Исследуя мир Honkai: Star Rail, вам часто придется участвовать в различных мероприятиях, которые предлагают не только новые локации для изучения, но и шанс приятно провести время. В этом руководстве мы подробно остановимся на событии “Музыкальная охота: Свиток ниндзя”, его особенностях, предложим полезные советы и поможем вам выполнить все задачи. Как вы уже могли догадаться, вы будете взаимодействовать с музыкальными произведениями и заниматься их редактированием, поэтому готовьтесь к увлекательным моментам, интересным ситуациям и хорошему отдыху.
Содержание:
- 1. Старт события
- 2. Пролог события “Музыкальная охота”
- 2.1. Запуск испытаний “Марш сладких грез”
- 2.2. Квест “Я Пеппи”
- 2.3. Квест “Подземный хип-хоп”
- 2.4. Подготовка и настройка перед выступлением
- 3. Продолжение события “Музыкальная охота”
- 3.1. Квест “Хор гимнов”
- 3.2. Квест “Фото Снежных полей”
- 3.3. Квест “Команда “Услады”
- 4. Завершение события “Музыкальная охота”
- 4.1. Квест “Вершина студенческого рэпа”
- 4.2. Квест “Ракетница и музыка”
- 4.3. Квест “Раз, два, три… Рекламные щиты”
- 4.4. Квест “Как остановить председателя Школы богатств”
- 5. Эпилог события “Музыкальная охота”
1. Начало события «Музыкальная охота» в Honkai: Star Rail
Сначала давайте разберемся, как активировать это событие в вашем игровом процессе. В первую очередь обратите внимание на обязательные условия:
- Ваш уровень должен быть не менее 21.
- Необходимо завершить миссию “Банановый беспредел: Битвы без ниндзя и жалости”.
После выполнения этих условий событие начнется прямо во время ваших приключений. Единственным указанием будет то, что все активности проходят во время праздников на Пенаконии.

2. Пролог события “Музыкальная охота”
Начальные мероприятия развернутся на землях Пенаконии, точнее, в зоне “Академия Оригами”. Вам предстоит встретиться с Зарянкой, которая находится здесь. Прежде чем приступить к встрече, вам нужно будет немного погулять и пообщаться со студентами. Во время этого небольшого экскурса станет ясно, что тут готовится настоящая вечеринка. После встречи с Зарянкой она предложит вам стать менеджером их музыкальной группы. И лучше не пытайтесь отказаться — это невозможно.
После завершения этого диалога вам нужно будет направиться в кабинет ректора, где вас будут ждать представители различных факультетов и Раппа. Эта яркая девушка станет вашим проводником, и вы должны настроиться на увлекательное творческое путешествие. Обсудите все важные моменты с присутствующими, ведь впереди вас ждут новые приключения.
Ваш следующий маршрут приведет вас в зал для репетиций, где будет находиться музыкальная группа. Вам придется познакомиться со всеми участниками этой команды и пообщаться с ними. Не стоит сильно переживать по поводу ответов, так как они практически не окажут влияния на результат. После этого вам предложат придумать название для вашей музыкальной группы.
Обратите внимание! Как только вы придумаете название, вам будет вручена награда “Групповая рапсодия”.
В качестве следующего этапа путешествия вам предстоит посетить центральную сцену данной локации. Здесь вас встретит девушка по имени Монтана, полная творческой энергии и энтузиазма. В ходе общения она предложит вам свою помощь, и даже если вы решите отказать, она все равно решит поддерживать вас и позже присоединится к вам. Как только вы завершите изучение окрестностей, просто подойдите к сцене и выберите пункт “Подготовка к выступлению”, чтобы активировать его.
2.1. Стart испытаний «Путешествие в мир сладких грез»
Пришло время для главной части этого события — выполнения испытаний. Сначала вам стоит посетить место, которое занимает Профессор Филин. Вы пообщаетесь с ним и получите интересующую информацию о птицах-оригами. После завершения беседы вам необходимо будет направиться в новую аудиторию, находящуюся на юге локации «Академия Оригами».

Вам встретится птичка, с которой обязательно нужно будет пообщаться. Затем она предложит вам пройти серию испытаний, которые будут варьироваться по уровню сложности:
- Следите за тем, как птички движутся в ритме, и нажимайте пробел в нужный момент (опорным пунктом станет линия, показывающая, когда следует нажимать).
- На более сложном уровне задания принцип останется прежним, но визуальный индикатор исчезнет. Теперь вам придется в процессе полагаться исключительно на свои слух и внимательность, чтобы не сбиться с ритма.
Обратите внимание! Если вам удастся завершить сложный уровень с тремя звездами, вы сможете разблокировать достижение под названием “Право, право, право, право, право, право, право”.
Когда вы завершите все испытания, вам нужно будет направиться к Раппе и рассказать о своих успехах. Затем не забудьте вернуться к Монтане для дальнейшего общения.
2.2. Квест “Я Пеппи” в Хонкай: Стар Рейл — гайд по прохождению
Следующее задание пройдет в новой локации. Чтобы вам было проще сориентироваться, мы подготовили несколько рекомендаций:
- Если вы участвуете в событии в процессе игры, вы можете воспользоваться специальным меню активностей для перемещения в требуемую локацию.
- Когда ивент завершится, вам нужно будет переместиться на территорию “Космической станции Герта”. Не забудьте выбрать локацию “Главная контрольная зона”.
- Найдите собаку по кличке Пеппи и приступите к участию в игре.
В этом задании вам предстоит снова погрузиться в мир музыки, где необходимо будет с помощью клавиши “Пробел” синхронизироваться с ритмом. Вы можете выбрать между простым и сложным режимами: в легком варианте вам будет предоставлена визуальная подсказка в форме полоски, тогда как в сложном режиме эта подсказка отсутствует. В любом случае, это испытание будет увлекательным и энергичным, и вы без труда справитесь с поставленными задачами. После достижения успеха, вам остается лишь вернуться к Монтане.
2.3. Как преодолеть квест “Подземный хип-хоп”?
Продолжая свои увлекательные похождения, вам необходимо направиться в совершенно новое место:
- Вашей целью будет “Ярило-VI” — область “Административный район”.
- Отыщите Пеле и Сервала, которые располагаются вблизи центральной части возле лестницы.
- Проведите беседу с ними, а затем направляйтесь в транспортный узел, расположенный под землёй.
- Там вы встретите персонажа, которого зовут Бак Речитатив.
В этот раз испытание пройдет на фоне ярко выделяющихся мусорных баков. Обратите внимание, что в отличие от предыдущих подобных мероприятий, музыкальный ритм будет значительно более медленным. Поэтому рекомендуется внимательно улавливать такт и вовремя нажимать клавишу “Пробел”. По привычке предлагаются два уровня сложности: легкий и сложный, которые различаются наличием визуальных подсказок. Это испытание станет последним перед тем, как вы вернетесь к основному приключению.
Обратите внимание! После завершения всех трех тренировок вам будет доступна ачивка “Factory Library”. Не забудьте получить Звездный нефрит за это достижение.
2. 4. Подготовка и настройка перед концертом
После того как вы черпали идеи из различных источников, пришло время вернуться в зал для репетиций. Здесь следует обсудить все вопросы с остальными участниками вашей музыкальной группы. Когда вы все вместе окажетесь на сцене, не забудьте поддержать и вдохновить друг друга.
После вдохновляющих выступлений наступает время для новой репетиции. У вас будет возможность выбрать: прислушаться к мнению участников команды или довериться Раппе. Вы можете выбрать любой из этих вариантов, так как это не повлияет на дальнейшие события.
Далее появится окно, в котором у вас будет возможность внести свои изменения в конкретный отрывок выступления. Тщательно слушайте предложенные варианты и музыкальные фрагменты, а затем сохраните понравившийся кусочек. У вас есть возможность реализовать свои творческие идеи и создать что-то удивительное, но помните, что ваши действия не окажут влияния на финальный результат.
Обратите внимание! После выполнения всех требований вы получите достижение “Natsu Matsuri”. Не забудьте забрать Звездный нефрит, который полагается за это достижение.
Вам остается только дождаться завершения выступления и пообщаться с зрителями, желательно как минимум с четырьмя из них. После этого первая задача мероприятия будет считаться завершенной.
3. Продолжение события “Музыкальная охота” в Honkai: Star Rail
После концерта вам нужно будет вернуться в репетиционную комнату и встретиться с Раппой. Она расскажет вам, что участники музыкальной группы не пришли на встречу. Сначала вам потребуется связаться с каждым из них по телефону, а затем уже можно будет встретиться лицом к лицу. Будьте готовы к тому, что они могут решить покинуть коллектив, поэтому вам предстоит поговорить с каждым по отдельности и попытаться их переубедить:
- Афри — вы найдете ее в коридоре поблизости. После разговора она подумает над своим окончательным выбором.
- Чипо — его необходимо будет искать чуть дальше, чем Афри. Раппа примет участие в этом диалоге и, в обмен на его согласие остаться, обещает превратить его в ниндзя.
- В последнюю очередь вы встретитесь с Дафинчи. В разговоре с ней вы можете выбрать любой вариант ответа, это не повлияет на конечный результат — она в любом случае останется в вашей команде.
После завершения всех этих встреч вам нужно будет убедить Афри остаться в вашей музыкальной группе. Для этого вам придется собрать дополнительные источники вдохновения.
3.1. Квест “Хор гимнов” — как его пройти?
Итак, для успешного выполнения этого задания вам предстоит сделать следующее:
- Сначала обратитесь к Дафинчи.
- Используйте якорь перемещения “Фармацевтический кабинет”, который находится на “Космической станции Герты” в зоне “Изолированная зона”.
- Найдите Тоскующее создание по имени Жуан Мэй и поговорите с ним.
После этих действий откроется событие, где вам предстоит выбрать уровень сложности и начать выполнение задания. Испытание будет аналогично предыдущим, но с одним интересным нюансом: теперь помимо простого нажатия клавиши “Пробел”, нужно будет удерживать её в течение некоторого времени, а потом отпускать. Что касается различий в уровнях сложности, то они связаны с наличием визуальной подсказки и темпом мелодии, что может усложнить процесс прохождения. После того как всё будет выполнено, вернитесь к Монтане, чтобы продолжить свои приключения.
3.2. Квест “Фото Снежных полей” в Хонкай: Стар Рейл
После беседы с Монтаной вы получите возможность продолжить ваше путешествие. На следующую миссию возьмите с собой Арфи, которую Раппе удалось уговорить продолжать сотрудничество с вами:
- Направляйтесь на Ярило-VI.
- Вам понадобиться телепорт “Длинный склон”, до которого и следует добраться.
- На месте встретите рыцаря Данна и Рысь, подойдите к ним и обсудите детали.
- После общения спуститесь ниже, где обнаружите свинку-копилку. Поиграйте с ней, а затем активируйте музыкальное испытание.
В этот раз на вас снова ожидает знакомая активность, где нужно быстро нажимать на кнопки. Однако в этот раз появится новая особенность — в определённые моменты вам нужно будет многократно нажимать на кнопку. Испытание будет осложнено тем, что на экране будут быстро перемещаться свинки-копилки, создавая определенный хаос. Как обычно, вам доступны два уровня сложности, которые отличаются скоростью и визуальными подсказками. После успешного завершения достаточно вернуться к Данну и Рыси для нового общения. Вы можете рассказать им о своих впечатлениях и пригласить на концерт. В завершение направляйтесь обратно к Монтане.
3. 3. Квест “Команда “Услады” в ХСР
Для того чтобы пройти этот квест, вам понадобится выполнить следующие шаги:
- Направляйтесь в западный сектор локации “Академия Оригами”.
- В этом месте будет проходить ярмарка, где необходимо найти Габбану, Чипо и Гроша.
- Сначала поговорите с каждым из них, а затем вам следует отыскать менеджера команды “Услады”.
- Начав беседу с менеджером, вы активируете новое задание.
Хотя это задание изначально может показаться объемным, разобраться с ним вы сможете достаточно быстро. Нет ничего непростого в том, чтобы двигаться в такт отдельных нот. Если вы ранее проводили хорошие тренировки, то с прохождением никаких затруднений не возникнет. Независимо от выбранного уровня сложности, успех будет на вашей стороне. Когда все будет завершено, выполните следующие действия:
- Посетите репетиционный зал.
- Найдите Раппу и поговорите с ним.
- Пообщайтесь с участниками вашей команды и поддержите их.
- Убедитесь, что музыка для выступления настроена правильно.
- После начала концерта обязательно пообщайтесь с зрителями и узнайте их мнения.
Как видите, здесь нет ничего сложного, так что вы быстро завершите вторую миссию.
4. Конец события “Музыкальная охота” в Honkai: Star Rail
Выступление получится не самым удачным, что сильно повлияет на моральный дух всей команды. Поэтому после концерта обязательно уделите время разговору с членами коллектива, а затем отправляйтесь в репетиционный зал. Здесь вас уже будут ждать представители различных школ, которые, по итогам произошедшего, захотят вас прогнать. После неприятной беседы вам останется только направиться к Монтане.
4. 1. Как завершить квест “Вершина студенческого рэпа”?
На этот раз вам нужно будет отправиться в восточную зону локации “Академия Оригами”. Там вы встретите уже знакомого вам Бака речитатива, с которым следует поговорить для начала нового испытания. В этот раз вам снова предстоит продемонстрировать свои умения и постараться согласовать свои движения с музыкой. Изюминкой этого задания станет его энергичный ритм, требующий определенной ловкости. На легком уровне сложности вам снова будет доступна визуальная подсказка, а среди нот будут только одиночные элементы. Если вы решите выбрать более сложный режим, то появятся двойные ноты, а подсказка исчезнет. Таким образом, данное задание станет немного более трудным. После его завершения вам нужно будет направиться к Монтане, чтобы поделиться своими достижениями.
4.2. Квест “Ракетница и музыка”
Теперь вам предстоит отправиться в новое пространство в поисках вдохновения. Рекомендуем выполнить следующие шаги:

- Необходимо побывать на Пенаконии.
- Обратите внимание на локацию “Золотой миг”.
- Пользуйтесь порталом “Сладкий уголок” для перемещения.
- Найдите торговца-пепеши рядом с игровым автоматом.
- Приступайте к музыкальному испытанию.
На этот раз вам нужно будет продемонстрировать свою ловкость и постараться справиться с заданием, в котором звучит довольно динамичная мелодия. Поэтому советуем заранее подготовиться к новым условиям. На простом уровне сложности будут только одиночные ноты и визуальное руководство. Если вы выберете более сложный уровень, вам потребуется успевать активировать двойные элементы, полагаясь исключительно на свою внимательность и слух.
4.3. Квест “Раз, два, три… Рекламные щиты” в Хонкай: Стар Рейл
Наше захватывающее путешествие продолжается, и сейчас вам предстоит выполнить следующие задания:
- Отправляйтесь на Пенаконию, в область под названием “Золотой мир”.
- Для этого используйте телепорт: “Торговая улица снов”.
- Поднимитесь по лестнице и найдите торговца-эрудроида.
- Пообщайтесь с ним и начните испытание.
На этот раз вам снова необходимо сосредоточиться и поймать музыкальное вдохновение, которое будет двигаться в быстром темпе. На простом уровне задания вам встретятся одиночные ноты, в то время как на сложном потребуется ориентироваться на слух и успевать включать двойные элементы. Однако, учитывая ваш предыдущий опыт, вы сможете без особых трудностей добиться положительного результата.
4.4. Квест “Как остановить председателя Школы богатств”
Теперь, когда все идеи собраны, вы готовы перейти к следующему этапу. Чтобы избежать путаницы, мы предоставляем несколько советов:
- Вернитесь в “Академию Оригами”.
- Взаимодействуйте с вашими друзьями через чат.
- Обратите внимание на сцену и попытайтесь найти Раппу поблизости.
- Вскоре вам станет известно, что вашей музыкальной группе предоставилась новая возможность выступить для зрителей.
- Единственной преградой станет необходимость развлечь публику, пока спешат ниндзя и Арфи.
Тщательно наблюдайте за толпой, так как вам необходимо найти Дань Хэня и апрель-7. Сообщите им о возникших трудностях, чтобы они пришли на помощь. Затем вам предстоит остановить представителя Школы богатств. Для этого просто пообщайтесь с ним и следуйте за пепешами, взаимодействуя с уже знакомыми персонажами вокруг. Это поможет вам выиграть время, пока все участники музыкальной группы возвращаются на свои места.
По завершении указанных действий вам предложат захватывающий видеоролик и возможность выбрать предустановленный вариант оформления перед началом выступления. В этом случае вы можете выбрать любой из доступных вариантов, поскольку это не повлияет на итог.
Обратите внимание! С началом вашего выступления будет разблокировано достижение “Testify”. Не забудьте забрать Звездный нефрит.
После всех этих мероприятий вам останется лишь пообщаться с аудиторией и узнать их впечатления о вашем выступлении. Затем просто дождитесь завершения концерта возле сцены.
5. Эпилог события “Музыкальная охота” в Хонкай: Стар Рейл
Можно утверждать, что мероприятие подходит к завершению, так как вам осталось лишь выполнить ряд простых шагов:
- Направьтесь в кабинет ректора, где вас будет ожидать представитель Школы гармонии.
- Посетите зал репетиций и пообщайтесь с Раппой.
Вам остается только дождаться титров и прослушать монолог Профессора Филина. После этого направляйтесь к Монтане, которая сообщит о своем желании встретиться. Поговорив с ней, вы сможете активировать “Сложное испытание”. Оно не предлагает никаких наград, но предоставляет возможность оценить свои силы в более сложных условиях. Все те же задания, что вы проходили ранее, будут представлены в более сложной версии. Что касается самого мероприятия, то оно завершится полностью.
Как вы можете заметить, это событие весьма увлекательно и насыщено музыкальной атмосферой. Обязательно примите в нем участие, и вас ждет положительный опыт.
Вопрос-ответ:
Как проходят испытания в «Музыкальной охоте: Свиток ниндзя» в игре Honkai: Star Rail?
Испытания в «Музыкальной охоте: Свиток ниндзя» требуют от игроков выполнения различных заданий, связанных с музыкальными элементами. Каждое испытание имеет свои уникальные условия и цели, которые нужно достичь, такие как сбор определенного количества нот или выполнение заданий в ограниченное время. Чтобы успешно пройти испытания, рекомендуется заранее ознакомиться с их механикой и подготовить команду персонажей с подходящими навыками.
Какие персонажи лучше подходят для «Музыкальной охоты: Свиток ниндзя»?
Для прохождения испытаний идеально подойдут персонажи, которые обладают навыками, помогающими в сборе музыкальных нот или усиливающими команду. Это могут быть герои с поддерживающими умениями или атакующими способностями, чтобы быстро справляться с врагами. Особое внимание стоит уделить их совместимости и синергии, так как это может значительно облегчить процесс выполнения заданий.
Что делать, если я не могу пройти испытания в «Музыкальной охоте: Свиток ниндзя»?
Если у вас возникают трудности с прохождением испытаний, попробуйте изменить состав своей команды. Постарайтесь включить в команду разные роли, такие как поддержка и атака. Также полезно использовать предметы, которые могут увеличить ваш урон или здоровье. Не забудьте ознакомиться с тактикой, которая может облегчить выполнение конкретных задач. Если необходимо, посмотрите гайды или видео других игроков для получения идей и советов.
Как получать награды в «Музыкальной охоте: Свиток ниндзя»?
Награды за прохождение испытаний вы получаете, выполнив все условия, предъявляемые к заданиям. Чем выше уровень сложности испытания, тем более ценные награды вас ждут. Обычно в качестве наград вы можете ожидать получение различных ресурсов, необходимых для улучшения персонажей, а также уникальных предметов, доступных только в рамках этого события. Регулярное участие в испытаниях увеличивает ваши шансы собрать полную коллекцию.
Можно ли пройти испытания в «Музыкальной охоте: Свиток ниндзя» соло?
Да, многие испытания можно пройти в одиночку, однако сложность может варьироваться в зависимости от уровня вашего персонажа и его экипировки. Игрокам, которые предпочитают соло-игру, стоит обратить внимание на развитие ключевых навыков и использование мощных комбинаций атак. Также стоит помнить о возможности использования временных бонусов или улучшений, которые помогут справляться с более сложными задачами.
Leave a comment