его.

    Если вы примете предложение, он предоставит вам несколько мишеней и метательное оружие – оно находится в сундуке справа от него. Для начала откройте селектор инструментов (по умолчанию клавиша G) и выберите нож, чтобы его экипировать. Затем удерживайте правую кнопку мыши для прицеливания. Наведите курсор на мишень и, не отпуская правую кнопку, нажмите левую для броска.

    Вы можете тренироваться до тех пор, пока не освоите механику. После завершения обучения продолжайте движение к тренировочной площадке. Чтобы добраться до нее, поднимитесь по скале рядом с водопадом: перейдите по наклонённому дереву слева (оно обозначено на изображении ниже), дойдите до края, а затем переместитесь на выступ. Используйте балки, чтобы подняться на верхнюю платформу. Там вы сможете зацепиться за трос, который быстро поднимет вас кверху.

    Тренировка с Рошан

    Поверните налево и пройдите по «дорожке», состоящей из подвесных платформ, балок и веток. В конечном итоге вы окажетесь у небольшой арены. Выйдите туда и пообщайтесь с Рошан.

    Рошан начнет учить вас основам боя. Для начала вам нужно будет нацелиться на нее. Нажмите колесико мыши для захвата цели. Успешный захват цели сигнализируется четырьмя стрелками, появляющимися вокруг тела наставницы.

    После захвата цели все ваши атаки будут автоматически направлены на неё, что значительно упростит процесс сражения.

    Рошан попросит вас нанести ей несколько обычных ударов. Для этого просто используйте левую кнопку мыши. Незримая будет блокировать ваши удары, но продолжайте атаковать до тех пор, пока она не попросит прекратиться.

    Следующий этап — обучение мощным атакам, которые являются более сильными ударами, чем предыдущие. Они наносят больший урон, но выполняются медленнее. Чтобы сделать мощный удар, одновременно нажмите Shift и левую кнопку мыши. Наносите Рошан усиленные удары, пока она не скажет остановиться.

    В следующем этапе вам предстоит освоить технику парирования. Ожидайте момента, когда оружие вашего противника начнет светиться белым во время атаки, и нажмите клавишу Q, чтобы сделать парирование. Успешное парирование временно оглушит вашу цель, что даст вам шанс нанести ей урон. Этот прием также поможет восстановить вашу выносливость. Отразите заданное количество атак вашей наставницы и переходите к следующему этапу обучения.

    Рошан упомянет, что не все атаки можно парировать, и от некоторых из них следует уклоняться. Когда противник начнет сиять красным, нажатие клавиши Alt поможет вам уклониться от удара. Вы также можете управлять направлением уклонения, удерживая Alt и нажав клавиши перемещения влево/вправо/вперед/назад. Этот прием может быть чуть сложнее, чем предыдущий. Полезный совет: не ждите завершения атаки соперника, а нажимайте кнопку уклонения, как только увидите красное свечение.

    Это был завершающий урок, после которого начнется настоящая схватка. Наставница ни на минуту не снизит обороты для Басима, поэтому применяйте все знания, которые она вам передала, иначе победить ее будет сложно. Рошан комбинирует разные удары, использует парирование и наносит тяжелые удары, от которых придется уклоняться.

    Мы рекомендуем на начальном этапе держаться на расстоянии, чтобы изучить ее маневры и стиль боя. Лучший способ противостоять Рошан — это частично парировать ее атаки. Успешное парирование оглушит Незримую, позволяя вам свободно наносить ей урон в течение короткого времени.

    Когда Рошан начнет применять мощные атаки, постарайтесь быстро отступить. Затем снова попробуйте парировать, атакуйте, отступите и повторяйте этот цикл.

    По мере того как вы будете наносить ей удачные (или неудачные) удары, тренировочный поединок завершится и активируется кат-сцена.

    Патрулирование лагеря

    После окончания кат-сцены вы получите новое задание — пойти в патруль с Нуром. Откройте меню инструментов, удерживая клавишу G, и выберите факел. Затем следуйте за своим спутником. По пути он встретит двух ассасинов и обсудит маршрут патрулирования.

    Когда их разговор завершится, квестовый маркер начнет указывать на смотровую площадку поблизости. Направляйтесь туда и посмотрите сцену, в которой орлица Нура заметит нечто подозрительное.

    После этого Нур использует веревку, чтобы спуститься вниз. Не отставайте от него.

    Когда вы достигнете дороги между скалами, заметите двух незнакомцев, прячущихся в кустах. Активируйте режим скрытности и подходите к мужчине, который стоит слева.

    Чтобы привлечь его внимание, свистните (клавиша Х). После этого оглушите его, пока Нур займется его напарником.

    После устранения врагов двигайтесь дальше. Вы наткнетесь на группу подозрительных личностей. Спрячьтесь в кустах справа и используйте свист, чтобы привлечь ближайшего к вам противника. Оглушите его, когда он подойдет к зарослям.

    Подойдите ближе к остальным противникам. В это время Нур будет карабкаться по скалам слева. Свистните еще раз, чтобы отвлечь двух ближайших врагов. Как только один из них зайдет в заросли, оглушите его. Нур сам разберется со вторым.

    Когда ваш партнер устранит второго противника, остальные трое наемников заметят вас, и вам предстоит с ними сразиться. Не беспокойтесь, они значительно слабее Рошан, и вы сможете легко с ними справиться, особенно если уже научились парировать атаки.

    Помните, что парирование — это самый быстрый способ окончить сражение, однако против некоторых врагов может быть более уместно использовать уклонение. Если противник вас не замечает, применяйте скрытые удары или атакуйте сзади с помощью метательных ножей.

    После того как вы расправитесь с наемниками, начнется длительная кат-сцена, и миссия «Новое начало» завершится.

    1. 3. В полет

    В начале миссии «В полет» вы увидите повзрослевшего и более опытного Басима. После завершения ролика двигайтесь в мастерскую аль-Хасана.

    Подойдите к месту, откуда открывается вид на лагерь ассасинов, и выполните прыжок веры в неа, оказавшуюся под вами кучу сена, затем направляйтесь к квестовому маркеру, чтобы найти мастерскую. После прибытия поговорите с аль-Хасаном и получите сверток.

    Затем отправляйтесь на обряд посвящения. Мероприятие пройдет в пещере, местоположение которой указывает маркер. Вход расположен слева за мостом.

    Просмотрите кат-сцену, в ходе которой Фуладх передаст вам новую одежду. После этого следуйте за ним в зону, где пройдет обряд. Там Басим даст клятву и получит свой скрытый клинок.

    Бой с Рошан

    По окончании обряда посвящения вам вновь предстоит сразиться с наставницей.

    Эта схватка пройдет так же, как и тренировка. Рошан будет атаковать вам быстрыми ударами, которые можно парировать, и периодически будет наносить мощные атаки, от которых только уклоняются.

    Помните, что не следует постоянно наносить быстрые удары, так как в конце концов Рошан применит парирование и оглушит вас, получив таким образом преимущество в бою.

    Продолжайте парировать удары своей наставницы, наносить ответные атаки и уклоняться от ее атак, пока схватка не завершится.

    В следующей кат-сцене вы узнаете о судьбе Нура. По завершении ролика Басим вместе с Фуладхом и Рошан отправится в Багдад на встречу новым приключениям…

    • Костюм аламутского посвященного
    • Кинжал аламутского посвященного
    • Меч аламутского посвященного
    • Скрытый клинок
    • Метательные ножи

    2. Расследование: Исчезновение Али ибн Мухаммада в Assassin’s Creed: Mirage

    2. 1. Путь в Багдад

    Когда Басим окажется в Багдаде с друзьями, у вас появится возможность свободного исследования мира без каких-либо ограничений. В вашем распоряжении станет транспорт — верблюд. Его можно найти неподалеку от того места, где главный герой расстался с Фуладхом и Рошан. Если в будущем вы потеряете своего скакуна, просто удерживайте кнопку Х (свист) для его призыва. Чтобы спешиться, удерживайте С.

    Рекомендуем выделить время на изучение Багдада и освоение особенностей открытого мира. Сделайте перерыв в прохождении основного сюжета и исследуйте местности, полные загадок, коллекционных предметов, точек обзора и прочего.

    Когда вы завершите все побочные задачи, отправляйтесь к квестовому маркеру, который указывает на юг Шари в Харбии. Если вы запутаетесь, призовите Энкиду для воздушной разведки местности (по умолчанию клавиша B).

    На метке расположена контора Незримых. Чтобы попасть внутрь, вам нужно забраться на здания и найти ковер с символикой Ассасинов на одной из крыш. Рядом будет отверстие в зеленой беседке. Спрыгните через него вниз и откройте дверь справа.

    Войдя в здание, вы увидите кат-сцену. Басим и его партнеры обсудят ситуацию с исчезновением Али ибн Мухаммада. Вам будет предложено провести расследование по этому делу.

    Расследования в Assassin’s Creed: Mirage

    Расследования представляют собой специальные задания в игре Assassin’s Creed: Mirage (меню открывается удерживанием клавиши Tab). Каждое расследование имеет свою главную цель. На данный момент вам необходимо найти пропавшего союзника Незримых и лидера повстанцев Али ибн Мухаммада.

    Для выполнения задания вам нужно собрать всю доступную информацию, которая поможет понять причины исчезновения мужчины. В ходе кат-сцены вы получили две подсказки:

    1. У Нура есть знакомый из мастерской красильщиков в ремесленном квартале Шари, который, возможно, может предоставить ценную информацию о Али;
    2. В Верхнем порту находится один из предводителей повстанцев по имени Беши. Возможно, он тоже располагает сведениями, которые могут помочь в вашем расследовании.

    Вам нужно выполнить обе подзадачи, чтобы продвинуться в разгадке исчезновения Али ибн Мухаммада. Подзадачи можно выполнять в любом порядке, это не повлияет на сюжет. Мы начали наше расследование с ремесленного квартала.

    Примечание: перед уходом из конторы поговорите с Рошан для получения дополнительных сведений.

    2. 2. Следуйте примеру Нура

    Мужчина, которого вы ищите, находится на северо-востоке Шари, недалеко от моста, ведущего в Зубайдию. По прибытию на место, войдите в здание, куда указывает квестовый маркер.

    Знакомый Нура — это Дервиш из Анбара. К счастью, он уцелел после резни, устроенной стражниками Зимнего дворца. В настоящее время он присоединился к повстанцам в Багдаде.

    Дервиш поделится всем, что он знает о Али, и даст новую подсказку — Застава у Хорасанских ворот. Загляните туда, прежде чем встретиться с Беши.

    Застава у Хорасанских ворот

    Откройте меню расследований и наведите указатель мыши на значок заставы у Хорасанских ворот. Щелкните по нему, чтобы отобразить на карте маркер цели. Эта цель расположена на юго-востоке Хульда.

    Маркер приведет вас к огромному военному аванпосту. Главный вход в крепость закрыт, но справа от него есть обходной путь, чтобы пройти мимо охраны. Используйте строительные леса справа от входа, чтобы добраться до подвешенной платформы с правой стороны.

    Перепрыгните с платформы на деревянные конструкции, находящиеся у края крепости. Включите орлиное зрение, чтобы удостовериться, что рядом нет врагов, способных вас заметить, и затем поднимитесь на стены, обрамляющие аванпост.

    С этой точки вам откроется обзор на большинство стражников, находящихся как вокруг, так и внутри крепости. Вам предстоит обнаружить двух охранников, которые расположены немного ниже вашего текущего местоположения. Они выделены оранжевым цветом.

    Если вы тихо подойдете к ним, то сможете подслушать их разговор. Вам следует найти стог сена справа от этих стражников и нырнуть в него, используя прыжок веры.

    Во время беседы охранники обсудят наличие списков заключенных в помещении напротив заставы. На этот момент на вашей карте появится новый маркер. Дождитесь завершения разговора стражей и их разъезда по разным направлениям, а затем перейдите по веревке, натянутой над стогом сена, на другую сторону. Однако будьте осторожны, под веревкой находится солдат. Свисните, чтобы привлечь его внимание, и нейтрализуйте его, после чего спрячьте тело в стоге.

    Находясь на веревке, проверьте, чтобы не было поблизости никого, кто мог бы вас заметить. После этого прыгните в стог сена, который расположен внизу слева от вас. Рядом с ним стоит охранник. Постарайтесь незаметно устранить его.

    Осторожно покиньте сено, передвигайтесь вдоль стены и спуститесь вниз между двумя крышами (см. изображение ниже). Это приведет вас к двери, ведущей в помещение с списками заключенных. Но она закрыта. Ключ, нужный для открытия, находится у охранника неподалеку, его можно найти с помощью орлиного зрения.

    Когда вы обнаружите нужного стражника, спрячьтесь за перегородкой справа от закрытой двери и дожидайтесь его приближения. Как только он отвернется от Басима, украдите у него ключ и вернитесь к двери. По возможности, старайтесь не привлекать внимание других солдат и оттащите тело за угол.

    Войдите в помещение и проверьте стол, на котором находится список заключенных.

    Перед тем как уйти, не забудьте проверить комнату на наличие полезных предметов. Теперь вы можете покинуть заставу у Хорасанских ворот любым удобным способом. Если стража вас заметит, не поддавайтесь панике. Убегайте как можно дальше и прячьтесь до тех пор, пока тревога не утихнет.

    2. 3. Найдите повстанцев

    Откройте меню расследований и наведите курсор на значок Беши. Нажмите на него, чтобы отобразить цель на карте. Она располагается на северо-западе от Хульда.

    Когда вы доберетесь до места, увидите мужчину, произносящего речь перед группой повстанцев. Это и есть Беши.

    В разговоре он расскажет вам о необходимости помощи в освобождении его людей. Басим решает взять дело в свои руки.

    Спасение людей Беши в Assassin’s Creed: Mirage

    Завершив беседу с Беши, направляйтесь к входу в Верхний порт. Призовите Энкиду (по умолчанию клавиша B) и изучите территорию. В центре местности вы увидите толпу солдат. Один из них держит ключ.

    Также с помощью Энкиду вы сможете отследить закованных в цепи пленников, которые надежно охраняются. Чтобы освободить их, вам необходимо устранить охрану. Когда будете готовы, заберитесь на здание справа от входа в порт.

    Первый заключенный

    Возьмите метательное оружие, прицельтесь в механизм, держащий висящий тюк, и киньте нож. Он разрушится, и груз упадет на двоих врагов, убив их.

    Второй заключенный

    1 Подойдите незаметно к зданию, где вы убили первого охранника. Используйте веревки, чтобы перебраться на соседнее здание. Устраните охранника, который прогуливается по крыше. Под вами есть еще один страж, его также можно убрать, чтобы он не мешал вам впоследствии.
    2 После того как вы расправитесь с врагами, активируйте орлиное зрение и найдите солдата с ключом в центре порта. Периодически он останавливается возле красного взрывоопасного горшка. Используйте метательный нож, чтобы взорвать горшок и таким образом убить стража с ключом и ближайшего врага. Дождитесь, пока солдаты, сбежавшиеся на шум, разойдутся по своим местам, спрыгните вниз, возьмите ключ с трупа и вернитесь на ту же крышу.
    3 Дверь, которую открывает этот ключ, располагается на нижнем этаже здания, где вы находитесь. Когда стража, встревоженная взрывом, вернется на свои места, смотрите на корабль, а затем посмотрите вниз. У стенки стоит еще один охранник. Устраните его и откройте дверь, которая находится напротив позиции стражника.
    4 Внутри здания вы сможете найти второго заключенного. Освободите его, затем осмотрите помещение и вернитесь на крышу.

    Третий заключенный

    1 Последний пленник находится на корабле. Постарайтесь добраться до него, не привлекая внимания.
    2 Перед запертой дверью, которую вы открыли для освобождения второго пленника, находится большой портовый кран. Поднимитесь на него, а затем переберитесь по веревкам к крайней правой мачте корабля. Внизу, под вами, будет последний заключенный.
    3 Его охраняют двое: один стоит рядом с заключенным, а второй следит за левым бортом судна. Устраните обоих быстро и незаметно:

    После выполнения задачи прыгните в воду с корабля и плывите к квестовому маркеру. Он приведет вас к причалу, где вас уже ждет Беши. Он предоставит вам новую подсказку.

    2. 4. Возвращение в штаб в Харбии

    Возвращайтесь в штаб Незримых и поговорите с Рошан. На данном этапе расследование подходит к концу. Теперь вы узнали, где находится Али. Можно начинать подготовку к его спасению.

    • Доступ к улучшению Меча аламутского посвященного;
    • Доступ к системе улучшения инструментов;
    • Возможность воспользоваться доской контрактов в штабе.

    2. 5. Побег из тюрьмы

    Прежде чем направиться на спасение Али ибн Мухаммада, вы можете посетить местного кузнеца (лавочника), который располагается на севере от вашего штаба. При наличии нужных материалов он сможет улучшить меч Басима. Улучшение оружия существенно повысит вашу боевую эффективность и поможет в текущем задании.

    Когда будете готовы, откройте раздел расследований и наведите курсор на портрет Али в центре, чтобы отследить следующую цель. Следуйте за маркером, который приведет вас к стенам тюрьмы, где Фуладх уже ожидает Басима.

    Вы можете проникнуть в тюрьму через Дамасские ворота любым удобным способом. У игры есть несколько вариантов попадания внутрь охраняемого объекта:

    1. Заплатите торговцу, чтобы он помог вам скрытно проникнуть в тюрьму;
    2. Заплатите повстанцам, чтобы они организовали вам безболезненное влечение в тюрьму.

    Соглашение с торговцем

    Чтобы торговец согласился оказать вам помощь, вам нужно предоставить ему Знак Хидмы – Торговля. Его можно получить за выполнение контрактов или путем кражи кошельков у горожан.

    Торговец находится под навесом на западе от входа в тюрьму (см. карту ниже). Передайте ему необходимый Знак Хидмы, и он согласится провести сделку.

    Ваша задача – сделать вид, что вы ассистент торговца. Поднимите с земли ящик и следуйте за ним. Он проведет вас через главные ворота мимо охранников. Путь закончится у небольшой кладовки, после чего торговец расстанется с вами.

    Поднимитесь по лестнице в левой части помещения и идите дальше до решетчатой двери. Откройте ее и войдите в коридор с камерами. Там вы натолкнетесь на двух стражников. К счастью, они вас не замечают. Прокрадитесь мимо и в конце коридора поверните налево в комнату с деревянной лестницей – это будет важная локация.

    Соглашение с повстанцами

    Чтобы повстанцы согласились оказать помощь, у вас в инвентаре должен находиться Знак Хидмы – Сила. Его можно получить за выполнение контрактов или кражей кошельков у местных жителей.

    Имея нужный знак, направляйтесь к представителю повстанцев, который находится на востоке от входа в тюрьму у Дамасских ворот (см. карту ниже).

    Поговорите с ним и попросите его помочь вам с организацией побега Али, расплатившись за услугу 1 Знаком Хидмы – Сила. Затем следуйте за мужчиной и его сообщниками к восточной стене тюрьмы.

    Когда повстанцы окажутся за стеной, они атакуют группу охранников. На ближайшем входе охранники разблокируют дверь, чтобы позвать на помощь товарищей. Проходите через открытую дверь и двигайтесь через довольно темный туннель к центру тюрьмы.

    В конечном итоге Басим доберется до комнаты, где его ждёт единственный враг. Устраните его, а затем поднимитесь по лестнице с правой стороны. Расправьтесь с еще одним охранником и откройте дверь, которая расположена напротив лестницы, по которой вы поднялись.

    Эта дверь ведет в коридор, который выведет вас к центральной части тюрьмы. Двигайтесь вправо, стараясь не привлекать внимание двух стражей у решетки, и доберитесь до платформы, где пересекаются оба пути.

    В поисках Али

    Когда вы окажетесь на открытой площадке, независимо от того, как именно вы проникли в тюрьму, двигайтесь к группе заключенных, которые прогуливаются по охраняемой территории. Не присаживайтесь, чтобы не вызвать подозрения, просто пройдите сквозь толпу к дальней стороне. Дождитесь, пока охранники отойдут, и затем стремглав бегите к двери впереди.

    Войдя в помещение, подождите, пока стражники пройдут мимо, затем убейте тех врагов, которые преграждают вам путь через коридор слева. Один из них может отвлечься на свист, второго придется устранить шумным способом.

    Продолжайте двигаться вперед до комнаты с простынями. Там находятся несколько охранников, разделенных занавесками. Выжидайте, пока каждый окажется в одиночестве, и устраняйте их по одному. Когда вы расправитесь с солдатами, пройдите в заднюю часть камеры и убейте охранника, который издевается над заключенным.

    Затем поднимитесь по полкам рядом с пленником к балкону на втором этаже. Устраните охранника, который наблюдает с балкона, после чего незаметно проскользните мимо второго стража и спрыгните на этаж ниже.

    Подойдите к запертой двери, откройте её и направляйтесь вперед, пока не окажетесь в другой комнате. Убейте охранника, сидящего у лестницы, спуститесь вниз и войдите в подземные помещения тюрьмы.

    Продовжайте идти, пока не доберетесь до небольшой комнаты. Там вы увидите тюремщика Али, который стоит к вам спиной. Устраните его и освободите заключенного.

    Проникновение в сторожевое помещение

    После освобождения Али он попросит Басима помочь ему попасть в караульное помещение. Он объяснит, что там находится нечто очень ценное для него. Имейте в виду, что прокрасться незамеченным не получится, так как Али будет постоянно привлекать внимание стражи. Поэтому будьте готовы расправиться со всеми охранниками на своем пути.

    Откройте дверь в камере ключами, которые получили при спасении Али, и покиньте подземелье. Затем вернитесь в зону с балконом, где вы были ранее, и поднимитесь на второй этаж. Устраните двух охранников и следуйте за квестовым маркером.

    Маркер приведет вас к закрытой двери. Как только вы её откроете, вас начнет преследовать группа стражников. Поднимитесь по лестнице и выйдите в помещение наверху. Там запустится кат-сцена, в которой вы увидите, как Али ищет необходимую вещь, а Басим сдерживает солдат.

    По завершении кат-сцены в помещение ворвутся охранники. Вам не обязательно с ними сражаться; лучше сразу бегите на крышу тюрьмы. Мы полагаем, что у вас нет желания драться в окружении многочисленных противников, так что старайтесь как можно быстрее покинуть стены тюрьмы.

    Когда охрана перестанет преследовать Басима, вы поймете, что надо понизить свой уровень известности. Это поможет понять, нападут ли стражи на главного героя при его появлении на улице или нет.

    Если индикатор известности полный, главного героя будут искать по всему городу. Однако, если он чист, поводов для беспокойства нет.

    Чтобы полностью избавиться от плохой известности, ищите по городу плакаты с информацией о розыске (как они выглядят, показано на скриншоте ниже). Подойдите к объявлению и нажмите клавишу Е, чтобы его сорвать. Уничтожение одного плаката снижает уровень известности на 1 балл.

    Примечание: плакаты можно обнаружить с помощью орлиного зрения.

    Еще один способ – найдите в городе мунади, который «очистит» шкалу известности за 1 Знак Силы.

    Второй вариант быстрее и проще, но первый бесплатен. Выбор за вами. После очистки шкалы известности отправляйтесь к Али, не опасаясь нового преследования.

    3. Убийство работорговца Аль-Гула в Ассасин Крид: Мираж

    3. 1. Хрупкий союз

    Убедившись, что ваш уровень известности минимален (в противном случае сорвите еще несколько плакатов), направляйтесь к водяной мельнице, указанной квестовой меткой. Это место расположено на северо-западе от Двора персов. На площадке у реки вы найдете Али, который ведет речь перед повстанцами. Подойдите к нему, чтобы начать кат-сцену. Во время ролика Басим и его товарищи узнают о местонахождении Аль-Гула, который торгует людьми и занимается другими недобрыми делами. Кроме того, именно он виновен в том, что Али оказался в заключении.

    Настало время для первого официального убийства главного героя. После завершения диалога вас спросят, готовы ли вы сразу приступить к миссии. У вас есть выбор: начать дело сразу или отложить его на некоторое время. Мы советуем не торопиться. Посетите ремесленников, улучшите снаряжение у кузнеца и портного, исследуйте город, а затем отправляйтесь на поиски Аль-Гула.

    Когда вы будете готовы, поговорите с Рошан и покиньте водяную мельницу.

    3. 2. Первый из Ордена

    Рошан приведет вас к лошадям. Садитесь на свободное животное и следуйте за наставницей. Она расскажет о контракте, даст полезные советы и доведет вас до места торговой крепости Караван-сарай. Когда вы остановитесь, слезьте с лошади и пройдите на ближайшую возвышенность.

    Рошан объяснит, кто такой Аль-Гул, и намекнет, что добраться до него можно несколькими способами. Это значит, что у вас есть возможность самостоятельно решить, как выполнить контракт. Но в любом случае первым шагом будет призыв Энкиду для обследования территории Караван-сарая.

    Вашей главной задачей будет нахождение потайного хода в северной стене. Он позволит вам проникнуть в Караван-сарай, обойдя главные ворота.

    Основная цель: выманить Аль-Гула на балкон. Для этого есть два варианта:

    1. Попросить торговца, который находится рядом с воротами, о помощи;
    2. Поддержать обманутых рабочих в Караван-сарае. В этом случае вам нужно будет найти купчую, которая дарует им свободу.

    Оба этих способа приведут к одной и той же развязке – в ключевой точке вы встретитесь с Аль-Гулом. Далее мы подробнее рассмотрим оба пути.

    Помощь торговца

    Торговец, который вам нужен, стоит справа от главных ворот Караван-сарая. Его местоположение указано на карте ниже.

    Поговорите с ним и узнайте, что он ждет проверку своих товаров. Непредвиденная задержка его крайне огорчает. Вы можете предложить ему помощь в этом: вернуть его вещи в кратчайшие сроки. Получив свои специи и шелка, он должен создать шум, что выманит Аль-Гула на балкон крепости.

    Необходимые товары можно найти внутри Караван-сарая. Чтобы туда попасть, воспользуйтесь тайным проходом в стене, о котором мы говорили выше.

    Когда вы выберетесь из воды, устраните охранника, спиной стоящего к вам у перил. Затем тихо проскользните в центральную часть Караван-сарая, замаскировавшись среди торговцев и местных жителей. Находясь среди толпы, Басим не привлечет к себе внимания.

    Товары находятся в юго-западном углу Караван-сарая, сразу за солдатом, охраняющим территорию. Расположение задания видно на скриншоте выше.

    Устранить охранника, находящегося на пути, будет непросто, так как он стоит в довольно многолюдном месте. Однако делать этого не обязательно. Направляйтесь в центральную часть площади и зайдите в небольшое помещение с фонтанами. Выйдите на улицу через другую дверь. Там, над двумя разговаривающими торговцами, висит тюк с специями. Возьмите метательный нож и бросьте его в механизм, удерживающий груз. Он упадет прямо на НПС, привлечет к себе внимание охраны.

    Учтите, что движение привлеченных охранников трудно предсказать, и вы можете не успеть незаметно убраться. Если вам это не удалось, другой вариант: заплатите музыканту, который стоит у стены рядом со складом, где хранятся необходимые товары, чтобы он отвлек охрану игрой на лютне. Это даст вам время обойти стражников. За это музыкант потребует 1 Знак Хидмы – Знания.

    Еще один вариант – подойти к группе торговцев справа от помещения с фонтанами и дать им 1 Знак Торговли. Они помогут вам пройти незамеченными мимо охранников.

    Когда вы каким-либо образом избавитесь от стражи, входите в комнату хранилища и без лишнего шума устраните двух охранников. Затем заберите сундук и выйдите через лестницу в центре площади. Спрыгните со стены Караван-сарая, игнорируя охранников, и возвращайтесь к торговцу.

    Верните мужчине его товар, после чего следуйте за ним и его компаньонами. Оставайтесь в группе, не совершайте лишних действий. Когда вы окажетесь в центре Караван-сарая, это будет ключевое место, к которому ведут оба варианта.

    Помощь рабочих – где взять купчую в Assassin’s Creed: Mirage?

    Если план с торговцем вам не подходит, влезьте в Караван-сарай через секретный проход в северной стене (он уже упоминался). После того как вы выберетесь из воды, устраните охранника, который опирается на перила. Затем сверните налево и, смешавшись с торговцами, активируйте орлиное зрение.

    Вам нужно найти мирного жителя, который ходит взад-вперед в помещении в северной части крепости. Он будет выделяться красным цветом. Его местоположение отмечено на карте ниже. Во время разговора с Басимом, этот человек попросит помочь ему и его товарищам освободиться от невыгодного соглашения.

    Для начала найдите трех важных НПС, один из которых — надсмотрщик. Он расположился в южной части площади (см. карту ниже).

    После общения с персонажем вы получите предложение купить документ на право собственности на работников (так называемую купчую). Этот документ имеет очень высокую стоимость. Отказывайтесь от этого предложения при любых условиях, даже если у вас уже достаточно денег. После разговора у вас возникнет новая миссия – украсть купчую на работников.

    Следите за НПС, с которым вы только что говорили. Он пройдет через рынок, делая остановки на разных участках. Дождитесь момента, когда он окажется в толпе, и продолжайте его преследовать. Найдите подходящий момент, подойдите к нему сзади и стащите документ.

    С полученной купчей вернитесь к рабочему, с которым вы общались в самом начале. Вы сообщите ему, что он и его товарищи теперь свободны. Аль-Гул услышит шум и выйдет на балкон, чтобы узнать, что происходит. Это станет ключевым моментом, который объединяет оба возможных сценария.

    Убийство Аль-Гула

    Как упоминалось ранее, независимо от вашего выбора, вы получите возможность заманить Аль-Гула на балкон. Добравшись до ключевой точки, покиньте Караван-сарай через дыру в северной стене и двигайтесь к заднему входу в крепость работорговцев, который находится на западной стороне площади (его местоположение указано на карте ниже). Когда вы доберетесь до места, заберитесь на ящики и балки, чтобы подняться на платформу. Делайте это осторожно, чтобы не привлечь внимание охраны.

    Перепрыгните на стену и устраните охранника, который ударяет по деревянному столбу мечом, а затем поднимитесь по лестнице на крышу слева от него. На верхнем уровне будет еще один солдат; когда он отвернется, расправьтесь с ним.

    В результате вы окажетесь на балке прямо над балконом Аль-Гула. Поджидая подходящего момента, прыгните и устраните работорговца.

    Сосредоточение ассасина

    После завершения заключительной кат-сцены уберите с дороги двух охранников, ставших свидетелями смерти Аль-Гула. В этот момент вы получите новую способность – Сосредоточение ассасина.

    Когда будете готовы, нажмите R, чтобы активировать сосредоточение. Пока активен этот режим, выделяйте противников с помощью левой кнопки мыши, затем нажмите Пробел, чтобы атаковать.

    После устранения двух солдат произойдет еще одна кат-сцена, и задание завершится.

    3.3. Старые раны

    Теперь Басим решает найти свою старую подругу Нихаль, с которой он расстался в Анбаре.

    Воссоединение с Нихаль

    Когда вы будете готовы отправиться в путь, вызывайте свое животное и направляйтесь в Анбар. Целевой маркер находится в северо-западной части карты. Добравшись до своего жилища, зайдите внутрь и посмотрьте кат-сцену, в которой покажут встречу Нихаль и Басима после долгой разлуки.

    Она расскажет, что в последнее время пыталась понять, откуда ей знаком символ с артефакта, который был похищен из Зимнего дворца ранее. И теперь ей нужна ваша помощь.

    На этом этапе станет доступным дополнительное задание – Одержимость Нихаль. Вы можете начать его, открыв раздел с расследованиями и нажав соответствующий значок.

    После выполнения миссии у вас появится уникальная броня и оружие, которые будут весьма полезны Басиму в будущих опытах. Однако выбор за вами: если не хотите отвлекаться от основного сюжета, переходите к следующей цели – возвращению к Рошан в офис Незримых.

    3.4. Новые ветви

    Направляйтесь в офис Незримых в Харбии и поговорите с вашими товарищами. По окончании диалога вы сможете разблокировать один из доступных инструментов:

    • Дротик;
    • Дымовая бомба;
    • Ловушка;
    • Шумовая бомба.

    В конечном итоге вы откроете все инструменты, но на данный момент доступен только один.

    Каждый из них полезен по-своему, поэтому выбирайте тот, который лучше всего соответствует вашему игровому стилю:

    • Дротик позволяет бесшумно устранять врагов;
    • Ловушка – «громкое» устройство, но также эффективно уничтожает соперников;
    • Дымовая бомба поможет быстро скрыться от преследователей;
    • Шумовая бомба служит для отвлечения противников.

    Теперь, когда известно, что лидер Ордена Древних прячется почти у вас под носом, начните собирать информацию для определения его точного местоположения.

    Для этого вам нужно выполнить три новых расследования, которые можно взять в офисах в Эш-Шаркии, Кархе и Аббасии.

    Вы можете проходить эти расследования в любом порядке, но имейте в виду, что каждое из них делится на несколько миссий и может занять достаточно много времени. Выполняя задания, вы получите доступ к новым территориям, сразитесь с уникальными врагами и откроете для себя второстепенные, не менее интересные квесты. Так что скучать не придется.

    В какой последовательности лучше выполнять эти расследования? Это не критично, однако если вы не ищете легких путей, лучше начните с офиса в Кархе. Затем направляйтесь в Аббасию, а после этого – в Эш-Шаркию.

    • Новый инструмент
    • Доступ к офису в Эш-Шаркии
    • Доступ к офису в Аббасии
    • Доступ к офису в Кархе
    • Чертеж улучшения костюма аламутского посвященного
    • Ранг Незримого – ученик
    • Талисман Ученика

    4. Расследование: Исчезновения Ахмада ибн Мусы в Assassin’s Creed: Mirage

    4.1. Пламя и мудрость

    Направляйтесь в офис Незримых в Аббасии, который расположен в центре Ясирии у реки. Его точное местоположение показано на изображении ниже.

    На месте вас встретит Табид ан-Нуби. Он расскажет Басиму, что Ахмад ибн Муса, один из близнецов Бану Муса, пропал без вести. Отправленные на его поиски люди вернулись ни с чем. Табид надеется, что вам удастся выяснить, куда делся ученый.

    Расследование начинается с поиска улик.

    4.2. Дом мудрости

    Когда будете готовы приступить к делу, направляйтесь ко входу в Дом мудрости (это место расположено на западе от офиса Незримых). Войдя внутрь, вы увидите последствия недавнего пожара, уничтожившего множество ценных книг.

    В кат-сцене главный герой встретится с великим ученым Фазилем, который пытается успокоить людей, обеспокоенных случившимся. В разговоре с ним Басим может узнать о причинах пожара и о местонахождении Ахмада.

    К сожалению, пожилой ученый ничем не может помочь, так что от него вы не получите важной информации.

    После завершения разговора с ним в меню расследований появятся несколько новых дел:

    • «По следу огня»;
    • «Найти пропавшего брата».

    Внимание! Ваша основная цель – разыскать Ахмада, поэтому на данном этапе нет необходимости сразу же выяснять, кто и зачем сжег книги в Доме мудрости. Этим можно заняться позже.

    4.3. Найти пропавшего брата

    Откройте меню расследований и выберите только что появившуюся подсказку – Мастерская Ахмада, затем начинайте поиск улик.

    Сначала включите орлиное зрение и осмотрите людей во дворе. Один из них стоит рядом с костром и выделен оранжевым цветом. Этот человек скажет, что мастерская Ахмада находится прямо за его спиной.

    Прикоснитесь к двери мастерской, чтобы запустить кат-сцену, в которой пройдет разговор Басима с Нихаль. После ролика войдите в кабинет.

    Обязательно внимательно осмотрите помещение и соберите улики. Вы сможете обнаружить нужные объекты с помощью орлиного зрения, каждое из которых будет подсвечено оранжевым:

    1. Стопка книг справа от входа;
    2. Карта в левой части мастерской;
    3. Инструменты на столе в дальнем правом углу;
    4. Передвижные стеллажи для книг слева от входа. Чтобы добраться до скрытой части кабинета, толкните правый стеллаж вперед, а затем переместите левый вправо. За стеллажами вы найдете чертеж, который стоит изучить.

    Изучив все указанные предметы, вы получите новую задачу – поговорить с помощником Ахмада. Его искать не придется, так как он войдет в мастерскую сразу после того, как вы закончите осмотр улик.

    Следуйте за ним через двор Дома мудрости. Он выведет вас на небольшую площадку с фонтаном, где находится группа солдат. Оказавшись там, вы поймете, что главный герой был обманут и приведен к охранникам, которые немедленно атакуют вас по приказу помощника Ахмада. Ваша задача – убить всех нападающих и затем допросить предателя.

    Мужчина расскажет, что его предали по указанию человека в маске, который хотел устранить ассасина, чтобы защитить раскопки Дома мудрости. Он стремится сохранить свою жизнь и в итоге предлагает вам карту с отмеченной областью раскопок. Посмотреть ее можно в разделе расследований:

    • Выберите нужную подсказку;
    • Нажмите правой кнопкой мыши;
    • Слева внизу появится значок, нажав на который, вы сможете увидеть карту.

    Где находится место проведения раскопок в Assassin’s Creed: Mirage?

    Вам предстоит найти зону проведения раскопок самостоятельно. Она располагается далеко на юге от Дома мудрости, чуть ниже оазиса. На изображении ниже дано ее точное местоположение.

    Когда вы доберетесь до места назначения, начните собирать информацию. Направляйтесь к северному входу на раскопки и обратите внимание на мужчину, который рует яму рядом с телегой. На ваш запрос о возможности осмотреться он согласится, но предупреждает, чтобы Басим не трогал инструменты и не заглядывал в сундуки.

    Ответ мужчины выглядит подозрительным, поэтому стоит проверить несколько сундуков в поисках важной информации.

    После того как разговор с мужчиной закончится, следуйте по тропинке к восточной части раскопок. У вас есть два выбора: либо ликвидировать двоих солдат, охраняющих вход, либо незаметно пройти мимо них.

    Ваша цель – добраться до огромного колеса, находящегося слева от тропинки. Рядом с ним на платформе стоят двое охранников. Чтобы устранить их, спрячьтесь в кустах под платформой и свистом выманите их по одному.

    С обратной стороны платформы, прямо под колесом, находится палатка. Устраните охранника, стоящего спиной к вам, и откройте большой красный сундук. Внутри вы ничего полезного не найдете, поэтому продолжайте исследовать территорию.

    Сразу за красным сундуком вы обнаружите телегу с сеном. Прыгните в нее, устраните ближайшего охранника, а затем, свистнув, привлеките внимание его товарища, чтобы тоже избавиться от него незаметно.

    Убедившись, что никто вас не наблюдает, выберитесь из сена, поверните направо и активируйте способность «Сосредоточение ассасина», чтобы быстро расправиться с несколькими солдатами, стоящими за камнями.

    Потом переместите мобильный стеллаж рядом со стеной влево. За ним располагается еще один красный сундук, содержащий информацию, необходимую Басиму.

    Изучите записку, а затем воспользуйтесь подъемником справа от стеллажа, чтобы покинуть это место. На верхнем уровне активируйте режим скрытности и уходите из этой области.

    Поиск доктора

    Когда вы найдете записку в сундуке на раскопках, квестовый маркер укажет на Большой Бимаристан. Отправляйтесь туда, пытаясь найти доктора Хасана, который, возможно, знает что-либо о пропаже Ахмада ибн Мусы.

    На центральной площади Бимаристана активируйте орлиное зрение, чтобы обнаружить оранжевую подсвеченную дверь справа от фонтана.

    Подойдите к ней, чтобы узнать, что она заперта. Вам понадобится ключ, который охраняет старшая сиделка. Включите орлиное зрение вновь и осмотритесь вокруг. Женщину с ключом можно увидеть в здании на противоположном конце двора, она подсвечена оранжевым и имеет соответствующий значок над головой. Аккуратно проберитесь внутрь и украдите ключ, стоя за ее спиной.

    После получения ключа вернитесь к двери и войдите в помещение. Здесь вам нужно собрать улики, которые помогут узнать правду о докторе Хасане. Используйте орлиное зрение для осмотра следующих предметов:

    1. Записка на столе в глубокой части комнаты;
    2. Маска слева от входа.

    Собранной информации будет достаточно, чтобы понять, что Хасан — один из членов Ордена Древних. Ваша следующая задача — устранить доктора.

    Как убить доктора Хасана в Ассасин Крид: Мираж?

    Выйдите из кабинета Хасана и поверните направо. С помощью орлиного зрения определите у фонтана в центре площади троих врачей, обсуждающих что-то. Присаживайтесь на ближайшую лавочку или примыкайте к толпе, чтобы подслушать их разговор. Врачи упомянут, что у Хасана есть лаборатория, которой всегда заперта. Возможно, именно там вам удастся его найти.

    После подслушивания поднимитесь на второй этаж Бимаристана, воспользовавшись лестницей справа от группы врачей.

    Эта зона является запретной, поэтому будьте осторожны при прохождении мимо охраны, чтобы не вызвать тревогу. На втором этаже вы найдете окно с левой стороны комнаты напротив дверного проема на балконе. Это окно ведет на узкий внебалкон.

    Заберитесь по доскам на балкон и двигайтесь к повороту. У перил стоит один охранник – устраните его. Затем найдите большие строительные леса у стены справа, которые помогут вам подняться на следующий этаж.

    На верхнем этаже справа вы увидите двух болтающих стражников, а слева – деревянную лестницу. Поднимитесь по ней, чтобы выбраться на крышу башни.

    Следуйте по краю, пока не увидите под собой тех же охранников. Убедитесь, что патрулирующий не видит вас, и затем, воспользовавшись «Сосредоточением ассасина», быстро устраните двоих охранников. После этого вернитесь в окно башни и перепрыгните с подоконника на огромную люстру. Таким образом, вы окажетесь в секретной лаборатории Хасана, где увидите доктора, стоящего у стола.

    Убейте его, прыгая с воздуха, и смотрите кат-сцену, в которой встречаются Басим и Ахмад. Исследование закончится, и вы покинете Бимаристан, получив новую подсказку – «Кукольник в тенях». Прежде чем продолжить это дело, завершите квест «По следу огня».

    5. Расследование: Дело о сожженных книгах в Assassin’s Creed: Mirage

    5. 1. По следу огня

    Откройте меню расследований и нажмите на иконку «Хранителя книг», чтобы на карте появился маркер цели. Он укажет вам обратный путь в Дом мудрости, где Басиму необходимо разыскать человека, отвечающего за книги в библиотеке.

    На месте вы обнаружите, что маркер указывает на второй этаж здания. Чтобы добраться туда, следуйте этому маршруту:

    1 На центральной площади Дома мудрости пройдите через юго-западные ворота (см. изображение справа)
    2 Заберитесь по стене у высокой башни на балкон
    3 Заверните за угол слева и через открытое окно проникните в библиотеку

    Чтобы разыскать хранителя книг, подойдите к проходу, присядьте у стены и дождитесь, пока патрульный не подойдет ближе, после чего быстро убейте его.

    Слегка продвиньтесь вперед и посмотрите налево – рядом со второй колонной от прохода, под потолком, находится балка. Заберитесь на неё и переберитесь по перекладинам к концу зала. Это будет единственный способ пройти незаметно.

    Когда доберетесь до противоположной стороны зала, спрыгните на лестницу, которая ведет с балкона на нижний этаж. Расправьтесь с солдатами, стоящими под лестницей и за шкафом. Убедитесь, что если вы находитесь рядом с преградой (в данном случае – шкафом с книгами), вы можете быстро нейтрализовать противника и незаметно убрать его тело.

    Убив ближайших стражников, активируйте орлиное зрение и найдите в небольшом кабинете рядом с лестницей силуэт, подсвеченный оранжевым. Это и есть смотритель, в поисках которого был Басим. Осторожно подойдите к кабинету, устраните охранника у входа и войдите внутрь.

    К сожалению, смотритель библиотеки убит, и вы не сможете с ним переговорить. Осмотрите его тело, взгляните на страницы на полу слева и получите зацепку – Скрипторий. После этого можете покинуть это место.

    Поиск пленника в Скриптории

    Перейдите в раздел расследований и выберите Скрипторий как новую цель. Маркер задания укажет на центр Ясирии. Следуйте за ним. На месте вы увидите, что территория охраняется. Нужно найти способ пройти мимо солдат незамеченным.

    Сначала найдите трещину в стене Скриптория (слева от стражников у входа).

    За ней находится участок с цветами. Устраните охранника, сидящего рядом со стеной, затем заберитесь в телегу с сеном, когда рядом не окажется врагов.

    Подслушайте разговор охранников, которые обсуждают, что в Скриптории держат пленника. Чтобы освободить его, необходимо найти ключ, который хранит один из солдат в Скриптории.

    Отправляйтесь на его поиски:

    1. Не покидая телеги с сеном, аккуратно ликвидируйте ближайшего стражника, стоящего к стене;
    2. Заберитесь по стене на крышу;
    3. Двигайтесь в режиме скрытности и устраните охранников на верхнем этаже;
    4. Примените орлиное зрение, чтобы найти солдата с ключом. Он стоит под вами на балконе. Устраните его с воздуха, обыщите тело и возьмите ключ.

    Следующий шаг – найти и освободить заключенного. Его держат в помещении, вход в которое находится во дворе Скриптория напротив балкона, где стоял солдат с ключом (это показано на скриншоте ниже). К сожалению, к нему непросто подобраться, так как вокруг множество стражников, и дверь в помещение с узником тщательно охраняется.

    Предлагаем вам несколько вариантов действий:

    • С помощью дротика или метательного ножа устраните охранника у двери;
    • Используйте шумовую гранату для отвлечения стража у двери и проберитесь внутрь;
    • Бросьте дымовую бомбу, чтобы вызвать панику и в этот момент зайдите в помещение;
    • Залезьте в стог сена справа от двери, заманивайте свистом стражников и убивайте их по одному, пока путь не станет свободным.

    Неважно, какой метод вы выберете, войдите в комнату и посмотрите кат-сцену. Пленник скажет, что его заставила Захра переводить странную книгу и будет держать его в заключении до тех пор, пока он не выполнит свою работу.

    Когда он уйдет, осмотрите помещение на предмет подсказок:

    1. Книга на столе на нижнем этаже;
    2. Листок на столе поблизости от входной двери;
    3. Листок на столе у стеллажа с книгами на втором этаже.

    Изучив найденные улики, вы получите новое задание – отыскать Захру.

    Где ищется усадьба Захры в Ассасин Крид: Мираж?

    Когда вы будете готовы продолжить выполнение задания, зайдите в раздел расследований и выберите в качестве новой цели иконку с изображением Захры.

    Квестовая метка на вашей карте приведет вас к усадьбе Мудрейшей, расположенной в юго-восточной части Кахтаба. Прибыв на место, окажется, что усадьба пуста, и у вас есть возможность свободно исследовать эту территорию без необходимости прятаться.

    В данной области вы сможете найти множество полезных предметов. Здесь вы обнаружите легендарный сундук и большое количество ресурсов. Собрав все нужные вещи, переходите к поиску улик.

    Поднимитесь по лестнице с восточной стороны двора и доберитесь до задней части усадьбы. Включите орлиное зрение и найдите окно, которое можно разбить мечом. Добраться до него можно с помощью деревянного выступа.

    Когда вы окажетесь внутри, спуститесь вниз и обратите внимание на книгу, расположенную на столе в центре помещения. Из текста станет видно, что Захра также является членом Ордена Древних, и вам необходимо устранить её.

    Устранение Захры

    Выходите из здания и направляйтесь к квестовой метке на крыше. Вскоре начнется кат-сцена, во время которой вы увидите, как Захра возвращается домой и дает указания слугам. Когда она присаживается на скамейку, у вас появится возможность её устранить.

    Перейдите по веревке, находящейся с правой стороны, чтобы оказаться на крыше прямо над Захрой. Как только она начнет прогуливаться по двору и окажется под вами, выполните прыжок для убийства.

    Если же вы не успели воспользоваться своим шансом, следуйте по крышам и выберите подходящий момент для удара. Захра не сможет далеко убежать, так что у вас будет несколько возможностей её атаковать.

    После устранения Захры начнется всеобщее волнение, и вас начнут преследовать стражники. Покиньте усадьбу как можно скорее и найдите укрытие, чтобы уровень вашей известности снизился.

    Выполняя задание «По следу огня», вы получите информацию о загадочном устройстве, упомянутом Ахмадом. Эта информация откроет доступ к новой миссии под названием «Кукольник в тени».

    6. Расследование: Кукольник в тенях

    6. 1. Беседуя с Табидом

    Вернувшись в штаб-квартиру Незримых в Аббасии после устранения Хасана и Захры, поговорите с Табидом, который будет находиться не внутри здания, а в беседке на крыше.

    Смотрите кат-сцену, в которой Табид обсуждает с Басимом загадочного аль-Рабиса и Фазиля, с которым вы ранее встречались у груды сожженных книг в Доме мудрости. Главный герой приходит к выводу, что ученый старик имеет непосредственное отношение к Ордена.

    Чтобы убедиться в этом, вам будет необходимо посетить Большой симпозиум. Если все предположения верны, вас ждет встреча с Кукольником, и у вас будет возможность его устранить.

    После беседы с Табидом на карте появится метка квеста, указывающая на Дом мудрости. Но прежде чем отправиться туда, обязательно обновите свое снаряжение.

    6. 2. Великий симпозиум

    Попав в Дом мудрости, поговорите с мужчиной, стоящим у фонтана. Он сообщит вам, что Фазиль вот-вот начнет свою лекцию. В ожидании начала выступления осмотрите окрестности. Активируйте орлиное зрение и найдите группу людей, освещенных оранжевым. Подойдите к ним и усаживайтесь на ближайшую скамейку. Они обсуждают поэтессу по имени Ариб, которая проводит время, любуясь садом на восточном дворе Дома мудрости.

    Перед тем как направиться к Ариб, воспользуйтесь орлиным зрением еще раз, чтобы осмотреть окрестности, ближе к лестнице справа от фонтана. Вы обнаружите оранжевый силуэт – это Нихаль. Обсудите с ней и пройдите вместе в кабинет Ахмада.

    Находясь в кабинете, активируйте орлиное зрение, чтобы найти три схемы и изучить их. Затем подойдите к странному чертежу, который находится на стене напротив входа, и посмотрите кат-сцену.

    После просмотра ролика выйдите из кабинета и направляйтесь обратно на центральную площадь Дома мудрости.

    На площади вы можете встретить еще несколько интересных NPC: среди них переводчик-пленник, которого вы освободили в Скриптории (стоит у стола рядом с фонтаном), и астроном, находящийся на севере от фонтана.

    Закончив осматривать центральную площадь, отправляйтесь на восточный двор (проход в него расположен рядом с дверью мастерской Ахмада). Используйте орлиное зрение, чтобы найти Ариб в беседке посреди сада.

    После общения с поэтессой можете вновь вернуться в Дом мудрости. Лекция Фазиля уже началась.

    Следуйте за квестовым маркером к входу в зал мероприятия и поговорите с мужчиной у двери. Он пропустит Басима внутрь.

    Когда герой войдет в зал, начнется кат-сцена, показывающая встречу с Фазилем. К сожалению, сейчас вы не сможете устранить ученого, так как его предупредят о смерти союзников, и он быстро сбежит.

    Теперь вам предстоит придумать, как добраться до Фазиля и завершить начатое дело.

    Как устранить Фазиля?

    Убедившись, что Фазиль – именно тот, кто вам нужен, начинайте обдумывать, каким образом пробраться в его укрытие. Мы предлагаем несколько решений:

    1. Украсить ключ у садовника и открыть подвал;
    2. Узнать кодовую фразу, позволяющую открыть другую дверь, ведущую в подвал.

    Подробности по каждому из методов вы найдете ниже.

    Как украсть ключ у садовника в Assassin’s Creed: Mirage?

    Вернитесь к фонтану и включите орлиное зрение. Вам нужно обнаружить группу граждан, обсуждающих быстрый уход Фазиля с лекции. Устройтесь на скамейке рядом с ними и внимательно слушайте их разговор. Таким образом, вы узнаете, что ученый использует тайные ходы и скрывается под Домом мудрости. Ключ от входа в подвал, вероятно, у местного садовника, который трудится в верхних садах на крыше.

    Завершив прослушивание, найдите человека, который позволил Басиму войти в зал, где проходила лекция Фазиля. Его можно найти у лестницы на севере от фонтана.

    Попробуйте задействовать Знак Хидмы – Знания, чтобы разговорить его. В качестве вознаграждения за это, мужчина сообщит вам, что в подвал можно попасть через люк в западном дворе. Направляйтесь по указанному на изображении маршруту и найдите запертый люк в беседке, скрытый свисающей простыней.

    Открыть его можно будет с помощью ключа садовника. Призовите Энкиду и посмотрите с высоты за территорией Дома мудрости. Вам нужно найти NPC, который трудится в маленьком саду в юго-восточном углу крыши.

    Направляйтесь к южной стороне внешнего двора (см. изображение ниже) и заберитесь на стену Дома мудрости. Пройдите по балкону к восточным воротам и затем поднимитесь на крышу. Посмотрите налево – там будет огромный купол. За ним находится сад, где трудится садовник с ключом. Будьте осторожны, так как рядом с целью находится три стража.

    Вы можете либо тихо выманить всех охранников по одному и устранить их в траве рядом с садом, либо спрятаться в кустах и дождаться удобного момента, чтобы бесшумно украсть ключ у садовника, не попав под внимание стражников.

    Скорее всего, тихое кража ключа будет затруднительной, но выполнимая задача. Вам лишь нужно дождаться, пока охранники отвернутся от садовника. После этого быстро перелезьте через перила сверху, украдите ключ и покиньте место происшествия.

    Получив ключ, вернитесь к запертому люку и спуститесь в подземные помещения. Крадитесь по коридору до перегородки, расположенной напротив решетки, за которой находится стражник. Дождитесь момента, когда патрульный подойдет ближе. Устраните его, сверните налево и продолжайте продвигаться по коридору.

    В конце вам снова нужно будет дождаться подхода еще одного охранника. Устраните его, продвигаясь дальше и постепенно расправляясь с остальными солдатами на своем пути. В окончательном итоге Басим доберется до помещения с четырьмя стражниками.

    Это место определяющее, и вы попадете сюда независимо от выбранного вами способа проникновения в подвал Дома мудрости.

    Как узнать кодовую фразу для входа в подвал Фазиля в Ассасин Крид: Мираж?

    Чтобы попасть в подвал альтернативным способом, вам потребуется узнать кодовую фразу. С её помощью можно пройти через другую дверь, ведущую в подземные помещения.

    Для начала отправляйтесь на север от фонтана на центральной площади и отыщите человека, стоящего у двери за большим научным механизмом. В беседе с ним он попросит вас продолжить кодовую фразу. Так как у Басима её еще нет, вам нужно свернуть направо от охранника, подняться по лестнице и найти на балконе двух ученых, говорящих о потерянной книге Фазиля. Присаживайтесь на скамейке и подслушивайте их диалог.

    По завершении разговоров, приступайте к поискам книги, которая была утеряна этими мужчинами. Слева от них вы найдете дверной проем. За ним вас ждет длинный коридор, полный охраны. Обязательно активируйте режим скрытности. Перемещайтесь по коридору, устраняя охрану.

    В случае надобности используйте «Сосредоточение ассасина», чтобы мгновенно справиться с несколькими противниками за раз и тем самым сэкономить время. Также вы можете использовать подручные средства, такие как дротики или метательные ножи. Не забывайте про дымовую бомбу: она привлечет внимание врагов, и вам будет проще уничтожать их по одному, не привлекая внимания остальных противников в этом районе.

    Когда все противники в коридоре будут устранены, найдите небольшую нишу справа с книгой, застрявшей между стеной и столом. Но, увы, в ней не будет нужной информации.

    Пройдите по коридору, пока не достигнете следующего поворота.

    Там вы столкнетесь с тремя солдатами. Один из них может быть вызван свистом. Двух других противников можно быстро устранить, если вы заберетесь на ближайший книжный шкаф.

    Продолжайте движение по коридору (не спускаясь на нижний этаж библиотеки), пока слева не заметите выход на балкон. Пробравшись мимо патрульного, осмотрите скамейки на балконе и прочитайте книгу по астрономии. В ней содержится необходимая кодовая фраза.

    После этого спрыгните с балкона, вернитесь к охраннику, который спрашивал пароль, и поговорите с ним. Выбрав подходящую кодовую фразу, вы сможете пройти через дверь за привратником в тайное помещение.

    Слева от входа располагается передвижной книжный стеллаж. За ним вы найдете лестницу в подвалы.

    Внизу расправьтесь с охранником, поверните направо, устраните патрульного и двигайтесь налево. Там вас ждет еще один солдат, находящийся в проходе.

    Впереди окажется комната с охранниками. Это ключевая область, и вы сюда попадете независимо от того, каким способом решите пробраться в подземелье.

    Убийство Фазиля

    Чтобы устранить солдат в ключевой комнате, воспользуйтесь метательным ножом и бросьте его в взрывоопасный горшок. Взрыв убьет двоих из четырех противников.

    Подождите, пока двое оставшихся стражников разберутся с ситуацией. Позовите одного из них свистом, убейте, а затем займитесь оставшимся врагом.

    Зайдите в комнату и двигайтесь налево. Коридор приведет вас в помещение для заключенных. Осмотрите записку на ящике, после чего войдите в решетчатую дверь справа и проберитесь через дыру в стене в комнату с мертвецом. Там Басим найдет принадлежащие покойнику вещи и наденет их.

    Покиньте камеру с мертвецом и двигайтесь дальше. Увидев охранника с меткой квеста над головой, выполните его просьбу – следуйте за ним в большое круглое помещение.

    Внутри зала вы увидите Фазиля. Подойдите к странному устройству на полу и взаимодействуйте с ним.

    Далее будет кат-сцена, в ходе которой к Басиму подойдет ученый. В нужный момент нажмите клавишу F, чтобы убить Фазиля, и наслаждайтесь следующим роликом.

    Когда вы снова получите управление персонажем, покиньте подвалы Дома мудрости через дверь слева от устройства.

    • 3 очка навыков
    • Белый халат покойного
    • Ранг Незримого – Послушник
    • Схема улучшения кинжала аламутского посвященного

    6. 3. Прекрасно выполнено

    Уничтожив Фазиля, вернитесь в офис в Аббасии и сообщите о выполненной работе. На этом ваше расследование в этом регионе завершено. Теперь можно перемещаться к следующей локации.

    7. Расследование: Охотник на повстанцев в Assassin’s Creed: Mirage

    7. 1. Кровь и тени

    Вашей первой задачей является контора Незримых в Эш-Шаркии. Добраться до нее можно следующим образом:

    1. Кликните на значок нужной конторы в меню расследований, чтобы увидеть квестовый маркер на карте мира;
    2. Направляйтесь на северо-восток Карха;
    3. Заберитесь на крыши зданий;
    4. Найдите большой зеленый навес между домами, рядом с которым лежит ковер с символом ассасинов.

    Спуститесь под навес и войдите в контору. Там вы встретите Фуладха, Беши и Али. Они расскажут Басиму о казнях среди повстанцев и о том, что их лидер жаждет мести.

    7. 2. Охотник

    После завершения беседы с Али вы получите новую миссию под названием «Охотник» (см. меню расследований). Нажмите на изображение миссии, чтобы узнать местоположение следующей цели. Метка приведет вас к Али, стоящему на обочине дороги за городскими стенами на юго-востоке от конторы.

    Поговорив с мужчиной, выберите вариант «Я готов», чтобы продолжить. Если у вас еще остались дела в городе, вы можете отложить выполнение миссии, выбрав вторую строчку диалога.

    Если согласились в путь, садитесь на одну из свободных лошадей рядом с Али и следуйте за ним. Дорога приведет вас к небольшому городку под названием Джарджарая.

    Прибыв на место, заберитесь на крышу ближайшего здания справа, поговорите со спутником и соберите информацию в местном чайном доме.

    На нужное заведение укажет квестовый маркер. Когда подойдете ближе, увидите двух мужчин, спорящих друг с другом. Дождитесь, пока один из них уйдет, а затем поговорите с оставшимся человеком – старейшиной.

    На этом этапе игра предлагает два способа добиться расположения агрессивно настроенного собеседника:

    • Подкупить одним Знаком Хидмы – Торговля;
    • Завоевать его доверие, преподнеся дар.

    После получения любого из предметов, мужчина поделится с вами ценными сведениями о пропавших рабах.

    Поднимитесь по той же лестнице, по которой спускались от чайной на набережную. Там вас окликнет владелец заведения, обладающий важной информацией. Идите за ним на задний дворик, чтобы узнать, что ему известно.

    Собрав все необходимые данные, вернитесь к Али. Он находится в хижине, метка на которую указывает на задание, и занимается допросом охранника.

    По завершении кат-сцены в меню расследований появится два подзадачи:

    • «Хозяйство вдовы»;
    • «Осведомитель».

    Басиму нужно будет выполнить каждую из них, однако порядок выполнения не имеет значения. Мы решили начать с хозяйства вдовы.

    «Каков отец, таков и сын»

    Если вы готовы продолжить, откройте меню расследований и выберите нужную зацепку для отображения маркера цели. Метка укажет на запад Джарджараи. Направляйтесь туда и используйте орлиное зрение, чтобы найти вдову.

    Басим обнаружит ее, сидящую на лавочке возле дома. В разговоре она будет очень осторожна. Попробуйте завоевать доверие женщины, предложив ей собрать цветы для похорон ее супруга.

    Поверните за правый угол дома и идите к квестовому маркеру в Пальмовой роще. Справа от сгоревшего дома растут белые цветы. Будьте внимательны, так как среди растений могут оказаться змеи, которые будут атаковать персонажа сразу, как только он приблизится к ним.

    Разобравшись со змеями, соберите цветы и возвращайтесь к вдове.

    Успокоившись, женщина поведает о своем сыне. Она расскажет, что после смерти отца он начал часто пропадать по ночам. В последний раз, покинув дом, парень больше не вернулся.

    По окончании беседы активируйте орлиное зрение и найдите яркие следы на дорожке перед зданием.

    Следы приведут вас к зданию с закрытой дверью. Найдите с обратной стороны постройку передвижной стеллаж, который блокирует проход. Переместите его и войдите внутрь. В помещении прочитайте записку, лежащую на столе справа. В ней говорится, что сын вдовы отправился на поиски виновников смерти его отца.

    Вернитесь к вдове и сообщите ей о ваших находках. Она даст дополнительную информацию о хозяйстве Доана, упомянутом в записке. Но прежде чем вы отправитесь туда, завершите выполнение миссии «Осведомитель».

    «Осведомитель»

    Откройте вкладку с расследованиями и выберите иконку осведомителя как активную. Появившийся маркер на карте указывает на место, которое находится далеко от той области, где нужно искать информатора. На изображении ниже указано точное местоположение вашей цели – небольшая пристань на севере Джарджараи.

    Находясь на месте, заберитесь в высокую траву, чтобы скрыться, а затем при помощи орлиного зрения отыщите осведомителя.

    Обратите внимание! Мужчина приходит на причал только в дневное время. Если вы пришли ночью, сядьте на лавочку под зданием справа и подождите рассвета.

    Подкрадитесь к информатору поближе и послушайте, о чем он бормочет. Он будет обсуждать какую-то встречу, а затем пойдет вдоль берега. Следуйте за ним, оставаясь незаметным. Лучше всего передвигаться по крышам зданий, чтобы снизить риск быть замеченным.

    Ближе к концу своего пути мужчина пройдет через центр городка и зайдет в строго охраняемый порт. Не покидая крыш, наблюдайте за ним.

    Когда осведомитель остановится рядом с крупным стражем, заберитесь на здание сзади них. Справа от Басима будет веревка, протянутая от крыши до вершины пальмы, растущей у воды.

    Пройдите до середины веревки и спрыгните в кучу пальмовых листьев внизу. Затем подслушайте разговор осведомителя и солдата.

    Когда два человека начнут уходить, следуйте за крупным солдатом и в нужный момент украсть его кошелек. Так вы сможете узнать имя главного злодея – Доан бин Арслан, Охотник на повстанцев.

    «Хозяйство Доана»

    Долгое наблюдение за осведомителем дало вам ценные сведения. Теперь вы знаете, кто виновен во всех бедах, и где находится его хозяйство.

    Перед тем как отправиться в путь, посетите ремесленников, чтобы улучшить свою экипировку, а затем нажмите на иконку хозяйства Доана бин Арслана, чтобы отследить местоположение следующей цели.

    Перед уходом зайдите к Али и расскажите о вашей последней находке. Следуйте за маркером, который приведет вас к хижине, где скрывается лидер повстанцев.

    Когда вы войдете в здание, начнется кат-сцена: Али расправляется с человеком, которого допрашивает, в результате чего между ним и Басимом возникает конфликт. Друзья немного поссорятся и разойдутся по своим путям: главный герой отправится на поиски уцелевших мятежников, в то время как Али начнет планировать убийство Доана.

    После этого квестовый маркер укажет на местоположение базы Охотника на юго-восток от хижины, где вы только что находились. Направляйтесь к маркеру и спрячьтесь в высокую траву.

    На ферме, принадлежащей Доану, вы заметите большую клетку с заключенными, которая охраняется рядом солдат.

    Наиболее простой способ освободить заключенных – бросить дымовую бомбу и воспользоваться суматохой, чтобы устранить четверых охранников.

    Если у вас еще нет данной возможности, следуйте следующей стратегии:

    1. Заберитесь в траву напротив клетки и свистните, чтобы привлечь одного из охранников;
    2. Когда он подойдет, тихо устраните его;
    3. Используйте свист, чтобы привлечь второго солдата…

    Продолжайте выполнять эти действия до тех пор, пока все противники вокруг клетки не будут ликвидированы.

    После того как вы очистите площадку, откройте клетку и освободите повстанцев. Затем направляйтесь к большому зданию на территории. Там Басиму необходимо найти еще одного пленника – сына вдовы. На этот раз задача усложнится из-за большого количества охраны вокруг юноши.

    Как найти сына вдовы в Assassin’s Creed: Mirage?

    Рекомендуем следующую последовательность действий:

    1 Подойдите к зданию, спрячьтесь в траве и свистните, чтобы отвлечь охранника, который смотрит на дорогу. Как только он подойдет, устраните его, а затем переберитесь в кусты слева от дороги, ведущей к зданию.
    2 Свистом позовите стражника, стоящего на углу дома. Как только он окажется в траве, быстро нейтрализуйте его.
    3 Заберитесь на стену здания и поднимитесь на крышу, где уничтожьте врагов – копьеносца и лучника.
    4 Залезьте на закрытый навесом балкон на северной стороне здания, убейте еще одного лучника и загляните через открытую дверь. За ней находится пленник, которого ищет Басим, а также несколько солдат (один сидит слева от входа, второй иногда заходит из улицы). Сядьте рядом с открытой дверью, позовите свистом ближайшего охранника и убейте его. Если второй солдат неожиданно войдет внутрь, сделайте то же самое с ним. Когда убедитесь, что в комнате никого нет, войдите внутрь и освободите юношу.

    Когда сын вдовы будет в безопасности, начинайте готовиться к расправе над Доаном. Покиньте его ферму и следуйте квестовому маркеру, который указывает на местоположение Али. Поговорите с лидером повстанцев и приступайте к выполнению задания.

    Убийство Доана

    Если вы еще не обновили снаряжение, сделайте это, а затем поговорите с Али, чтобы начать миссию. Следуйте за мятежниками к убежищу Доана и ожидайте начала боя. Самый крупный мужчина среди солдат и есть Охотник.

    На самом деле, вы можете просто наблюдать за сражением издали, так как разъяренные мятежники сами справятся с врагами и убьют Доана. Если хотите, то можете вмешаться, чтобы ускорить процесс.

    Когда бой закончится, осмотрите тело Охотника, поговорите с Али и получите новое задание – «Командующий».

    8. Расследование: Командующий

    8.1. Орел и демон

    После убийства Доана откройте меню расследований и выберите зацепку «Офицерское собрание». Квестовый маркер укажет на юго-запад от Эш-Шаркии. Подойдите к главным воротам комплекса (со стороны Круглого города, а не канала), поверните налево и зайдите в переулок, который проходит вдоль забора этой опасной территории. На середине переулка найдете дверь с заметкой на земле. Заберитесь по стене справа от двери и таким образом попадете во внутренний двор Офицерского собрания.

    Спрячьтесь в кустах за беседками, вызовите Энкиду и изучите окрестности. В передней части комплекса находится дверь, которая ведет в главное здание.

    Однако дверь закрыта, и открыть ее можно только при помощи специального ключа.

    Как отыскать ключ к входу в Офицерское собрание в Ассасин Крид: Мираж:

    1. Заберитесь на беседки рядом с кустами и переместитесь по ним мимо охранника, который стоит внизу;
    2. Поднимитесь на крышу центрального здания;
    3. На крыше тихо устраните двух лучников, находящихся на краю;
    4. Используйте орлиное зрение и найдите врага, стоящего на балконе под тем местом, где находились лучники. У него есть связка ключей;
    5. Спрыгните на зеленый навес позади балкона, спуститесь немного ниже, устраните мужчину и заберите ключ.

    С ключом в инвентаре вернитесь на крышу и идите к запертому входу в Офицерское собрание.

    Устраните охранника у двери, прыгнув с высоты, и войдите внутрь. Как только вы войдете, начнется кат-сцена, в которой главный герой проникает в здание и начинает следить за двумя персонажами – Надиром и Джасуром. К сожалению, вы не сможете их устранить, так как в помещение войдут солдаты. Они сообщат о смерти Доана и уведут главарей в безопасное место.

    После окончания кат-сцены покиньте Офицерское собрание тем же путем, каким вошли. Убедившись, что врагов больше нет поблизости, вернитесь в штаб Незримых, чтобы поделиться полученной информацией с товарищами.

    8.2. Охота

    Поговорите с союзниками в штаб-квартире в Эш-Шаркии и определитесь, кого вы хотите устранить следующим:

    • Адмирала Надира ибн Хавида (Аль-Аэшма);
    • Генерала Джасура ибн Басила (Ар-Рух).

    8.3. Поймать демона – убийство Надира ибн Хавида в Ассасин Крид: Мираж

    Доберитесь до порта, указателем к которому является метка квеста. Здесь вас ждет тщательно охраняемый лагерь. Напротив входа на него находится беседка, наполненная ящиками. Войдите внутрь и проверьте центральную коробку для получения первой подсказки.

    Затем идите к причалу на северо-востоке от беседки. Рядом с деревянными ящиками и клеткой стоят солдаты. Обойдите их через узкий проход, откройте клетку и взаимодействуйте с мертвым телом, чтобы получить вторую подсказку.

    После нахождения обеих подсказок, на севере Джарджараи появится новый маркер, указывающий на лагерь генерала. Направляйтесь туда и изучите территорию с безопасного расстояния. Надир находится в здании в северо-западном углу лагеря.

    Чтобы выманить его, обойдите лагерь и примените орлиное зрение. Найдите человека, стоящего на деревянном помосте напротив корабля и подсвеченного оранжевым. Залезьте в воду и подкрадитесь к месту, где находится ваша цель. Затем аккуратно поднимитесь по доскам на платформу и выслушайте разговор мужчины с солдатом.

    Судя по их разговору, корабль напротив деревянного помоста крайне важен для Надира. Если вы его подожжете, адмирал выйдет из своего укрытия.

    Прыгните в воду и проплывите к задней части судна. Залезьте на борт, поднимитесь по правой мачте, перейдите по веревке на центральную мачту и доберитесь до края реи, которая находится над лагерем. Затем возьмите метательный ножик и бросьте его в красные горящие горшки на палубе. Они взорвутся и подожгут корабль.

    Когда начнется паника, старайтесь удерживаться вдали от внимания стражи. После определенного времени вернитесь на место и найдите Надира, который бежит к кораблю (над ним будет метка квеста). Дождитесь, когда тревога утихнет, а затем подойдите к краю реи.

    Адмирал должен остановиться под большим тюком с материалами. В этот момент возьмите метательный ножик и бросьте его в замок, удерживающий подвешенный груз. Он упадет на Надира. Делайте все быстро, иначе цель уйдет в центр лагеря.

    К сожалению, Басим не может быть уверен, что Аль-Аэшма действительно погиб. Подождите, пока взволнованные стражники разойдутся, спрыгните в воду и доберитесь до тела адмирала.

    Убедитесь, что цель мертва, а затем покиньте лагерь, чтобы завершить миссию.

    8.4. Ловушка для птиц – убийство Джасура ибн Басила в Assassin’s Creed: Mirage

    Следующая задача – найти Ар-Руха и ликвидировать его. Определить местонахождение генерала можно через меню расследования: кликните по иконке противника, и квестовый маркер появится на северо-западе Эш-Шаркии. Именно там располагается укрытие Джасура.

    Когда вы доберетесь до места, отправляйтесь в северо-восточную часть Каср-Салих и найдите небольшую нишу в ограде крепости, заросшую кустами. Заберитесь внутрь, а потом взберитесь по стене вправо. Это приведет вас к выступу, заставленному ящиками. Перейдите в режим скрытности, чтобы не привлечь внимание болтающих стражников неподалеку.

    Выждите момент, когда солдаты отойдут, а затем перелезьте на противоположный край ниши. Пойдите мимо лучника к тросу, который поднимет вас вверх по башне.

    Находясь на вершине башни, активируйте функцию орлиного зрения. Она поможет вам обнаружить солдата в нижнем правом углу и двоих патрульных, находящихся во дворе. Один из них имеет при себе ключ.

    Способы получения ключа:

    1. Слезьте с башни и устраните охранника, который стоит справа;
    2. Подождите, пока площадь опустеет, и спуститесь вниз;
    3. Подойдите к кустам у лестницы и замрите в укрытии;

  • Ожидайте, когда к вам подойдет патрульный с ключом. Издайте свист, чтобы привлечь внимание одного из них;
  • Устраните солдата, который откликнется на свист, и замаскируйте его тело в кустах (это произойдет автоматически);
  • Свистните еще раз, чтобы второй охранник подошел. Устраните и его;
  • Заберите ключ, найденный у трупа.
  • Получив ключ, поднимитесь по лестнице слева, карабкайтесь по стене и подкрадывайтесь к двери, прячась за спиной охранника. Рекомендуем сразу же напасть на солдата у входа в помещение Ар-Руха, не дожидаясь, пока его напарник вас заметит. Затем оперативно устраните второго стража и войдите в здание.

    Находясь в режиме скрытности, осмотритесь: вам необходимо найти три цели – Джасура и двух солдат. Вы можете мгновенно ликвидировать генерала и его охрану с помощью «Сосредоточения ассасина», либо устранять их по одному любым другим способом. Если вы выбрали второй вариант, сначала избавьтесь от солдат, а затем берите на прицел Ар-Руха.

    Имейте в виду, что Джасур – защищенный враг, поэтому его убийство в открытом бою окажется непростой задачей. Уклоняйтесь от его атак и старайтесь подойти с тыла, чтобы нанести серьезный удар.

    Награды за квест «Ловушка для птиц» 2 очка навыков

    8. 5. Погоня

    После устранения Надира и Джасура вернитесь в штаб и пообщайтесь с Фуладхом. Следующая ваша цель – ликвидация еще одного опасного врага – Аль-Мардихвара.

    Награды за квест «Погоня» 2 очка навыков

    8. 6. Логово зверя

    Следующий на вашем рапорте – командующий Аль-Мардихвар. Подготовьте необходимые расходники, обновите свои инструменты и отправляйтесь в его Великую крепость, расположенную на востоке Эш-Шаркии, неподалеку от эш-шаркийских ворот. На месте вас будет ждать Али, который находится на крыше одного из зданий напротив входа в крепость. В беседе с Басимом Али расскажет о своем намерении спасти Беши и других пленников, а вам предстоит вторгнуться во владения Васифа ат-Турки и найти его.

    После кат-сцены спуститесь с крыши и активируйте орлиное зрение. Вам нужно обнаружить двух человек, стоящих у ворот. Сядьте на ближайшую лавочку и подслушайте их разговор. Вы узнаете, что северная стена повреждена, и через отверстие можно без особых проблем проникнуть на охраняемую территорию.

    Примечание: пройти к северной стене через крепость не получится из-за множества охранников. Вместо этого подойдите к эш-шаркийским воротам, найдите справа в углу навес и заберитесь по деревянным конструкциям на стену.

    Над воротами будет небольшое пространство со сломанной решеткой. Пролезьте через нее и убейте патрульного, который идет по стене. Крадитесь к следующей закрытой решетке и спрыгните на деревянную платформу слева. Под ней находится телега. Залезьте в нее.

    Сидя в сене, осмотритесь: напротив вас в дворе расположен вход во внутреннюю часть крепости. Необходимо понять, как туда попасть…

    Убедившись, что вас никто не видит, вылезьте из сена и переместитесь в густую траву слева под стеной. В скрытности двигайтесь к границе заросшей области и переберитесь к кустам напротив. На этом этапе, вероятно, один из солдат вас заметит. Подождите, пока он подойдёт поближе, затем убейте его и спрячьте тело в траве.

    Осторожно передвигайтесь на другую сторону дорожки к небольшой огражденной тренировочной площадке, где несколько лучников заняты собой. Разберитесь с обоими противниками, а затем заберитесь на строительные леса в левом углу площадки.

    Оглянитесь вверх и поднимитесь на деревянные платформы, находящиеся над вами. Оттуда переберитесь на канат, протянутый вдоль ворот. Под канатом стоит телега с сеном и один солдат. Убейте его, спрыгнув вниз, и сверните в переулок. Идите по нему до тех пор, пока не наткнетесь на небольшой коридор, ведущий к центральной площади крепости. Напротив выхода из коридора вас ждет еще одна телега. Спрячьтесь в сене и подождите, пока рядом не окажутся солдаты, способные вас заметить.

    Когда убедитесь в безопасности, вылезьте из телеги со стороны выхода из коридора и, укрываясь за преградами, ищите впереди открытое окно. Через него заберитесь в здание и возьмите ключ (он лежит на полу перед окном).

    Выходите тем же путем наружу, затем поднимитесь по лестнице слева от окна. На верхнем уровне вам нужно забраться на красный навес и по деревянным конструкциям добраться до моста, соединяющего две сторожевые башни (смотрите изображение ниже). На мосту патрульный ходит взад-вперед. Дождитесь момента, когда он отвернется, и спрыгните, чтобы устранить его.

    Убедившись, что вокруг нет врагов, войдите в башню с правого конца моста, свистом призовите солдата, который стоит у выхода из башни, убейте его и прячьтесь за стеной. И так же устраните еще одного врага, находящегося рядом с башней.

    На крыше слева от вас стоит охранник. Если не соблюдать осторожность, он может заметить Басима. Поэтому оставайтесь в режиме скрытности и ждите, пока он отвернется. Затем по балкам переберитесь на здание впереди.

    На крыше устраните солдата, который патрулирует территорию, после чего прыгните вниз к большой решетчатой двери.

    Как освободить повстанцев в Великой крепости?

    В этой части крепости находится вход во внутренний двор. Пройдите через две двери и посмотрите кат-сцену. Когда ролик завершится, вы увидите, как Али сражается с несколькими солдатами внизу. Вам нужно добраться до своего союзника и помочь ему.

    После того как разберетесь с врагами, двигайтесь к метке квеста. Она укажет вам путь к тюремной камере, где содержатся товарищи Али. К сожалению, дверь закрыта, и вам необходимо отыскать надзирателя, чтобы забрать у него ключ.

    Выйдите из тюремного помещения и направляйтесь к проходу на противоположной стороне центрального двора. Включите орлиное зрение. На верху вы увидите надзирателя, окруженного солдатами. Дождитесь, пока стражники отойдут, быстро вскарабкайтесь по стенам наверх. Надзиратель окажется внизу, с обратной стороны здания. Поднимитесь по лестнице перед собой, устраните двух стражей и подойдите к краю крыши.

    Спуститесь ниже и пройдите по балкам до места, где стоит надзиратель. Активируйте «Сосредоточение ассасина», чтобы мгновенно удалить хранителя ключа и его спутника. Соберите с трупа ключ и вернитесь на балки вверху.

    Теперь Басим должен направиться к пленным повстанцам. У входа в темницу он снова встретит Али, который снова попал в драку с солдатами. Помогите ему уничтожить врагов, вызволите мятежников и вернитесь к их предводителю, который стоит в центре внутреннего двора.

    Здесь вам будет поручено зажечь сигнальный костер. Это поднимет тревогу в гарнизоне, и все солдаты, включая охрану Аль-Мардихвара, соберутся на площади.

    Где найти Васифа ат-Турки в Ассасин Крид: Мираж?

    После того как выслушаете план союзника, поднимитесь по строительным лесам на стену, окружающую внутренний двор, и идите к сигнальному костру. Когда вы его подожжете, запустится кат-сцена. После этого доберитесь по балкам и веревкам вдоль стены до балкона здания в центре крепости.

    Внутри устраните охранника и проберитесь в секретный кабинет Васифа ат-Турки через люк под его телом.

    За углом расположен балкон, ниже которого находится просторный зал. Там Аль-Мардихвар и несколько солдат. Пока он отдает приказы, переберитесь по балкам, выступающим из стены под балконом, к большой люстре. Через нее вы сможете попасть на противоположную сторону помещения.

    Слева на перилах второго балкона найдите маленький выступ со значком черепа. Подождите, когда командующий окажется под вами, и прыгните, чтобы его ликвидировать.

    После устранения Аль-Мардихвара смотрите несколько кат-сцен. Во второй Али сообщит, что вам предстоит бой, чтобы выбраться из гарнизона. В помещение вбегает толпа охранников, и ваша задача – помочь союзникам справиться с ними. Когда противники будут устранены, идите за предводителем мятежников. Он приведет вас к главным воротам крепости, в двор, заполненный солдатами. На этом этапе вам не обязательно сражаться. Повстанцы сами разберутся с этим.

    Дождитесь, когда схватка закончится, покиньте крепость вместе с Али и наблюдайте за финальным роликом миссии.

    8. 7. Возвращение

    После того как вы убьете Аль-Мардихвара, вернитесь в штаб Незримых и поговорите с Фуладхом. После беседы с ним сюжетная линия заданий в Эш-Шаркии завершится.

    • Талисман подмастерья
    • Краситель «Аламутский посвященный (синий)»
    • Ранг Незримых – Подмастерье

    9. Расследование: Смотритель порта Аль-Кулулу

    9. 1. Монеты и кинжалы

    Направляйтесь в штаб Незримых, который расположен на западе Карха. Его точное местоположение вы можете увидеть на изображениях ниже.

    Когда дойдете до штаба, побеседуйте с Рошан и Ребеккой. По просьбе своего наставника Басиму необходимо пробраться на Большие торги и собрать важные сведения.

    Покиньте помещение и сообщите Рошан, что готовы следовать за ней. Если у вас остались какие-либо дела, займитесь ими, а потом возвращайтесь к незримой.

    Закончив с подготовкой, идите за Рошан к огромному базару. Здесь Басиму предстоит решить, что делать в первую очередь: встретиться со старым другом или узнать о проблемах местных торговцев.

    Награды за квест «Монеты и кинжалы» 1 очко навыков

    9. 2. Деньги, пороки и чай

    Зайдите в меню расследований и нажмите на значок «Старый друг» для отображения метки на карте. Она укажет на продавца чая, который ведёт спор с конкурентом. Подойдите ближе и посмотрите видеозаставку. В ней станет известно, что Кун, занимающийся чаем, – давний товарищ Басима. После обмена приветствиями он попросит героя помочь ему вернуть конфискованные товары (ящик с чаем).

    Вы, конечно, не откажете ему в помощи. Направляйтесь к ближайшему контрольному посту (следуйте курсу метки) и осмотритесь по сторонам. Тут нет возможности незаметно обойти охрану, значит, столкновение с солдатами неизбежно.

    Мы предлагаем два эффективных способа, чтобы убрать четырёх охранников:

    • Используйте «Сосредоточение ассасина», чтобы устранить всех врагов мгновенно;
    • Бросьте дымовую бомбу, создав панику среди стражи, и затем поочерёдно расправьтесь с каждым из противников.

    Оба метода достаточно просты, но если по каким-то причинам они вам не подходят, можете сразу вступить в бой.

    Вариант без сражений – присядьте у входа в здание и свистом отвлеките охранников по одному. Каждый раз, когда вы устраняете стражника, ваша известность будет расти. К счастью, неподалёку есть мунади. Отдайте ему 1 Знак Хидмы – Сила, чтобы обнулить свою известность, после чего вернитесь к Куну за его товарами.

    Как только вы расправитесь с охраной на первом этаже, поднимитесь по деревянной лестнице на второй уровень здания и устраните ещё одного солдата. Затем передвиньте один из стеллажей, за которым спрятан ящик. Вам необходимо забрать тот, который отмечен квестовой меткой. Получив конфискованные товары, возвращайтесь к Куну.

    Друг, довольный вашими усилиями, предложит следовать за ним. Проходите за ним и смотрите видеозаставку, в которой главный герой попросит его помочь попасть на Большие торги. Кун согласен провести его, но только в том случае, если Басим доставит ему ещё одну коробку с товарами.

    Склад с задержанными товарами

    Откройте меню расследований и нажмите на значок склада. Вы не получите маркер цели, но смогут просмотреть подсказки, которые подскажут, что делать дальше.

    Одна из подсказок – это торговец у прилавка Куна. За 1 Знак Хидмы – Торговля он расскажет, где находится нужное вам место. Вы можете поговорить с ним перед отправкой, но это не обязательно.

    Где искать склад с задержанными товарами в Assassin’s Creed: Mirage:

    • Направляйтесь к восточным воротам Карха, откуда можно покинуть Багдад. Рядом с ними вы увидите множество грузоподъемных кранов. Если не хотите решать загадки, посмотрите на изображение с картой ниже – на нём указано точное месторасположение склада.

    Когда доберётесь до места, подойдите к главному входу и найдите пальму справа от забора. Рядом с деревом есть дыра в ограждении, через которую нужно пройти.

    Оказавшись за оградой, взберитесь на стену здания перед вами и осторожно устраните охранника. Затем пройдите в помещение через дверной проём, уничтожьте солдата, который бормочет внизу, прочтите записку на столе и выйдите через тот же вход, которым зашли.

    Теперь заберитесь на крышу, найдите слева верёвку и идите по ней к зданию с противоположной стороны складского участка.

    Перейдите на правую сторону крыши. Под вами будет один солдат. Устраните его, зайдите в помещение и убейте охранника, стоящего спиной к входу, а затем прочитайте записку на столе справа от его тела.

    Вернитесь на крышу и доберитесь до здания напротив – с помощью верёвки справа. Оттуда нужно прыгнуть на каменную стену. Устраните лучника, который находится на посту, а затем осмотрите палатку под стеной.

    Под навесом есть деревянный стол. Соблюдая скрытность, прокрадитесь внутрь и прочитайте записку, лежащую на нём. Собрав все улики в данной области, вы сможете раскрыть личность смотрителя порта – Аль-Кулулу.

    Как устранить смотрителя порта в Ассасин Крид: Мираж?

    Перейдите в раздел расследований и активируйте иконку с изображением Аль-Кулулу. Маркер укажет вам местоположение портового лагеря в Эш-Шаркии.

    Прибыв на место, Басим поймёт, что территория охраняется довольно серьёзно. Тем не менее, зайти внутрь можно через трещину в южной стене (рядом с причалом на задней стороне лагеря).

    У дыры стоит один солдат, который вам нужно будет устранить.

    За стеной вас ждёт небольшое складское помещение с охранниками. Чтобы отвлечь их, уроните выполнить манёвр с подвешенным грузом (бросьте метательный нож в устройство, удерживающее тюк). Это позволит устранить двоих противников, остальные станут расследовать место происшествия.

    Пользуйтесь суматохой, прошмыгните мимо солдат и залезьте на стену здания слева от дыры. Перелезьте через перила, убейте двух лучников и поднимитесь на башню с куполом.

    Оглянитесь направо – вы увидите группу солдат рядом с мешками с пряностями. Крупный человек в центре – это и есть смотритель порта Аль-Кулулу. Бросьте метательные ножи в мешки со специями по бокам командира, чтобы отвлечь его охрану, затем прыгните вниз и устраните цель в скрытом состоянии.

    После этого спуститесь на нижний двор, прыгните в воду и уплывите как можно дальше от портового лагеря.

    После устранения смотрителя порта повстречайтесь с Куном и сообщите ему о завершении задания. Теперь он уверенно скажет, что поможет Басиму попасть на большой аукцион.

    Награды за квест «Деньги, пороки и чай» 2 очка навыков

    10. Расследование: Сборщик податей Аль-Анка

    10. 1. Монеты и кинжалы

    Отправляйтесь в офис Незримых, который находится на западе от Карха. Его точное местоположение обозначено на картинках ниже.

    Когда доберётесь до офиса, разговоритесь с Рошан и Ребеккой. По просьбе наставницы Басиму нужно будет пробраться на Большие торги и собрать необходимую информацию.

    Покиньте здание и сообщите Рошан, что вы готовы к пути. Если есть незавершённые дела, вы можете сначала заняться ими, а потом вернуться к Незримой.

    Когда всё будет готово, следуйте за Рошан до огромного базара. Там Басиму предстоит решить, за чем ему следует устремиться в первую очередь: встретиться со старым другом или разобраться с проблемами местных торговцев.

    Награды за квест «Монеты и кинжалы» 1 очко навыков

    10. 2. О труде и податях

    Пройдите на базар и оглядитесь вокруг. Вы столкнётесь с тремя стражниками, которые вымогают что-то у торговки духами. В этом моменте игра предоставляет возможность выбрать, как поступить:

    • Устраните троих солдат. Это вызовет панику, но позволит продолжить выполнение задания;
    • Подкупите главного стражника Знаком Хидмы – Сила (он заметно крупнее остальных и в тяжёлых доспехах), и тогда он вместе с товарищами уйдет. Учтите, что знак можно вернуть, украв его обратно у человека, которого подкупили.

    Независимо от выбора, вы поможете девушке избежать неприятностей. Поговорите с ней и узнайте, почему местные солдаты угнетают приезжих купцов. Торговка попросит Басима найти караван с товарами, задержавшимся где-то по дороге в Багдад.

    Где найти пропавших торговцев?

    Откройте меню расследований и нажмите на значок пропавших торговцев. Маркер приведёт вас к водоёму на юге от Багдада.

    Проскакать по дороге, пока не достигнете небольшого временного лагеря. Именно там вы и встретите торговцев. Побеседуйте с мужчиной, на которого указывает метка. Он объяснит, что отрубленная голова лошади, валяющаяся на земле – чье-то предупреждение. После разговора начинайте исследовать ситуацию.

    С помощью орлиного зрения найдите объекты, которые выделены оранжевым цветом. Каждый из них – подсказка:

    1. Лошадиная голова;
    2. Владелец лошади (сидит рядом с отрубленной головой);
    3. Мужчина, стоящий на другом краю поселения около палатки;
    4. Записка, лежащая на ящике рядом с навесом справа от мужчины.

    Изучив все улики, вернитесь к торговцу, с которым говорили по приезду в лагерь. Расскажите ему о том, что на самом деле произошло, и согласитесь сопровождать их в город. Чтобы начать путь, сядьте на верблюда из каравана.

    Сопровождение торговцев

    Следуйте за своими спутниками. На полпути к каравану нападёт группа солдат. Сразитесь с ними: сначала устраните слабых противников, потом сосредоточьтесь на главном враге.

    Когда угроза минует, снова сядьте на своё животное и доведите торговцев до Багдада. У ворот поговорите с мужчиной, возглавляющим караван, и получите от него важные сведения о сборщике податей.

    10. 3. Цена жадности

    После того как вы доведете торговцев до города, в меню расследований появится новая зацепка – «Особняк сборщика податей». Нажмите на её значок и следуйте за меткой, которая указывает на местоположение Аль-Анка. Басиму предстоит не только найти и устранить сборщика налогов, но и добыть доказательства его связи с Орденом Древних.

    Зайдите на территорию поместья через трещину в стене (справа от главного входа). Двигайтесь направо и скройтесь в высокой траве. Впереди будет стоять один из солдат, свистом подзовите его и убейте.

    После того как вы расправитесь с первым противником, поднимитесь по стене слева и устраните второго охранника, который облокотился на перила. На площадке, где он находился, переместитесь в близлежащие кусти.

    Включите орлиное зрение и обнаружьте первую подсказку — записку, лежащую на скамейке слева. Аккуратно подойдите к ней, осмотрите и вернитесь обратно в заросли.

    Снова активируйте орлиное зрение и изучите окрестности. Ваша следующая задача — патрулирующий двор стражник с ключом. Подкрадитесь к нему и, поджидая подходящий момент, устраните его, забрав ключ.

    Вернитесь в те кусты, где прятались ранее. Поднимитесь по колонне слева и устраните охранника, который стоит у перил. Затем поднимитесь на крышу центрального здания, устраните лучника и направляйтесь к краю крыши, который находится на противоположной стороне от фонтана.

    Посмотрите вниз. Там находятся трое солдат, охраняющих задний вход. Поработайте над их устранением любым удобным способом (особенно эффективно «Сосредоточение ассасина»), после чего подойдите к двери и откройте её с помощью ранее полученного ключа.

    Устраните двух охранников на нижнем этаже и осмотрите вторую подсказку рядом с золотым блюдом на столе у правой стены, а затем поднимитесь на второй этаж.

    На этом уровне вы встретите Аль-Анку. Его можно устранить без шума, подкрадясь сзади. Убедившись, что сборщик податей повержен, осмотрите стол рядом — на нем найдете последнее доказательство его связи с Orden. После изучения письма миссия завершится.

    11. Расследование: Убийство казначея Нин в Ассасин Крид: Мираж

    11. 1. Безликое перо

    После завершения квестов «Смотритель порта» и «Сборщик податей» вернитесь в офис в Кархе, чтобы пообщаться с Рошан и Ребеккой. После беседы направляйтесь на базар, где вам нужно найти наставницу — она стоит на крыше одного из зданий. Незримая расскажет Басиму о дальнейших действиях.

    11. 2. Золотые бабочки

    Начало приключения связано с усилиями по установлению личности казначея. Отправляйтесь на центральную площадь рынка, активируйте режим орлиного зрения и найдите в толпе NPC, которые могут предоставить вам важные сведения.

    Похищенный соус Куна

    Первый персонаж, с которым вам предстоит пообщаться, – это давний знакомый Басима по имени Кун. Он находится среди торговых прилавков (обратите внимание на изображения ниже).

    Кун располагает информацией о казначея, но готов поделиться ею лишь в том случае, если вы выполните для него небольшую услугу: найдите и принесите ему керамическое блюдце. После разговора с ним на карте появится метка квеста, указывающая на маленький склад.

    Войдите в здание и откройте левую дверь. Тщательно осмотрите комнату, там есть передвигаемый стеллаж и стена с частично разрушаемым участком. Переместите стеллаж к деревянной стене, на краю которой свисает красный ковер, и затем взберитесь по нему наверх.

    На верхнем уровне стоят красные горшки. Возьмите один из них и бросьте в разрушаемую часть стены. После этого спрыгните вниз и протолкните стеллаж в образовавшуюся дыру, чтобы пройти в соседнюю комнату.

    С правой стороны за проломом в стене окажется деревянная арка с платформой наверху, куда можно добраться только с помощью стеллажа. Переместите его туда и забирайтесь на площадку. Там вы найдете керамическое блюдце, установленное на подставке. Заберите его, отоприте дверь справа и приземлитесь в кучу сена.

    Теперь вы можете вернуться к Куну и сообщить о выполненной задаче. В благодарность он даст вам полезную подсказку: на аукционе казначей будет в роскошном восточном костюме с вышивкой.

    Торговец шпильками

    Мужчина подойдет к вам и предложит осмотреть свои товары. Поднимитесь по каменной лестнице в его лавку и обратите внимание на коробку со шпильками, стоящую на столе вдоль дальней стены.

    В этот момент торговец расскажет о наличии особой коллекционной шпильки, которая будет выставлена на Большие торги.

    Загадочная женщина

    Не покидая магазин торговца шпильками, обратите внимание на противоположную сторону двора. Там находятся несколько балконов, и на одном из них стоит женщина, выделенная оранжевым цветом. Доберитесь до ее балкона и присядьте на скамейку рядом с квестовым NPC. Вам нужно подслушать их разговор.

    Дамы обсуждают казначея и вскоре намереваются уйти в уединенное место, чтобы никто не подслушал их беседу. Они пройдут мимо вас и направятся через базар. Вам не нужно прятаться, так как они не заметят вашего присутствия.

    Их путь закончится в комнате для отдыха. Самая нарядная из дам – наложница по имени Кабиха. Она сядет на кровать. Займите место на скамейке у входа в зону отдыха и снова подслушайте их разговор. Когда Кабиха останется одна, войдите в помещение и поговорите с ней. В ходе беседы о редких духах вы получите важную информацию — казначей женщина и её зовут Нин. Теперь необходимость устранить её стала очевидной.

    Где найти шпильку и брошь «Монеты из слоновой кости» в Assassin’s Creed: Mirage?

    После того как вы соберете три подсказки, начнется Большой аукцион. Следуйте за квестовой меткой к месту проведения торгов. Присядьте на отведённое место и наблюдайте кат-сцену. В этот момент будет показано, как на сцену выставляется уникальный лот — коллекционная шпилька. Казначей начнет торги вместе с другим конкурентом.

    Если вы хотите, вы можете сделать ставку на этот лот, потратив 500 дирхам. Однако это вовсе не обязательно.

    Если вы решите не участвовать в аукционе, у Басима все равно будет возможность украсть этот предмет. Таким образом, вам не придется расходовать деньги. Выбирайте тот путь, который вам больше подходит.

    Как украсть шпильку?

    Когда торги завершатся, отправляйтесь за шпилькой.

    1 Взберитесь на стену справа от сцены аукциона и перелезьте через перила.
    2 Там вы обнаружите мужчину, который приобрел коллекционную шпильку. Дождитесь, пока он отвлечется, и в скрытом режиме украдите шпильку с подставки.

    Удачно ли прошло кража? Если да, то вернитесь к сцене аукциона и направляйтесь к двери, куда указывает квестовый маркер. Там вы увидите, как солдат прогоняет торговца. Поговорите с охранником и узнайте, что пройти через эту дверь могут лишь те, кто обладает брошей «Монеты из слоновой кости». Теперь отправляйтесь на её поиски.

    Повернитесь спиной к двери и двигайтесь вперед. В конце пути активируйте орлиное зрение. Оно помогут вам заметить торговку, которая стоит слева на улице и спорит с покупателем.

    Подождите окончания их беседы, затем обратитесь к торговке. К сожалению, она не желает делиться информацией, но предложив ей 1 Знак Хидмы или 150 дирхам, вы сможете разузнать, что брошь «Монета из слоновой кости» является уникальным предметом, который вам необходимо будет украсть.

    Заберитесь на ящики справа от торговки и проходите по балкам и перекладинам до двора гильдии торговцев. Ваша цель — балкончик слева (он отмечен оранжевым значком). Проникните через окно на балконе внутрь.

    Спрыгните вниз и пройдите в открытый проход справа. Там вы столкнетесь с двумя солдатами, которые ведут спор. Зайдите в кабинку у стены, подманите врагов по одному свистом и устраните их. Затем подойдите к столу, где стояли охранники, и заберите брошь. Теперь можете возвращаться к охраннику у двери в покои казначея.

    Убийство Нин

    Получив разрешение пройти через дверь, следуйте за солдатом до складского помещения, где стоят множество ваз и корзин. Вам скажут подождать, пока казначей разговаривает с торговцем.

    Важно! Не пытаетесь войти в зал, пока Нин не распрощается с купцом. Если вы нарушите это правило, то на вас сразу же нападут её охранники.

    Как только торговец уйдет, вас пригласят войти в зал. Подойдите к казначею и покажите ей шпильку. В этот момент начнется длинная кат-сцена, во время которой женщина будет рассказывать о своей жизни. Когда она повернется спиной к Басиму, на экране появится уведомление о том, что вы можете совершить быстрое убийство. Нажмите соответствующую кнопку и хладнокровно устраните Нин. После этого смотрите еще одну кат-сцену и постарайтесь незаметно покинуть место преступления.

    Важно отметить, что убийство казначея не вызовет немедленной тревоги. У вас будет достаточно времени, чтобы спокойно покинуть зал через главный вход, прежде чем солдаты обнаружат тело Нин и начнут преследование за Басимом. Если успете уйти незамеченными, это будет идеально. Если сложится иначе, найдите укрытие и избавьтесь от накопленной известности любыми доступными способами — будь то поиски плакатов или оплата услуг мунади.

    11. 3. Великое завершение

    Устранение главного антагониста в Кархе завершено, теперь возвращайтесь в штаб-квартиру Незримых, чтобы отчитаться о своих действиях перед Ребеккой и Рошан. После этого сюжетная линия данного региона Багдада будет завершена.

    • Талисман ассасина
    • Краситель «Аламутский посвященный (бирюза)»
    • Ранг Незримых — Ассасин
    • Схема для улучшения костюма аламутского посвященного

    12. Расследование: поиски Аль-Бахамута

    12. 1. Голова змеи

    После завершения всех сюжетных линий в Кархе, Аббасии и Эш-Шаркии вы увидите кат-сцену: Басим просыпается в своем доме в Анбаре и беседует с Нихаль. Здесь вы узнаете, что видения главного героя приняли устрашающий характер, и девушка сильно беспокоится за него, полагая, что его стремление к исполнению мести против членов Ордена приведет к плачевным последствиям.

    После просмотра ролика начнется новое расследование, в рамках которого вам необходимо выяснить, кто такой Аль-Бахамут. Направляйтесь в учреждение в Харбии, где Рошан даст Басиму задачу проследить за тремя ключевыми фигурами, с которыми он встречался в своём путешествии по Багдаду:

    • Правитель Мухаммад;
    • Наложница Кабиха;
    • Поэтесса Ариб.

    Найдите этих персон, проследите за ними и попытайтесь понять, кто из них и есть тот самый Аль-Бахамут.

    После разговора с Рошан у вас появится доступ к трем миссиям:

    • «Лиса и охотник» — квестовая цепочка с Ариб;
    • «Служение и притворство» — квестовая цепочка с Кабихой;
    • «Судья и палач» — квестовая цепочка с Мухаммадом.

    Вы можете выполнять эти задания в любом порядке; ваше решение не повлияет на итог сюжета. Мы решили начать с наблюдения за поэтессой.

    Примечание: перед уходом из контроля не забудьте пообщаться с Фуладхом.

    12. 2. Лиса и охотник

    Откройте меню расследований и выберите значок, изображающий Ариб. Квестовая метка подскажет вам, что нужно отправиться на юго-западную часть Круглого города. Добравшись до места, вы увидите изящный дом поэтессы. При стуке откроет мужчина, покровитель Ариб. Он примет Басима за члена Ордена и грубо выгонит его, сообщив, что все письма, которые Орден отправлял женщине, были возвращены по его требованию. Услышав его грубые слова, вы поймёте, что именно эти письма могут быть ключом к разгадке.

    Почта

    Следующий шаг – осуществить визит в почтовое отделение. Двигайтесь к метке квеста, поднимитесь на крышу здания и устраните троих солдат, которые находятся на балконе. Пройдите в открывающуюся дверь слева и спрыгните в люк в конце комнаты.

    Под люком вы обнаружите одного охранника. Убейте его, сделав прыжковый удар, а затем взгляните вниз в центр зала. Там находятся еще трое охранников. Легко избавиться от них, если вы будете дергать каждого поочередно свистом на второй этаж.

    Когда внизу не останется врагов, спрыгните с балкона и загляните за небольшую перегородку. На столике там лежит нужное вам письмо с шифром. Прочтите его, а затем покиньте почтовое отделение. Далее вам предстоит отправиться на мероприятие, на котором выступает Ариб.

    Выступление в саду

    Когда вы доберетесь до сада, где поэтесса читает свои стихи, зан occupying место, указанное на месте, и наблюдайте за кат-сценой. В ней главный герой попытается завести беседу с дамой, однако их разговор будет прерван мужчиной, покровителем, с которым вы ранее встречались у нее в доме. Ролик завершится тем, что Басиму придется сразиться с несколькими стражниками.

    После того как вы справитесь с противниками, воспользуйтесь орлиным зрением и обратите взгляд на стену рядом с цветочным массивом. На ней красной краской изображен мышонок. Подобным образом, с помощью орлиного зрения найдите другие знаки в виде мышей. Следуя за ними, вы найдете здание, куда могла зайти Ариб. Если вы вдруг потерялись и не находите следы «мышат», взгляните на карту ниже, где указано местоположение нужного вам дома.

    Когда доберетесь до места, взаимодействуйте с окном, чтобы увидеть кат-сцену, в которой Ариб ведет разговор с женщиной по имени Сара. Проведя анализ услышанного, Басим отправится следить за своей второй целью – Кабихой.

    12. 3. Служение и притворство

    После наблюдения за Ариб направляйтесь на юг Круглого города. Квестовая метка миссии «Служение и притворство» приведет вас к гарему. Необходимо найти способ попасть внутрь. Остановившись у входа, активируйте орлиное зрение и обнаружьте рядом нескольких женщин, беседующих у окна с внутренней стороны здания.

    Подойдите ближе, устройтесь на лавочке и подслушайте их разговор. Вы получите информацию о том, что сегодня в гарем придут евнухи. Это будет отличной возможностью для Басима замаскироваться под одного из них.

    Завершив подслушивание, вы заметите на карте три маркера – на юге, юго-западе и юго-востоке от гарема. Все метки ведут к разным евнухам. Скрывайтесь в укрытии и, когда цель подойдет к вам, устраните её, чтобы завладеть необходимыми вещами для маскировки.

    Приглушенного евнуха спрячьте в стоге сена, наденьте его костюм через инвентарь и двигайтесь к двери с квестовым маркером. Пройдя сквозь нее, вы увидите кат-сцену: женщина по имени Макира поможет Басиму избавиться от охранника и попасть в гарем. Как только вы окажетесь внутри, начните поиск кабинета Кабихи.

    Сделайте поворот направо от входа и двигайтесь немного вперед, где расположена площадка с фонтаном. Найдите запертую дверь с маркером (она слева). Когда вы попытаетесь ее открыть, вас поймает Макира.

    К счастью, Басим сможет с ней договориться. Она даст ему ключ от кабинета Кабихи, если тот принесет ей тушь и волшебное зелье.

    Искусные предметы расположены поблизости:

    • Косметика:
    1. Встаньте спиной к входу в кабинет Кабихи и найдите справа дверь в кладовую;
    2. Зайдите внутрь и отодвиньте стеллаж в сторону;
    3. На полке заберите тушь.
    • Волшебное зелье:
    1. Оказавшись у двери кабинета Кабихи, активируйте орлиное зрение;
    2. Найдите девушку, подсвеченную оранжевым. Она кружит вокруг площадки;
    3. Подкрадитесь и украдите зелье.

    Когда у вас будут оба предмета, вернитесь к Макире и выслушайте ее просьбу – найти особую книгу в покоях халифа на крыше гарема. Пройдите сквозь проход слева от входа в кабинет Кабихи, минуйте зону для купания и поднимитесь по ближайшей лестнице.

    Выходите через дверь на балкон, убивайте солдата и поворачивайте направо. Продолжайте идти по дорожке, пока не окажетесь в небольшом саду. Двигайтесь вдоль правой стороны крыши, скрываясь в кустах, и устраняйте всех солдат, которые встретятся на вашем пути.

    На обратной стороне крыши отыскать помещение, охраняемое крупным стражем. Рядом с ним есть дверь, за которой прячется книга, но она закрыта. Найдите другой вход, заранее подманив свистом крупного стража в кусты и убив его.

    Заберитесь на здание, воспользовавшись стеной справа от двери, и подойдите к противоположному краю крыши. Внизу существует открытое окно с деревянной платформой. Прыгните туда и залезьте в окно. Книга лежит слева от вас. Заберите её и отнесите в комнату к Макире (следуйте квестовому маркеру).

    Поговорите с девушкой, и вы получите новое задание – вернуть зелье женщине, у которой вы его забрали. Направляйтесь к Насрин, подкрадитесь сзади и положите флакон обратно в ее карман.

    После выполнения задания вернитесь к Макире и получите ключ от кабинета Кабихи. Внутри тщательно осмотрите следующие предметы:

    1. Флакон с духами в шкафу;
    2. Карта в дальнем правом углу комнаты;
    3. Шпилька Нин на столе;
    4. Книга в дальнем левом углу помещения.

    Когда завершите осмотр, выходите из комнаты и посмотрите кат-сцену, после которой текущая миссия будет завершена.

    12. 4. Судья и палач

    Наступила очередь двигаться в северо-восточную часть Круглого города – к Суду мазалим. Направляйтесь к юго-восточному углу центрального двора. Активируйте орлиное зрение и с его помощью найдите судью.

    Дверь кабинета находится напротив входа на главную площадь суда. Мужчина потребует от Басима доказать, что беседа с ним стоит затраченного времени. Подарите ему 2 Знака Хидмы – Ученого, и взамен получите информацию о том, что у Мухаммада есть осведомитель, который ежедневно посещает Суд мазалим в полдень.

    Покиньте кабинет судьи и устройтесь на лавочке с квестовой меткой. Промотайте время, нажав соответствующую клавишу, до тех пор, пока не появится гонец. Он будет отмечен оранжевым маркером.

    Подождите, пока цель начнет движение, а затем начинайте следовать за ней, держась на безопасном расстоянии. Если осведомитель заметит, что за ним следят, вам будет необходимо вернуться на ту же лавочку и начать миссию сначала.

    Пока мужчина передвигается по двору суда, двигайтесь за ним, используя стены и укрытия. После того как он покинет центральную площадь, сверните направо и залезьте в ближайшие клумбы. Следуйте за гонцом пока он не пройдет под большой аркой. Затем поднимитесь на здание справа и продолжайте его преследовать, не спускаясь с крыш.

    Цель двинется через центр города и остановится возле Штаба шурты. Слежка за ним может занять некоторый период времени, поэтому запаситесь терпением и действуйте предельно осторожно, ведь если осведомитель заметит ваше присутствие, вам придется начать всё заново.

    Шурта

    Теперь Басим узнает, что Мухаммад находится в шурте. Вам необходимо обнаружить его кабинет. Проблема только в большом количестве охраны поблизости. Обойдите крепость и поднимитесь на балкон, расположенный в центре задней стороны здания. Через него можно попасть на второй уровень большого зала.

    Устраните патрульного, затем осмотрите дверь в проходе слева – она закрыта. Необходимо найти ключ.

    Заберитесь на деревянные балки под потолком зала и включите орлиное зрение. Солдат с ключом общается с группой стражей под вами. Через некоторое время один из противников уйдет, поэтому остается только трое. Используя «Сосредоточение ассасина», устраните всех врагов и заберите ключ. Если у вас не хватает зарядов «Сосредоточения ассасина», воспользуйтесь дымовой бомбой. Бросьте ее рядом с солдатом с ключом, прыгайте вниз, убейте его и вернитесь на балки.

    Вне зависимости от применяемого метода, достав ключ, двигайтесь к двери кабинета Мухаммада. Откройте её и осмотрите:

    1. Карту в дальнем правом углу;
    2. Книгу в дальнем левом углу;
    3. Страницу напротив входа в кабинет;
    4. Книгу на столе в центре.

    Когда вы завершите сбор улик, в кабинет войдет Мухаммад. Наблюдайте за кат-сценой, а затем, когда начнется преследование стражников, откройте дверь на балкон и спрыгните в кучу сена.

    В этот момент ваша шкала известности заполнится до края. Поспешите покинуть крепость как можно дальше. Как только окажетесь в безопасной зоне, миссия завершится.

    13. Расследование: Поиски и убийство Аль-Бахамута

    13. 1. Последний совет

    Во время выполнения предыдущих заданий Басиму удалось проследить за тремя ключевыми фигурами и собрать важные сведения о лидере Ордена Древних в Багдаде – наложнице Кабихе. Пришло время её устранения.

    Однако вначале вам следует обратиться к ремесленникам для улучшения своих доспехов и оружия, запастись расходниками, а также встретиться с Рошан, которая ожидает главного героя неподалеку от дворца в Круглом городе.

    После взаимодействия с наставницей миссия «Последний совет» завершится.

    • Талисман мастера
    • Схема улучшения кинжала аламутского посвященного

    13. 2. Змеиное гнездо

    Ваша первоочередная задача – отыскать способ проникнуть во Дворец Зеленого купола, где скрывается Кабиха. Для этого призовите Энкиду и внимательно осмотрите центральную часть Круглого города сверху. Прорваться на территорию дворца не получится, поскольку рядом находятся стрелки, которые будут пытаться подстрелить вашего спутника. Используя Энкиду, найдите секретный проход в стене на западе от Садов (см. изображение ниже).

    Прежде чем пройти через щель в ограде, обратите внимание на ворота, рядом с которыми собралась группа повстанцев, готовящихся сразиться за вход во дворец. Присоединитесь к ним и побеседуйте с лидером этой группы, который сообщит вам, что заблокированные ворота – это основная преграда для мятежников. Басиму нужно найти способ открыть их изнутри.

    Следуйте к секретному проходу, который нашла Энкида. Перейдя за стену, активируйте режим скрытности. Пройдите через кустарники вперед и устраните солдат, находящихся на посту, при этом заманивая их свистом в укрытие.

    Теперь у вас есть три подхода к тому, как войти во дворец:

    1. Открыть ворота, чтобы впустить повстанцев;
    2. Подкупить евнуха и заполучить ключ;
    3. Выпустить львов из клетки, чтобы отвлечь стражу.

    Каждый из этих вариантов поможет вам добраться до Кабихи. Вы можете выбрать любой на ваш вкус. Однако, передвигаясь по территории Дворца Зеленого купола, учтите следующие советы:

    • Держитесь вблизи кустов. Они защитят вас от стражи и помогут быстро передвигаться;
    • Устраните всех одиночных солдат, с которыми столкнетесь. В Садах много врагов, поэтому желательно уменьшить их количество;
    • Проверьте свой инвентарь: у вас должно быть как минимум 4 Знака Хидмы – Торговля, которые понадобятся для покупки ключа у НПС. Если у Басима недостаточно знаков, перед тем как проникать на территорию дворца, обворуйте некоторых жителей.

    Поддержка повстанцев

    Первый способ проникнуть во дворец – это помочь повстанцам пройти через заблокированные ворота. Вам нужно дойти до ворот со стороны Садов и убрать засов. Это место обозначено иконкой с двумя мечами (она появится после разговора с главарем мятежников).

    Ворота охраняет группа солдат. Вы можете устранять их по одному, привлекая свистом в ближайшие кусты, или атаковать всех сразу, используя «Сосредоточение ассасина» (нужно 3 заряда). Альтернативный вариант – бросить дымовую бомбу и быстро расправиться с ними.

    Неважно, какой подход вы выберете, после устранения врагов подойдите к воротам и разбейте крепления засовов, чтобы мятежники смогли войти в Сады.

    Следующий шаг – помочь повстанцам пробиться сквозь солдат и добраться до главного входа во дворец, который также заблокирован с другой стороны. Вам нужно переправиться внутрь и открыть его. Как это сделать:

    1 Отойдите немного назад от дворцовых ворот и взберитесь по стене справа. Возможно, с первого раза это окажется сложным, однако уверены, что со второго попытка у вас все получится. Сначала необходимо добраться до арки справа, а затем перепрыгнуть на стену, ищите выступы, чтобы добраться до верхней части дворца.
    2 Когда окажетесь на верху, взгляните налево – там много стражи. В первую очередь, расправьтесь с ближайшими врагами, после чего пройдите через арку, помеченную белым значком (см. изображение справа). Обратите внимание, что не обязательно убивать всех на площадке. Бросив метательный ножик в один из красных кувшинов, дождитесь, когда противники пойдут проверять, и проскользните мимо их к арке.
    3 Внизу вы увидите большой тронный зал. Стойте на балке перед вами и выполните прыжок веры в маленький бассейн.
    4 Выйдите из бассейна и устраните солдат у ворот, после чего сломайте крепления, которые удерживают засов. Помните, что свист не привлечет внимание этих стражников. Придется действовать двумя способами – участвовать в открытом бою или использовать «Сосредоточение ассасина», если у вас есть достаточно зарядов.

    Впустив мятежников во дворец, позвольте им самостоятельно справиться с другими охранниками, а сами отправляйтесь на поиски Кабихи. О том, как отыскать и устранить Аль-Бахамута, мы расскажем позже, после рассмотрения других двух способов проникновения.

    Работа с львами

    Второй метод для входа во дворец – это освободить львов из их клетки. Как только хищники окажутся на свободе, они вызовут смятение среди солдат, и вы сможете воспользоваться моментом, чтобы беспрепятственно подняться по строительным лесам на верхний уровень дворца. Местоположение загона со львами указано на изображении ниже.

    Добраться до этого места будет достаточно просто – пройдите через брешь в стене и, скрываясь в кустах, двигайтесь вдоль ограды до места назначения. Не забудьте устранить всех охранников на пути, включая тех, кто находится у ворот с мятежниками.

    Важно! Вы можете совместить данный метод с помощью повстанцев. В таком случае, отправляясь к месту, где держатся животные, откройте ворота в Сады и впустите мятежников.

    Когда окажетесь у загона с львами, возьмите метательный ножик и бросьте его в деревянную преграду, открыв путь для хищников. Животные немедленно нападут на ближайших охранников, а вы в это время обойдите загон сзади и найдите наклоненную у стены телегу на противоположной стороне двора.

    Заберитесь наверх, уничтожая солдат. Когда окажетесь перед стеной со строительными лесами, бросьте метательный ножик в красный кувшин слева, убив нескольких охранников и отвлекая оставшихся. Воспользовавшись паникой, доберитесь до лесов и поднимитесь на следующий уровень здания.

    Находясь наверху, двигайтесь налево. Там вы увидите множество стражи. Сначала устраните ближайших врагов, а затем войдите в арку, отмеченную белым значком (см. изображение ниже).

    Не обязательно убивать всех врагов. Бросьте метательный нож в любой из красных горшков, а затем, когда противники пойдут проверять, воспользуйтесь шансом и проберитесь к арке.

    Внизу вы увидите большой тронный зал. Поднимитесь на балку и выполните прыжок веры в маленький бассейн. После этого выберитесь из него, устраните охранников перед входом и дайте возможность впустить повстанцев (если вы решили использовать оба метода), а затем отправляйтесь на поиски Кабихи.

    После того как вы узнали, как найти и устранить Аль-Бахамута, ознакомимся с последним способом проникновения во дворец.

    Приобретение ключа у евнуха

    Последний и, возможно, самый простой способ – это купить ключ у евнуха. Пройдите на территорию Садов через дыру в стене и направляйтесь к левой стороне дворца. Там вы найдете небольшую зону для отдыха (см. изображение ниже).

    Вход охраняет группа стражников. Подойдите к женщине, играющей на музыкальном инструменте, и отдайте ей Знак Хидмы – Знания, чтобы она отвлекла внимание большинства солдат. Вокруг входа останется всего один охранник. Подкрадитесь и устраните его.

    Затем войдите в помещение и, используя орлиное зрение, найдите нужного евнуха. Над его головой появится характерный значок. Поговорите с мужчиной и передайте ему 4 Знака Хидмы – Торговля. Это сделает его более благожелательным к Басиму.

    Евнух проведет вас через две запертые двери, за которыми находится боковой коридор дворца, ведущий к тронному залу, и даст вам ключ. Он пригодится позже.

    Теперь вы можете начать поиски Кабихи.

    Где отыскать Кабиху в Ассасин Крид: Мираж?

    Направляйтесь к тронному залу и активируйте орлиное зрение. Оно покажет вам двух солдат, обозначенных оранжевым цветом, разговор которых нужно подслушать. Для начала зайдите в ближайшую кабинку. Стражники обсуждают то, что сын Кабихи любит долго принимать ванну и уже несколько часов находится в ванной комнате. Вам нужно найти Абу Абдаллаха и поговорить с ним о его матери.

    Используя орлиное зрение повторно, отыщите солдата с ключом. Он периодически заходит в тронный зал и садится перед стульем. Вы можете либо украсть у него ключ, либо избавиться от него. Выбирайте любой способ.

    Получив ключ, откройте дверь слева от трона. Пройдите мимо охранников до конца коридора и запрыгните в окно напротив.

    Как только вы спуститесь, начнется кат-сцена: Басим приближается к сыну Кабихи и пытается узнать, где его мать. По словам Абу Абдаллаха, она укрылась в секретной библиотеке.

    После окончания кат-сцены вернитесь в главный зал и взбирайтесь по стене за троном. Там, на втором этаже дворца, находите нужные двери.

    Важно! Если вы попали во дворец с помощью повстанцев или львов и у вас нет ключа от евнуха, осмотрите тронный зал с помощью орлиного зрения и найдите его. Он стоит, облокотившись на стену. Заплатите ему 4 Знака Хидмы – Торговля, чтобы получить нужный ключ.

    Как решить головоломку с книгами в библиотеке в Assassin’s Creed: Mirage?

    Подойдите к противоположной стене комнаты и возьмите стопку книг с маленького столика – черную, синюю, белую и желтую. После поднимитесь на балкон под потолком библиотеки.

    В вашем распоряжении находятся четыре подставки для книг, и задача заключается в том, чтобы аккуратно разместить все тома в установленной последовательности. Если вы станете лицом к двери, через которую вошли в помещение, порядок расположения книг будет следующим (слева направо):

    Если вы выполните это задание правильно, один из книжных шкафов опустится, открывая доступ к небольшой комнате позади него.

    Убийство Кабихи

    Перейдите в комнату и спуститесь вниз через открывшийся люк. Как только вы откроете следующую дверь, увидите, как Кабиха убегает от Басима. Погоняйте за ней вплоть до ванной комнаты.

    Когда вы войдете в это помещение, начнется длительная кат-сцена, во время которой наложница попытается убедить главного героя отказаться от Незримых и следовать за ней. Однако ее речь будет прервана Рошан. В итоге наставница сама расправится с Кабихой, и между ней и Басимом разгорится ссора. Как только видео закончится, задание «Змеиное гнездо» будет считаться завершённым.

    14. Заключительные задания Ассасин Крид: Мираж

    14. 1. Последнее путешествие

    Теперь у вас есть возможность покинуть дворец, но следует заранее предупредить, что это будет довольно сложно. Пробирайтесь через толпу охранников к главным воротам и найдите укрытие, где сможете переждать погони. Как только затишье восстановится, направляйтесь в свой дом в Анбаре, чтобы встретиться с Нихаль.

    После открытия двери в хижину останется посмотреть кат-сцену. На этапе, когда игра предложит вам отправиться в Аламут, вы можете согласиться или отказаться. Если вы примете предложение, вам предстоит пройти путь Басима до конца, прежде чем устроится возможность вновь вернуться в Багдад и продолжить исследование местности.

    14. 2. В поисках истины

    После того как вы решите отправиться в Аламут с Нихаль, на экране начнется длительная кат-сцена. В ней будет показана непростая дорога, которую прошли Басим и его спутница, а также то, что произошло с Аламутом после вражеской атаки. Как только вы получите управление главным героем, покиньте пещеру и запрыгните на лошадь, ожидающую у выхода. Вам необходимо доехать до лагеря ассасинов, где ранее обучался Басим.

    Когда вы достигнете конца дороги, слезьте с лошади и поднимитесь по деревянным конструкциям, расположенным справа. Просмотрите еще одну кат-сцену, затем, оставаясь на высоте, переместитесь к мосту, находящемуся в центре лагеря, где расположились несколько солдат. Устраните их, пройдите по мосту и поверните вправо.

    Под каменной аркой стоят еще двое солдат — разберите с ними счеты и продолжайте за угол. Обратите внимание, впереди находится стражник с факелом на поясе. Подождите, пока он не сядет, затем нападите на него сзади.

    Теперь подкрадитесь к месту, где содержатся пленные ассасины. Устраните солдата, охраняющего площадку с возвышенности, а затем расправьтесь с четырьмя охранниками внизу. У вас достаточно зарядов для способности «Сосредоточения ассасина», и вы можете легко справиться с ними.

    Освободив площадку, вызволите Райхана, посмотрите кат-сцену и отправляйтесь на поиски входа в тайный храм, спрятанный под Аламутом.

    Первым делом вам нужно попасть в зал, где Басим проходил ритуал посвящения в Незримые. Просто следуйте за меткой задания, нужное место расположено неподалеку. Как только вы окажетесь в зале, осторожно расправьтесь со стражниками — маните их к себе и убивайте по одному.

    Когда все противники будут устранены, активируйте орлиное зрение и найдите символ на противоположной стороне помещения. Взаимодействуйте с ним, чтобы запустить очередную кат-сцену.

    Финальная битва с Рошан в Ассасин Крид: Мираж

    По завершении кат-сцены Басим столкнется с Рошан. Обратите внимание, что у наставницы теперь есть шкала здоровья, позволяющая следить за ее состоянием. Рошан стала намного агрессивнее и быстрее, чем во время обучения. Кроме того, ее неблокируемые удары теперь выполняются быстрее, что потребует от вас особой внимательности.

    Первый раунд боевых действий будет непродолжительным. Он закончится, как только вы нанесете Рошан более половины урона. На этом этапе она будет атаковать вас метательными ножами. Не стремитесь приблизиться к ней для удара — лучше избегайте атак и ищите возможность бросить в нее метательное оружие, нацеливаясь на незащищенное плечо Рошан.

    Как только вы попадете в ее плечо в первый раз, начнется промежуточная кат-сцена, после чего начнется второй раунд. Теперь же вам не удастся нанести урон, используя метательные ножи, поскольку она будет их отталкивать.

    Войдите в ближний бой и действуйте привычно: уклоняйтесь или парируйте атаки Рошан, дождавшись момента, когда сможете ударить ее. Вам на помощь может прийти дымовая бомба. Бросив её, вы временно оглушите противника, что позволит вам создать комбинацию атак и завершить сражение быстрее.

    Когда Рошан потеряет большую часть здоровья, запустится новая кат-сцена, где покажут, как Басим пощадил свою наставницу и встретился с Нихаль.

    Истина

    Когда управление снова окажется за вами, пройдите по странному коридору до масштабного зала. Перейдите на другую сторону, взаимодействуйте с дверью и наблюдайте долгую кат-сцену, которая откроет часть тайн о Басиме.

    После этого главный герой перенесется в свои самые мрачные кошмары. Продолжайте двигаться вперед к светлому красному свечению, пока не дойдете до следующей двери. Вам покажут новую кат-сцену. После её завершения подойдите к краю пропасти и прыгните в темноту.

    В след за этим вы увидите финальный ролик сюжетной линии Ассасин Крид: Мираж. Как только титры закончатся, у вас появится возможность вернуться в Багдад и продолжить свое приключение.

    Вопрос-ответ:

    Какой основной сюжет Assassin’s Creed: Mirage?

    Сюжет Assassin’s Creed: Mirage разворачивается в IX веке в Багдаде и сосредотачивается на истории молодого ассасина по имени Басим. Он стремится отомстить за свою семью и раскрыть заговор, который угрожает всем его близким. Игра погружает игрока в мир политики, предательства и борьбы за власть, отражая исторические события и культурное наследие того времени.

    Какие основные механики игрового процесса присутствуют в Mirage?

    В Assassin’s Creed: Mirage игроки смогут использовать старые знакомые механики, такие как скрытность, паркур и различные методы устранения целей. Добавлены также новые элементы, типа улучшенной системы боя и возможности создания отрядов. Это позволяет игрокам не только бесшумно обходить врагов, но и участвовать в более активных действиях, если это необходимо.

    Что такое «Ассасинская школа», упоминаемая в гиде?

    «Ассасинская школа» — это система, которая позволяет игроку развивать навыки и способности своего персонажа. Игроки могут выбирать различные ветви развития, сосредоточившись на скрытности, боевых навыках или тактическом мышлении. Это добавляет элемент стратегии, так как выбор умений влияет на стиль игры и подход к выполнению миссий.

    Какие советы можно дать для успешного прохождения игры?

    Чтобы добиться успеха в Assassin’s Creed: Mirage, стоит обратить внимание на серьёзное планирование игровых действий. Изучите карты, выполняйте побочные задания для накопления опыта и ресурсов, используйте скрытность при подходе к целям. Также не забывайте прокачивать навыки персонажа, особенно в начале игры. Это поможет вам легче справляться с более сложными заданиями в дальнейшем.

    На каких платформах доступна Assassin’s Creed: Mirage?

    Assassin’s Creed: Mirage доступна на различных платформах, включая PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PC. Также ожидается релиз на некоторых других устройствах. Это позволяет разнообразным игрокам наслаждаться игрой независимо от использованной платформы.

    Какова основная сюжетная линия в Assassin’s Creed: Mirage?

    В Assassin’s Creed: Mirage игроки погружаются в мир Багдада IX века, играя за персонажа по имени Басим. Он является ловким вором и решает искать правду о своем прошлом и обрести смысл жизни в борьбе против угнетателей. Сюжет крутится вокруг его взаимодействия с Ассасинами и политическими интригами того времени. На протяжении игры Басим сталкивается с разными персонажами и каждой историей раскрывает не только свои способности, но и более глубокие философские вопросы о свободе и справедливости.

    Каковы основные механики игры в Assassin’s Creed: Mirage?

    Основные механики в Assassin’s Creed: Mirage сосредоточены на стелсе и паркуре, что возвращает игрока к истокам серии. Он может использовать различные элементы окружения для укрытия, а также обладает новыми способностями для уничтожения врагов. Уникальные возможности, такие как прятки в толпе и экшн-элементы, добавляют разнообразия в игровой процесс. Кроме того, в игре присутствует система прокачки, которая позволяет улучшать навыки Басима, а также новые тактики для противостояния врагам, что делает каждую встречу с ними интересной и напряжённой.

Leave a comment

Добавить комментарий

Related Articles

Elden Ring: Тайный меч — где найти? (Гайд)

Обходя великолепный мир Elden Ring, вы, безусловно, столкнетесь с множеством экзотических видов...

Genshin Impact: Театр «Воображариум» 12 сезон – прохождение (Гайд)

Двенадцатый сезон Театра «Воображариум» в Genshin Impact стартовал 1 июня 2026 года...

Genshin Impact: Гайд по подземелью Башня невежества

Башня Невежества представляет собой подземное сооружение в Genshin Impact, где можно находить...

Honkai: Star Rail – Гайд на Воскресенье (Лучший билд)

В данном руководстве вы найдете исчерпывающую информацию о персонаже Воскресенье из Хонкай:...